C_深入理解指针(一)——内存和地址、指针变量和地址、指针变量类型的意义、const修饰指针、指针运算、野指针、assert断言、指针的使用和传址调用

目录

一、内存和地址

1、内存

2、编址

二、指针变量和地址

1、取地址操作符(&)

 

2、指针变量和解引用操作符(*)

1.指针变量

2.指针类型

3.解引用操作符(间接访问操作符)

3、指针变量的大小

三、指针变量类型的意义

1、指针的解引用

2、指针+-整数

3、void* 指针

四、const修饰指针

1、const修饰变量

2、const修饰指针变量

五、指针运算

1、指针 +- 整数

2、指针 - 指针

3、指针的关系运算

六、野指针

1、野指针成因

1.指针未初始化

2.指针越界访问

3.指针指向的空间释放

2、如何规避野指针

1.指针初始化

2.指针越界

3.指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

4.避免返回局部变量的地址

七、assert断言

八、指针的使用和传址调用

1、strlen的模拟实现

2、传值调用和传址调用


一、内存和地址

1、内存

        计算机上CPU(中央处理器)在处理数据时,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,电脑上内存是 8GB/16GB/32GB 等,把内存划分为一个个的内存单元, 每个内存单元的大小取1个字节 进行高效的管理。
计算机中常见的单位与进制: (一个比特位可以存储一个2进制位1或者0)
        每个内存单元也都有⼀个编号,根据编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。在计算机中把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针
结论: 内存单元的编号 == 地址 == 指针

2、编址

认识编址,可以从计算机组成原理的层面去认识:

        CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,但是因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录 下来,而是通过硬件设计完成的。

        首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。硬件与硬件之间是互相独立的,相互之间的通信通过"线"连起来。而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。

CPU与内存主要由三类线互相通信:地址总线、数据总线、控制总线。

重点关注——地址总线:硬件编址也是,如此可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址 。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。

二、指针变量和地址

1、取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系后,C语言中创建变量其实就是向内存申请空间
#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 20;
    return 0;
}
上述代码创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数20,其中每个字节都有地址,该4个字节的地址分别为(画红色横线的部分):

2、指针变量和解引用操作符(*)

1.指针变量

        通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,将这样的地址值存放在指针变量中。

        指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;
    int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
 
    return 0;
}

2.指针类型

int a = 10;

int * pa = &a;

pa左边写的是 int* ,所以pa的类型是 int* ,

* 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。 

相同的道理,⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在char*类型的指针变量中。

char ch = 'w';
pc = &ch;//pc 的类型怎么写呢?

//相同的道理,⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在char*类型的指针变量中
char ch = 'w';
char* pc = &ch;

3.解引用操作符(间接访问操作符)

将地址保存起来后,未来我们在使用过程中可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,因此必须学习⼀个操作符叫 解引用操作符(*) ,也叫 间接访问操作符
#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 100;
    int* pa = &a;
    *pa = 0;

    return 0;
}
上面代码中第7行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
思考:这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为何非要使用指针呢?
答:其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,后面将通过掌握传值调用和传址调用是两种完全不同的方法,后期慢慢就能理解了。

3、指针变量的大小

        前面根据计算机组成原理层面了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储
        如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以。

        同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节

        打印地址是打印该变量的首地址,根据首地址会往下去寻找其他相关的地址,而地址的大小则是取决于地址总线的多少,跟类型无关

#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)

int main()
{
    printf("%zd\n", sizeof(char *));
    printf("%zd\n", sizeof(short *));
    printf("%zd\n", sizeof(int *));
    printf("%zd\n", sizeof(double *));

    return 0;
}

结论: 

  1. (X86)32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节。
  2. (X64)64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节。
  3. 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

三、指针变量类型的意义

1、指针的解引用

对比下⾯2段代码,主要观察在调试时内存的变化:

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
    int n = 0x11223344;
    int *pi = &n; 
    *pi = 0; 
    return 0;
}

//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
    int n = 0x11223344;
    char *pc = (char *)&n;
    *pc = 0;
    return 0;
}
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
地址一般都是反过来存储的 ,在VS的X86环境下刚开始还没存进去的是以44结尾,所以存进去后是以44开头。
结论: 指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问⼀个字节,而  int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

2、指针+-整数

#include <stdio.h>
int main()
{
    int n = 10;
    char *pc = (char*)&n;
    int *pi = &n;
 
    printf("%p\n", &n);
    printf("%p\n", pc);
    printf("%p\n", pc+1);
    printf("%p\n", pi);
    printf("%p\n", pi+1);

    return 0;
}
观察以上⼀段代码,调试观察地址的变化,代码运行的结果如下:

char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1
结论:指针的 类型决定了指针向前或者向后走⼀步有多大( 距离)。

