前言
本篇博客为大家介绍一下C++中模板的一些前置知识,后面我们将学习STL部分,此内容对于C++的学习非常关键,也是C++和C语言真正拉开差距的地方,所以有必要提前准备一些知识,以便于到时候更好地学习STL,OK,下面进入正文部分。
1. 泛型编程
这里大家来回忆一个简单的问题,我们如何实现一个交换函数?
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
......
使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数。
2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错。
那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),那将会节省许多头发。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
2. 函数模板
2.1 概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生 函数的特定类型版本。
2.2 函数模板格式
template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
template<class T>
void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替 class)。
2.3 函数模板的原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。 所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演, 将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
2.4 函数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。
模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
2.4.1 隐式实例化
让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
/*
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有
一个T,
编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要
背黑锅
Add(a1, d1);
*/
cout << Add(a1, (int)d1) << endl;
cout << Add(a1, a2) << endl;
cout << Add(d1, d2) << endl;
return 0;
}
2.4.2 显示实例化
在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
cout << Add<int>(a, b) << endl;
return 0;
}
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
2.5 模板参数的匹配原则
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int Add(const int& a, const int& b)
{
return (a + b) * 10;
}
int main(void)
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << Add(a, b) << endl;
return 0;
}
大家来看这段代码,猜猜它的运行结果;
大家会发现,这里调用的是我们实现好的函数;其实这个道理也很好理解,模板那里不会直接调用,还需要判断类型,而我们自己写好的函数可以直接调用,那么编译器一定会选择简单的这个。
3. 类模板
3.1 类模板的定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
这里我们拿栈来举个例子:
#include<iostream>
using namespace std;
// 类模版
template<typename T>
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 4)
{
_array = new T[capacity];
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const T& data);
private:
T* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
// 模版不建议声明和定义分离到两个文件.h 和.cpp会出现链接错误,具体原因后面会讲
template<class T>
void Stack<T>::Push(const T& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
int main()
{
Stack<int> st1;//int
st1.Push(1);
Stack<double> st2; // double
st2.Push(1);
return 0;
}
3.2 类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的 类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
// Stack是类名,Stack<int>才是类型
Stack<int> st1; // int
Stack<double> st2; // double
4. STL简介
4.1 什么是STL
STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的 组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。
4.2 STL的六大组件
在这六大组件中,最重要的就是算法和容器了。容器中的内容就是我们曾经学过的一些数据结构,STL在笔试和面试中都很重要。
5. 总结
本篇博客为大家简单地介绍了模板的一些初阶内容,后面我们还需要学习模板的进阶内容;关于STL,是后面学习C++的重点,后续博客中会进行详细介绍,最后希望本文可以为你带来帮助,感谢阅读!