结构体内存对齐

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偏移量

结构体对齐规则

修改默认对齐数


怎么计算结构体大小呢?

这就要说热门考点:结构体内存对齐方式

偏移量

偏移量:结构体成员较于起始位置的偏移量

offsetof:计算偏移量的

注意头文件#include<stddef.h>

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>

struct A
{
	int c;
	float b;
	char arr[10];

}a = {2,3.14f,"abcdef"};
int main()
{
	int sz = offsetof(struct A,b);
	printf("%d\n",sz);
	return 0;
}

结构体对齐规则

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍上的地址处

对齐数:编译器上默认的对齐数与该成员大小的较小值

(VS中默认对齐数是8,gcc没有默认值)

3.结构体的总大小为最大对齐数(每个成员都有一个对齐数,取最大值)的整数倍

4.如果嵌套结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套)的整数倍

举例子就懂啦!!!

struct A
{
	char a;
	int b;
	float c;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
	return 0;
}

所以大小就是12

struct A
{
	char a;
	int b;
	float c;
};
struct B
{
	char d;
	struct A;
	int f;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct B));
	return 0;
}

 

最后就是20啦

相信你们已经懂了快去试试吧!

修改默认对齐数

#pragma pack():修改默认对齐数

#pragma pack(1)//修改默认对齐数
struct A
{
	char a;
	int b;
	float c;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
	return 0;
}

 结论:结构体在对齐方式不合适时,可以修改默认对齐数

为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能
在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的
内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
 

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