3、void* 指针

        在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为 无具体类型的指针(或者叫泛型指 针) ,这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算
#include <stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;
    int* pa = &a;
    char* pc = &a;

    return 0;
}
在上面的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个 警告 (如下图),是因为 类型不兼容 。而使用void*类型就不会有这样的问题。

使用void*类型的指针接收地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    void* pa = &a;
    void* pc = &a;
 
    *pa = 10;
    *pc = 0;

    return 0;
}

 VS编译代码的结果:

可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。
重点:⼀般 void* 类型的指针是 使用在函数参数的部分 ,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果,使得⼀个函数来处理多种类型的数据 ,后面指针的章节会讲解。

四、const修饰指针

1、const修饰变量

        变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 可以通过 const的作用——使变量具有常属性,不能被修改,使该变量加上⼀些限制 。const修饰变量的时候,这个变量叫做常变量。这个被修饰的变量 本质上还是变量,只是不能被修改
#include <stdio.h>
int main()
{
    int m = 0;
    m = 20;//m是可以修改的

    const int n = 0;
    n = 20;//n是不能被修改的

    return 0;
}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,即使这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>

int main()
{
    const int n = 0;
    printf("n = %d\n", n);

    int*p = &n;
    *p = 20;
    printf("n = %d\n", n);

    return 0;
}
输出结果如下:

可以看到这里的变量n确实被修改了,思考:为什么n要被const修饰呢?
就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,接下来就应该掌握下面的知识——const修饰指针变量

2、const修饰指针变量

⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。

int * p;//没有const修饰

int const * p;//const 放在*的左边做修饰

int * const p;//const 放在*的右边做修饰
根据下面不同情况的代码,来具体分析⼀下:
#include <stdio.h>

//代码1 - 测试⽆const修饰的情况
void test1()
{
    int n = 10;
    int m = 20;

    int *p = &n;

    *p = 20;//ok
    p = &m; //ok
}

//代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{
    int n = 10;
    int m = 20;

    const int* p = &n;
    //等价于int const* p = &n;
    //const都是放在*左边

    *p = 20;//err
    p = &m; //ok
}

//代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
    int n = 10;
    int m = 20;

    int * const p = &n;
    //无等价
    //const放在*右边

    *p = 20; //ok
    p = &m; //err
}

//代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
    int n = 10;
    int m = 20;

    int const * const p = &n;

    *p = 20; //err
    p = &m; //err
}

int main()
{
    //测试⽆const修饰的情况
    test1();
    //测试const放在*的左边情况
    test2();
    //测试const放在*的右边情况
    test3();
    //测试*的左右两边都有const
    test4();

    return 0;
}
结论:const修饰指针变量的不同情况
  1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本身的内容(地址)可变

  2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容(地址)可通过指针改变

五、指针运算

指针的基本运算有三种,分别是: 指针 +- 整数、指针 - 指针、指针的关系运算
(特别注意:没有指针+指针这种运算)

1、指针 +- 整数

因数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面所有元素。

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

#include <stdio.h>

//指针+- 整数
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
        //等价于
        //printf("%d ", *p);
        //p++;
    }

    return 0;
}

2、指针 - 指针

        指针 - 指针的绝对值指针和指针之间元素的个数,计算的前提条件两个指针指向的是同一个空间,而且空间要连续。比如:如果类型不同则为空间不连续和不指向同一空间,指针相减的运行结果是错误的。

//指针-指针
#include <string.h>

//方法一:
//size_t是一种无符号整型
size_t my_strlen(char *p)
//数组名其实是数组首元素的地址,arr == &arr[0]
{
    size_t count = 0;//计数器
    while(*p != '\0' )
    {
        count++;
        p++;
    }
    return count;
}

//方法二:
//size_t是一种无符号整型
size_t my_strlen(char *p)
//数组名其实是数组首元素的地址,arr == &arr[0]
{
    char* start = p;
    char* end = p;
    while(*end != '\0' )//while的判断条件也可以直接为*end
    {
        end++;
    }
    return end-start;
}

int main()
{
    char arr[] = "abcdef";
    size_t len = my_strlen(arr);//数组名其实是数组首元素的地址,arr == &arr[0]
    printf("%zd\n", len);

    return 0;
}

3、指针的关系运算

指针的关系运算:主要指的是指针的大小比较指针的顺序都是由低到高排序的,由此来比较大小关系,如图:

