Java 中容易混淆的概念解析

在学习过程中,做好笔记和总结非常重要。将重点知识、易错点和解决问题的思路记录下来,便于复习和回顾。同时,建立知识体系,将各个知识点有机地联系起来,能够更好地理解和运用 Java 这门语言。

学习 Java 这段时间,我收获颇丰。以下是我在学习过程中的一些心得体会。首先,理解面向对象编程的思想是关键。Java 是一门纯粹的面向对象语言,掌握类、对象、封装、继承、多态等概念对于编写高效、可维护的代码至关重要。从一开始,就要学会用对象的思维去分析和解决问题,而不是局限于过程式的编程方式。

实践出真知。只有通过大量的编码练习,才能真正掌握 Java 的语法和特性。无论是简单的控制台应用,还是复杂的图形界面程序,每一次实践都是对知识的巩固和深化。同时,在实践中遇到的错误和问题,也是提升自己调试能力和解决问题能力的宝贵机会。

深入学习 Java 的核心 API 能极大地提高开发效率。比如集合框架、输入输出流、多线程等,熟练运用这些 API 可以让我们更轻松地实现各种功能。并且,阅读优秀的开源代码也是一种很好的学习方式,能够学习到别人的编程技巧和代码结构。

一、值传递和引用传递

 在 Java 中,方法参数的传递方式分为值传递和引用传递。 值传递:当基本数据类型(如  int 、 double 、 char  等)作为参数传递给方法时,传递的是变量的值的副本。这意味着在方法内部对参数的修改不会影响到原始变量的值。 

 

在上述示例中,在  modifyValue  方法中对  num  的修改不会影响到  main  方法中的  num 。 引用传递:当对象(包括数组、自定义类的对象等)作为参数传递给方法时,传递的是对象的引用(类似于 C++ 中的指针)。在方法内部对对象属性的修改会影响到原始对象。

在这个例子中,在  modifyPerson  方法中对  Person  对象的属性修改会反映在  main  方法中的原始对象上。

二、重写(Override)和重载(Overload)

重写(Override):发生在子类和父类之间。子类中的方法与父类中的方法具有相同的方法名、参数列表和返回类型。重写的方法提供了父类方法的不同实现。重写的方法必须具有与被重写方法相同的访问修饰符(或者更宽松的访问修饰符),并且不能抛出新的或更广泛的异常。

重载(Overload):在同一个类中,存在多个方法具有相同的方法名,但参数列表不同(参数的数量、类型或顺序不同)。返回类型可以相同也可以不同。

  三、 ==  和  equals  方法

==  操作符:对于基本数据类型, ==  比较的是值是否相等。对于引用数据类型, ==  比较的是两个引用是否指向同一个对象。 

 equals  方法:在  Object  类中, equals  方法与  ==  操作符的效果相同。但对于许多类,如  String 、 Integer  等,都重写了  equals  方法来实现值的比较。

  四、多态性

多态性是面向对象编程的一个重要特性,包括编译时多态和运行时多态。

编译时多态(方法重载):在编译阶段根据方法的参数列表来确定调用哪个方法。 运行时多态(方法重写):在运行阶段根据对象的实际类型来确定调用子类还是父类的重写方法。

   在上述示例中, animal2.makeSound()  的实际调用取决于  animal2  所指向的对象的实际类型( Dog ),这体现了运行时多态。

五、 final  关键字

 final  关键字在 Java 中有多种用途:

修饰变量:如果一个变量被  final  修饰,那么它的值一旦被初始化就不能再被修改。

修饰方法:被  final  修饰的方法不能被子类重写。

修饰类:被  final  修饰的类不能被继承。

六、泛型上界和下界

泛型上界(Upper Bound): 使用关键字  extends  来指定。它表示泛型类型参数必须是指定类型或该指定类型的子类型。 例如,   表示可以是  Number  本身或者  Number  的任何子类(如  Integer 、 Double  等)。这样在使用该泛型参数时,就可以调用父类  Number  中定义的方法。主要用于限制泛型的范围是某个特定类及其子类。

