接着上次我们在把模型导入虚幻之后将模型与小白人进行IK动画绑定。
在内容浏览器找到IK重定向器(导入时自动创建)
运行重定向器并自动对齐(UE5.4特有功能)
由于我们导入的模型和UE官方角色的骨骼不匹配所以播放动画就会有模型扭曲。我们可以通过改变导入角色的骨骼来调整。
首先要开启一个UE内置插件,这个是可以在UE内部修改模型骨骼的插件。
主要的扭曲出现在手臂上,这是因为模型的手臂有多个可旋转关节,而UE官方是只有三段的手臂。所以我们需要删除多余的骨骼并调整骨骼父级就可以了。这里以左臂为例,在骨骼网格体删除多余的左肩P并把左肩父级设为上半身2就可以了。以此类推修改左手等所有不协调的地方即可。最后点击运用就能在重定向器看到修改好的动画了。