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3.指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
一、内存和地址
1、内存
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2、编址
认识编址,可以从计算机组成原理的层面去认识:
首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。硬件与硬件之间是互相独立的,相互之间的通信通过"线"连起来。而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。
CPU与内存主要由三类线互相通信:地址总线、数据总线、控制总线。
二、指针变量和地址
1、取地址操作符(&)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 20;
return 0;
}
2、指针变量和解引用操作符(*)
1.指针变量
通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,将这样的地址值存放在指针变量中。
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
2.指针类型
int a = 10;
int * pa = &a;
pa左边写的是 int* ,所以pa的类型是 int* ,
* 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。
相同的道理,⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在char*类型的指针变量中。
char ch = 'w';
pc = &ch;//pc 的类型怎么写呢?
//相同的道理,⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在char*类型的指针变量中
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
3.解引用操作符(间接访问操作符)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
3、指针变量的大小
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
打印地址是打印该变量的首地址,根据首地址会往下去寻找其他相关的地址,而地址的大小则是取决于地址总线的多少,跟类型无关。
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char *));
printf("%zd\n", sizeof(short *));
printf("%zd\n", sizeof(int *));
printf("%zd\n", sizeof(double *));
return 0;
}
结论:
- (X86)32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节。
- (X64)64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节。
- 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
三、指针变量类型的意义
1、指针的解引用
对比下⾯2段代码,主要观察在调试时内存的变化:
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
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2、指针+-整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
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3、void* 指针
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}
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使用void*类型的指针接收地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
void* pc = &a;
*pa = 10;
*pc = 0;
return 0;
}
VS编译代码的结果:
四、const修饰指针
1、const修饰变量
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
2、const修饰指针变量
⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。
int * p;//没有const修饰
int const * p;//const 放在*的左边做修饰
int * const p;//const 放在*的右边做修饰
#include <stdio.h>
//代码1 - 测试⽆const修饰的情况
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int *p = &n;
*p = 20;//ok
p = &m; //ok
}
//代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
//等价于int const* p = &n;
//const都是放在*左边
*p = 20;//err
p = &m; //ok
}
//代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int * const p = &n;
//无等价
//const放在*右边
*p = 20; //ok
p = &m; //err
}
//代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const * const p = &n;
*p = 20; //err
p = &m; //err
}
int main()
{
//测试⽆const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边情况
test2();
//测试const放在*的右边情况
test3();
//测试*的左右两边都有const
test4();
return 0;
}
- const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本身的内容(地址)可变。
- const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容(地址)可通过指针改变。
五、指针运算
1、指针 +- 整数
因数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面所有元素。
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数
//等价于
//printf("%d ", *p);
//p++;
}
return 0;
}
2、指针 - 指针
指针 - 指针的绝对值是指针和指针之间元素的个数,计算的前提条件是两个指针指向的是同一个空间,而且空间要连续。比如:如果类型不同则为空间不连续和不指向同一空间,指针相减的运行结果是错误的。
//指针-指针
#include <string.h>
//方法一:
//size_t是一种无符号整型
size_t my_strlen(char *p)
//数组名其实是数组首元素的地址,arr == &arr[0]
{
size_t count = 0;//计数器
while(*p != '\0' )
{
count++;
p++;
}
return count;
}
//方法二:
//size_t是一种无符号整型
size_t my_strlen(char *p)
//数组名其实是数组首元素的地址,arr == &arr[0]
{
char* start = p;
char* end = p;
while(*end != '\0' )//while的判断条件也可以直接为*end
{
end++;
}
return end-start;
}
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
size_t len = my_strlen(arr);//数组名其实是数组首元素的地址,arr == &arr[0]
printf("%zd\n", len);
return 0;
}
3、指针的关系运算
指针的关系运算:主要指的是指针的大小比较,指针的顺序都是由低到高排序的,由此来比较大小关系,如图:
//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
//while(p<&arr[sz])
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
六、野指针
野指针概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
1、野指针成因
1.指针未初始化
一个局部变量不初始化的话,它的值是随机的,如果将指针变量中存放的值当做地址的话,使用解引用操作符时就会形成非法访问。具体如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;//p为野指针
return 0;
}
2.指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=10; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3.指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
2、如何规避野指针
1.指针初始化
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
2.指针越界
3.指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
4.避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。
七、assert断言
assert(p != NULL);
#define NDEBUG
#include <assert.h>
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八、指针的使用和传址调用
1、strlen的模拟实现
size_t strlen ( const char * str );
#include <assert.h>
//求字符串长度
//参数s指向的字符串不期望被修改,所以要在形参处加上const
size_t my_strlen(const char* s)
{
size_t count = 0;
assert(s != NULL);//检测指针s是否有效
while(*s)
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
size_t len = my_strlen(arr);
printf("%zd\n", len);
return 0;
}
2、传值调用和传址调用
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
//交换a和b的值
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);//传值调用
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
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Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调⽤函数的方式叫传值调⽤。
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。
那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了,代码如下:
#include <stdio.h>
void Swap2(int* px, int* py)
{
int tmp = 0;
tmp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
//交换a和b的值
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b);//传址调用
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}