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原创 虚幻5UE5.4导入模型后IK重定向及骨骼修复

主要的扭曲出现在手臂上,这是因为模型的手臂有多个可旋转关节,而UE官方是只有三段的手臂。所以我们需要删除多余的骨骼并调整骨骼父级就可以了。这里以左臂为例,在骨骼网格体删除多余的左肩P并把左肩父级设为上半身2就可以了。最后点击运用就能在重定向器看到修改好的动画了。由于我们导入的模型和UE官方角色的骨骼不匹配所以播放动画就会有模型扭曲。我们可以通过改变导入角色的骨骼来调整。首先要开启一个UE内置插件,这个是可以在UE内部修改模型骨骼的插件。接着上次我们在把模型导入虚幻之后将模型与小白人进行IK动画绑定。

2024-11-13 22:12:18 1944

原创 利用VRM4U插件将pmx格式模型导入虚幻UE5.3

(如果不使用这个插件将无法拖入显示错误),这里一般全默认就可以了或着可以参考GitHub的使用手册。最后在世界大纲选中MToonAttachActor在细节面板将Target by Skeletal Mesh Actor选为你所导入的模型骨骼。在github下载,解压到所用项目的Plugins文件夹(即插件文件夹)。然后找到Plugins/VRM4U内容/Util/Actor/MToonAttachActor将它拖入场景。此选项意思支持全格式。这样就已经导入成功了,可以将骨骼网格体拖到场景中看一下效果。

2024-11-12 20:39:08 1823

空空如也

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