泛型下界(Lower Bound): 使用关键字  super  来指定。它表示泛型类型参数必须是指定类型或该指定类型的父类型。 例如,   表示可以是  Integer  或者  Integer  的任何父类(如  Number 、 Object  等)。这种情况相对较少用,通常在一些特殊场景下,比如需要向一个集合中添加元素,且希望添加的元素至少是指定类型或其父类时会用到。

它们的主要区别在于: 上界是对类型的一种向下限制,确保泛型类型是某个特定类型或其子类,更侧重于对可接受类型的细化和特定化;而下界则是向上扩展,强调类型是某个特定类型或其父类,更多用于特殊的操作需求和条件限制。理解和正确运用上界和下界可以让泛型的使用更加灵活和精确。

七、数组和集合

数组:

具有固定的长度,一旦创建,长度不能改变。
可以包含基本类型数据和引用类型数据。
元素的类型是确定的,所有元素类型相同。
通过索引来访问元素,索引从 0 开始。
集合:

可以动态地添加、删除元素,长度不固定。
通常只能存储引用类型对象(有一些特殊集合可以处理基本类型的包装类)。
有多种不同的实现类,如 List、Set、Map 等,各自具有不同的特性和行为。
例如 List 集合可以包含重复元素且有序,Set 集合不允许有重复元素等。

存储方式:数组是将元素连续地存储在内存中,可通过计算偏移量快速定位元素。
集合的内部存储结构则更为复杂,不同类型的集合有不同的方式来组织元素。
遍历方式:数组可以通过简单的循环,利用索引依次访问每个元素。
集合则通常有专门的迭代器来遍历,不同集合的迭代器行为可能有差异。
性能特点:在随机访问特定元素时,数组通常具有较好的性能。
但在添加和删除大量元素时,集合中的一些实现类(如链表结构的集合)可能表现更优。

元素排序:
数组可以通过特定算法直接对元素进行排序。
集合也有一些实现类支持自动排序,但可能需要额外的配置或借助比较器。

八、静态变量、实例变量与局部变量

在 Java 中,变量根据其作用域和生命周期的不同,可以分为静态变量、实例变量和局部变量。
 

静态变量(Static Variable)

用 `static` 关键字修饰,属于类而不属于类的任何实例。所有实例共享同一个静态变量,可以通过类名直接访问。

实例变量(Instance Variable)

 是在类中定义但没有用 `static` 修饰的变量,属于类的每个实例,每个实例都有自己独立的实例变量副本。

局部变量(Local Variable)

 是在方法、代码块或构造函数中定义的变量,其作用域仅限于定义它的代码块,生命周期随着代码块的执行结束而结束。

九、线程同步与线程异步

线程同步和线程异步是多线程编程中的重要概念。

线程同步

 意味着多个线程在访问共享资源时按照一定的顺序进行,以避免数据不一致或竞态条件。常见的线程同步机制包括 `synchronized` 关键字、`Lock` 接口等。

线程异步

则表示线程之间各自独立执行,不需要等待其他线程完成。异步操作通常通过线程池、回调函数或异步任务框架来实现。

例如,使用 `CompletableFuture` 实现异步操作:

