C语言 扫雷游戏地雷数计算

Description

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

Input

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

Output

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

Sample Input

3 3
*??
???
?*?

Sample Output

*10
221
1*1

Source Code

#include<stdio.h>
int b[101][101]={0};
char a[101][101],t;
int main()
{

    int n,m;
	int i,j,i1,i2,j1,j2;
    scanf("%d %d",&n,&m);
    scanf("%c",&t);		//先输入一个字符,正好把后面敲的空格给填上
    for(i=1;i<=n;i++)
	{
        for(j=1;j<=m;j++)
		{
            scanf("%c",&a[i][j]);
            if(a[i][j]=='*')
			{
				//有*在b数组中对应相邻八个位置各加1
				i1=i-1;
				i2=i+1;
				j1=j-1;
				j2=j+1;
                b[i1][j1]++;
                b[i1][j2]++;
                b[i1][j]++;
                b[i2][j1]++;
                b[i2][j2]++;
                b[i2][j]++;
                b[i][j1]++;
                b[i][j2]++;
            }
        }
        scanf("%c",&t);	//由于空格的原因少输入一个字符,最后再补上
	}
    for(i=1;i<=n;i++)
	{
        for(j=1;j<=m;j++)
		{
            if(a[i][j]=='*')
                printf("%c",a[i][j]);
            else
                printf("%d",b[i][j]);
        }
        putchar('\n');
    }
    return 0;
}

Computational Results

在这里插入图片描述

Hint

算法思想
借用两个数组,一个字符数组a存放起字符,一个int型数组b存放数字,起始初始化为0。判断a中哪个位置是否有雷,如果有将b中对应位置的相邻八个位置的数据加1。

由于输入时需要输入空格,所有提前输入一个字符t,刚好在后面位置与输入的空格 “抵消” 掉,当然少输入一个字符,最后还要在输入一个字符t

  • 15
    点赞
  • 36
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
struct { int num;/* int num;/* 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 ,1 有雷, 有雷, 0已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 */ int roundnum;/* int roundnum;/* 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 */ int flag;/ int flag;/ *键按下显示红旗的标志 键按下显示红旗的标志 键按下显示红旗的标志 键按下显示红旗的标志 键按下显示红旗的标志 ,0 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 ,1 有红旗标志 有红旗标志 */ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/* int gameAGAIN=0;/* 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 */ int gamePLAY=0;/* int gamePLAY=0;/* 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 */ int mineNUM;/* int mineNUM;/* 统计处理过的格子 统计处理过的格子 统计处理过的格子 统计处理过的格子 统计处理过的格子 */ char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* 显示字的符串 显示字的符串 显示字的符串 显示字的符串 */ int Keystate; int Keystate; int MouseExist; int MouseExist; int MouseButton; int MouseButton; int MouseX; int MouseX; int MouseY; int MouseY; void Init(void);/* void Init(void);/* 图形驱 图形驱 动*/ void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 */ void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 */ void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/*设置 当前位设置 当前位设

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值