【OJ】用队列实现栈

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目录

一、题目

二、解题思路

三、代码实现(队列全部代码 + 模拟代码)


 

一、题目

请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(pushtoppop 和 empty)。

实现 MyStack 类:

  • void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
  • int pop() 移除并返回栈顶元素。
  • int top() 返回栈顶元素。
  • boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。

注意:

  • 你只能使用队列的标准操作 —— 也就是 push to backpeek/pop from frontsize 和 is empty 这些操作。
  • 你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。

题目:用队列实现栈

二、解题思路

  • 栈:先进后出
  • 队列:先进先出

由于栈和队列的进出规则不同,本题需要着重解决元素进出的问题。

  1. 假设队列中有n个元素
  2. 将队列1中的n - 1个元素出队,同时将这些元素入队到队列2中
  3. 将队列1中的唯一一个元素出队,即拿到了模拟栈的栈顶元素
  4. 这时队列2有数据,队列1为空,那么在进行出队等操作时,应以有数据的队列为基准队列
  5. 成功模拟栈的出栈等操作

三、代码实现(队列全部代码 + 模拟代码)

typedef int QDataType;

// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	int _size;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = q->_rear = NULL;
	q->_size = 0;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	newnode->_data = data;
	newnode->_next = NULL;

	if (q->_front == NULL)
		q->_front = q->_rear = newnode;
	else
	{
		q->_rear->_next = newnode;
		q->_rear = newnode;
	}
	q->_size++;
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_size);
	QNode* del = q->_front;
	q->_front = q->_front->_next;
	free(del);
	if (q->_front == NULL)
		q->_rear = NULL;
	q->_size--;
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_size > 0);
	return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->_size);
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return !q->_size;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	if (q->_size)
	{
		QNode* del = NULL;
		while (q->_front != q->_rear)
		{
			del = q->_front;
			q->_front = q->_front->_next;
			free(del);
		}
		free(q->_front);
		q->_front = q->_rear = NULL;
		q->_size = 0;
	}
}

/*================================= 模拟栈 ==========================*/
//定义模拟栈
typedef struct {
    Queue q1;//队列1
    Queue q2;//队列2
} MyStack;

//建立模拟栈
MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* s = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&s->q1);
    QueueInit(&s->q2);
    return s;
}
//在非空的队列中插入元素
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    Queue* empty = &obj->q1;
    Queue* nonempty = &obj->q2;
    if(QueueEmpty(nonempty))
    {
        empty = &obj->q2;
        nonempty = &obj->q1;
    }
    QueuePush(nonempty,x);
}
//删除模拟栈顶的元素
int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue* empty = &obj->q1;
    Queue* nonempty = &obj->q2;
    if(QueueEmpty(nonempty))//假设法判断空队列和非空队列
    {
        empty = &obj->q2;
        nonempty = &obj->q1;
    }
    while(QueueSize(nonempty) > 1)//将栈1中的n-1个元素出栈,入栈到队列2
    {
        QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
        QueuePop(nonempty);
    }
    int top = QueueFront(nonempty);//记录队头(栈顶)元素
    QueuePop(nonempty);
    return top;//返回模拟栈的栈顶元素
}
//取出模拟栈的栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
    Queue* empty = &obj->q1;
    Queue* nonempty = &obj->q2;
    if(QueueEmpty(nonempty))
    {
        empty = &obj->q2;
        nonempty = &obj->q1;
    }
     while(QueueSize(nonempty) > 1)
    {
        QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
        QueuePop(nonempty);
    }
    int top = QueueFront(nonempty);
    QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
    QueuePop(nonempty);
    return top;
}
//判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return obj->q1._size == 0 && obj->q2._size == 0;
}
//销毁
void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}
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