理解线程同步和异步对于编写高效、正确的多线程程序至关重要。

十、自动装箱与自动拆箱

自动装箱和自动拆箱是 Java 为了方便基本数据类型和其对应的包装类之间的转换而提供的机制。

自动装箱是将基本数据类型自动转换为对应的包装类对象。

自动拆箱是将包装类对象自动转换为基本数据类型。

需要注意的是,在频繁进行自动装箱和拆箱操作时,可能会影响性能,尤其是在循环等操作中。

十一、异常处理中的 `try-catch` 与 `throws`

在处理 Java 中的异常时,`try-catch` 和 `throws` 都用于处理可能抛出的异常,但它们的作用和使用场景有所不同。

`try-catch` 用于在方法内部捕获并处理可能抛出的异常。通过将可能抛出异常的代码放在 `try` 块中,然后在 `catch` 块中编写处理异常的代码。

`throws` 用于在方法声明中指定该方法可能抛出的异常,将异常的处理责任交给方法的调用者。

一般来说,如果能够在方法内部处理异常并恢复程序的正常运行,优先使用 `try-catch`;如果无法在方法内部处理异常,或者希望将异常处理的责任交给调用者,使用 `throws`。

 十二、接口与抽象类

接口和抽象类在 Java 中都用于实现抽象和多态,但它们有一些关键的区别。

接口:中的方法默认都是抽象方法(没有方法体),所有的变量都是 `public static final` 类型的常量。一个类可以实现多个接口。

抽象类:可以包含抽象方法和有方法体的普通方法,也可以包含实例变量。一个类只能继承一个抽象类。

十三、更多Java 中容易混淆的概念解析

1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态
 
- 封装:将数据和操作数据的方法封装在一个类中,通过访问修饰符控制访问权限。
- 继承:子类可以继承父类的属性和方法,实现代码复用和扩展。
- 多态:分为编译时多态(方法重载)和运行时多态(方法重写)。运行时多态基于父类引用指向子类对象,实际调用的方法取决于对象的实际类型。

2.  String 、 StringBuilder  和  StringBuffer 
 

-  String :不可变字符串,每次操作都会创建新的对象。
-  StringBuilder :可变字符串,线程不安全,效率较高。
-  StringBuffer :可变字符串,线程安全,效率略低于  StringBuilder 。

3. 浅拷贝和深拷贝
 
- 浅拷贝:只复制对象的基本类型数据和引用,引用指向的对象不复制,多个对象可能共享同一个引用对象。
- 深拷贝:复制对象的所有数据,包括引用指向的对象,创建完全独立的副本。

4. 阻塞队列和非阻塞队列:
 

- 阻塞队列在特定情况下会阻塞线程等待操作,如队满时的入队或队空时的出队。
- 非阻塞队列则不会阻塞,直接返回相应结果。

5. 反射与动态代理:
 
- 反射可以在运行时获取类的信息、创建对象、调用方法等。
- 动态代理基于反射实现,为其他对象提供代理功能。

6. 内部类与嵌套类:

- 内部类包括成员内部类、局部内部类等,与外部类有特定关联;嵌套类相对更独立一些。

7.迭代器(Iterator)与枚举(Enumeration):

- 迭代器提供了更灵活的遍历集合元素的方式;枚举则是较老的遍历方式。

8. Object 类的方法:

- 如 `equals()` 与 `==` 、`hashCode()` 等,容易对它们的实际含义和用法产生混淆。

9. 同步块与同步方法:

- 同步块通过指定代码段来实现同步;同步方法则是直接对方法进行同步控制。

10. 直接内存与堆内存:

- 直接内存不属于 JVM 堆内存,可通过 `ByteBuffer` 等与 Native 空间交互。

11.类初始化与对象初始化:

 - 类初始化在类加载时进行一些静态操作;对象初始化则是在创建对象时进行实例相关的初始化。

12. 悲观锁与乐观锁:

- 悲观锁假定会有并发冲突,先获取锁再操作;乐观锁则假设通常没有冲突,采用版本号等方式检测冲突。

13. 进程与线程:

- 进程是资源分配的单位,线程是 CPU 调度的单位。

14. IO 流中的字节流与字符流:

- 字节流处理字节数据,字符流处理字符数据并涉及字符编码转换。

15. 异常链与自定义异常:

