扫雷游戏(可自己调节行数雷数)

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu()
{
    printf("***************************\n");
    printf("**********  1. paly  ******\n");
    printf("**********  0. exit  ******\n");
    printf("***************************\n");
}
//完成扫雷的过程
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = {0};//布置好的雷信息
    char show[ROWS][COLS] = {0};//排查出的信息用于显示
    //初始化棋盘
     InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化‘0'
     InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化‘*'
    
    //布置雷
     SetMine(mine, ROW, COL);
     //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     //排查雷
     FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include  "game.h"

void InitBoard(char board [ROWS][COLS],int rows, int cols,char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board [ROWS][COLS],int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("--------扫雷--------\n");
    //打印列号
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        int j = 0;
        //打印行号
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand()%row +1;//随机生成
        int y = rand()%col +1;

        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;//布置成功再减
        }


    }
}
//统计mine数组的X Y坐标周围八个坐标中有几个雷
  int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

 

//排查雷
void  FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col- EASY_COUNT)
    {
        printf("输入排查坐标");
            scanf("%d %d", &x, &y);
           if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("out");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                if (show[x][y] != '*')
                {
                    printf("坐标已被排查");
                }
                //统计mine数组的X Y坐标周围八个坐标中有几个雷
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
           else
           {
              printf("错误坐标超出范围\n");
           }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }

}

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);
//布置雷
 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
 //排查雷
 void  FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);

 

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以下是一个简单的实现扫雷游戏的 Java 代码: ``` import java.util.Scanner; public class Minesweeper { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter the number of rows: "); int rows = scanner.nextInt(); System.out.print("Enter the number of columns: "); int cols = scanner.nextInt(); System.out.print("Enter the number of mines: "); int mines = scanner.nextInt(); int[][] board = new int[rows][cols]; // Place mines randomly on the board for (int i = 0; i < mines; i++) { int row = (int) (Math.random() * rows); int col = (int) (Math.random() * cols); if (board[row][col] == -1) { i--; } else { board[row][col] = -1; } } // Calculate the number of mines around each cell for (int row = 0; row < rows; row++) { for (int col = 0; col < cols; col++) { if (board[row][col] != -1) { int count = 0; if (row > 0 && col > 0 && board[row - 1][col - 1] == -1) count++; if (row > 0 && board[row - 1][col] == -1) count++; if (row > 0 && col < cols - 1 && board[row - 1][col + 1] == -1) count++; if (col > 0 && board[row][col - 1] == -1) count++; if (col < cols - 1 && board[row][col + 1] == -1) count++; if (row < rows - 1 && col > 0 && board[row + 1][col - 1] == -1) count++; if (row < rows - 1 && board[row + 1][col] == -1) count++; if (row < rows - 1 && col < cols - 1 && board[row + 1][col + 1] == -1) count++; board[row][col] = count; } } } // Print the board for (int row = 0; row < rows; row++) { for (int col = 0; col < cols; col++) { if (board[row][col] == -1) { System.out.print("* "); } else { System.out.print(board[row][col] + " "); } } System.out.println(); } } } ``` 运行时,程序会提示用户输入行数、列数和雷数。然后程序会在二维数组中随机布置指定数量的地雷,并计算每个方格周围地雷的数量。最后,程序会打印出整个游戏板。

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