//指针的关系运算
#include <stdio.h>

int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

    while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
    //while(p<&arr[sz])
    {
        printf("%d ", *p);
        p++;
    }

    return 0;
}

六、野指针

野指针概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

1、野指针成因

1.指针未初始化

        一个局部变量不初始化的话,它的值是随机的,如果将指针变量中存放的值当做地址的话,使用解引用操作符时就会形成非法访问。具体如下:

#include <stdio.h>
int main()
{ 
    int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
    *p = 20;//p为野指针

    return 0;
}

2.指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;

    for(i=0; i<=10; i++)
    {
    //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;
    }

    return 0;
}

3.指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
    int n = 100;
    return &n;
}

int main()
{
    int*p = test();
    printf("%d\n", *p);
    return 0;
}

2、如何规避野指针

1.指针初始化

        如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以 给指针赋值NULL
          NULL 是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
    #ifdef __cplusplus
        #define NULL 0
    #else
        #define NULL ((void *)0)
    #endif
初始化如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
    int num = 10;
    int*p1 = &num;
    int*p2 = NULL;
 
    return 0;
}

2.指针越界

        ⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问,也就是会形成野指针,详细例子如上面的数组访问越界。

3.指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

        当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域, 后期不再使用这个指针访问空间的时候 ,我们可以 把该指针置为NULL。 约定俗成的⼀个规则就是: 只要是NULL指针就不去访问, 同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL
         给指针变量及时赋值为NULL,就是把野指针暂时管理起来。
        对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,如果是,就不能直接使⽤,如果不是,我们就可以去使⽤。
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        *(p++) = i;
    }
    //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
    p = NULL;
    //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
    //...
    p = &arr[0];//重新让p获得地址
    if(p != NULL) //判断
    {
        //...
    }
    return 0;
}

4.避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址

七、assert断言

         assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert(p != NULL);

上⾯代码在程序运⾏到这⼀行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提示。
        assert() 宏 接受⼀个表达式作为参数 如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错 ,在标准错误流 stderr(屏幕)中写入⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。

        assert() 的使⽤对程序员是非常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处 它能够提升代码的鲁棒性,不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。 如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就 在 #include <assert.h> 语句的前面,定义⼀个宏 NDEBUG ,这个宏相当于一个开关,用来控制是否想使用assert断言。
#define NDEBUG

#include <assert.h>
        然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移 除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语句。
assert() 的缺点:因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。
        ⼀般我们可以在 Debug 版本中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就⾏,在 VS 这样的集成开发环境中, 在 Release 版本中,直接就是优化掉了 这样在 debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

八、指针的使用和传址调用

1、strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。
函数原型如下:
size_t strlen ( const char * str );
         参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。 如果要 模拟实现 只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停止。

strlen的模拟实现的 参考代码如下
#include <assert.h>

//求字符串长度
//参数s指向的字符串不期望被修改,所以要在形参处加上const
size_t my_strlen(const char* s)
{
    size_t count = 0;
    assert(s != NULL);//检测指针s是否有效

    while(*s)
    {
        count++;
        str++;
    }
    return count;
}

int main()
{
    char arr[] = "abcdef";
    size_t len = my_strlen(arr);
    printf("%zd\n", len);

    return 0;
}

2、传值调用和传址调用

写⼀个函数,交换两个整型变量的值,代码如下:
#include <stdio.h>

void Swap1(int x, int y)
{
    int tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}

int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    scanf("%d %d", &a, &b);
    //交换a和b的值
    
    printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
    Swap1(a, b);//传值调用
    printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);

    return 0;
}
当我们运⾏代码,结果如下:
我们发现其实没产生交换的效果,调试结果如下:

        我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独立的空间,那么 在Swap1函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap1函数调用结束后回到main函数,a和b的没法交换

        Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调⽤函数的方式传值调⽤

结论: 实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参。

我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。

那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了,代码如下:

#include <stdio.h>

void Swap2(int* px, int* py)
{
    int tmp = 0;
    tmp = *pa;
    *pa = *pb;
    *pb = tmp;
}

int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    scanf("%d %d", &a, &b);
    //交换a和b的值

    printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
    Swap2(&a, &b);//传址调用
    printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);

    return 0;
}
⾸先看输出结果:

        我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是 将变量的地址传递给了函数 ,这种函数调用方式叫 传址调用 传址调用,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系, 在函数内部可以修改主调函数中的变量
结论:
        如果 函数中只是 需要主调函数中的变量值来实现计算 ,就可以采用 传值调用
        如果函数 内部要修改主调函数中的变量的值 ,就需要 传址调用
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