- 异常链可以将一个异常包装在另一个异常中传递;自定义异常用于根据业务需求定义特定异常类型。

十四、Java 学习心得和经验分享

学习 Java 是一段充满挑战和收获的旅程。在这个过程中,我积累了一些宝贵的经验和心得,希望能对正在学习 Java 或者即将踏上 Java 学习之路的朋友们有所帮助。

1、基础知识是重中之重

在学习 Java 的初期,一定要把基础知识打牢。这包括数据类型、控制流语句(如 `if-else`、`for`、`while` 等)、数组、方法等。这些基础知识是后续学习更复杂概念的基石。只有对基础知识有深刻的理解和熟练的运用,才能在面对复杂的编程问题时游刃有余。 例如,在理解数据类型时,不仅要知道基本数据类型(如 `int`、`double`、`boolean` 等)和引用数据类型(如对象、数组等)的区别,还要清楚它们在内存中的存储方式和使用场景。

2、多实践,多敲代码

学习编程不能只停留在理论层面,必须通过大量的实践来巩固所学的知识。可以从简单的小程序开始,如实现一个计算两个数之和的程序,或者打印出一个九九乘法表。随着技能的提升,逐渐尝试更复杂的项目,如开发一个小型的管理系统或者游戏。 每一次实践都是对知识的一次应用和深化理解。而且,在敲代码的过程中,会遇到各种各样的问题,通过解决这些问题,能够快速提高自己的编程能力和调试技巧。

3、学会阅读和理解 API 文档

Java 拥有丰富的类库和 API,熟练掌握并运用这些可以大大提高开发效率。当遇到需要实现的功能时,首先要想到是否有现成的 API 可以使用。例如,在进行文件操作时,可以使用 `java.io` 包中的相关类;在处理字符串时,可以利用 `java.lang.String` 类提供的方法。 阅读 API 文档可能一开始会觉得有些困难,但坚持下去,会发现这是一个非常宝贵的技能。能够快速准确地从 API 文档中找到所需的信息,并正确地使用相应的类和方法,是成为一名优秀 Java 开发者的必备能力。

4、参与开源项目或社区

参与开源项目或者活跃在 Java 相关的技术社区中,能够接触到真实的项目代码和优秀的开发者。可以从为开源项目提交简单的 bug 修复或者功能增强开始,逐步提升自己的能力。 在社区中,还可以与其他开发者交流经验、分享心得、请教问题。这种交流和互动能够拓宽视野,了解到最新的技术趋势和最佳实践,同时也能激发自己的学习动力。

5、注重代码规范和设计模式

良好的代码规范能够提高代码的可读性和可维护性。从变量和方法的命名,到代码的布局和注释,都要养成良好的习惯。遵循一定的代码规范,如遵循驼峰命名法、合理使用缩进等,不仅方便自己后续的维护和修改,也能让其他开发者更容易理解你的代码。 学习设计模式也是提升编程水平的重要途径。设计模式如单例模式、工厂模式、观察者模式等,能够帮助我们更好地组织代码,提高代码的可扩展性和可复用性。在实际项目中,合理运用设计模式,可以使代码结构更加清晰,降低代码的耦合度。

6、坚持不懈,保持学习的热情

Java 技术不断发展和更新,新的特性和框架不断涌现。要保持学习的热情,持续关注行业动态,不断学习新的知识和技能。可以通过阅读技术博客、书籍,观看在线课程等方式来充实自己。 学习过程中难免会遇到困难和挫折,但不要轻易放弃。坚持下去,每解决一个问题,每掌握一个新的概念,都会带来满满的成就感,这种成就感会成为继续前进的动力。

最后,要保持学习的热情和耐心。Java 的知识体系庞大,技术不断更新,只有持续学习,不断探索,才能跟上技术的发展,成为优秀的 Java 开发者。总之,学习 Java 是一个长期的过程,需要耐心、毅力和不断的实践。希望我的这些心得和经验能够对大家有所启发,让我们一起在 Java 的世界里不断探索和成长! 

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