JAVA程序设计基础笔记(第七章)

第七章:面向对象

一、编程思想

1. 面向过程:
(1) 面向过程:将问题拆分为第一步、第二步、第 三步... 将问题解决
(2) 问题:解决较大业务时,相对麻烦
2. 面向对象:
(1) 面向对象:将一些内容看成一个整体,作为一 个对象,利用对象与对象之间关系,解决问题
(2) 解决复杂业务相对容易

二、对象

1. 理解:计算机中的对象:复杂的客观事物在 Java 程序中的一种表现形式( 一切皆对象 )
2. 对象的组成部分:
(1) 对象的属性 :代表对象有什么特征,对应 静态 数据部分
(2) 对象的方法 :代表对象能做什么,对应 动态 的行为和功能
3. 类:
(1) 类:计算机中用于区分不同类别对象,用于描述该类对象具有哪些属性和哪些方法
(2) 类和对象的关系: 类是对象的模板
                                    对象是类的实例
   
  注意:一个类可以创建多个对象

三、类的组成

1. 类名:望文生义,每个单词首字母大写
2. 类的定义:
class 类名 {
  // 1. 属性
  // 2. 方法
}
3. 属性:
(1) 属性:也被称为成员变量
(2) 语法:数据类型 变量名 ;
        数据类型 变量名 = ;
(3) 位置:定义在类以内,方法以外
(4) 成员变量具有默认值:
  整数类型: 0
  小数类型: 0.0
  字符类型:空字符
  布尔类型: false
  对象类型: null
(5) 成员变量的作用范围:至少在本类中有效
(6) 命名冲突:在本类中不允许有同名成员变量,但是成员变量可以和局部变量命名冲突,局部变量 优先使用
4. 方法:
(1) 方法:成员方法
(2) 位置:定义类以内,其他方法以外
(3) 语法:
  public static 返回值类型 函数名 ( 形参 ) {
      // 函数体
  }
  方法定义如下:
  public 返回值类型 方法名 ( 形参 ){
      // 方法体
  }
(4) 方法的定义:分为方法的声明和方法的实现
  声明:修饰符 返回值类型 方法名 ( 参数 ) 异常
  注意:修饰符可以有 0~n
  实现:{}

四、创建对象

1. 语法:
类名 对象名 = new 类名 ();
2. 对象的使用:对象名.属性名
                         对象名 . 方法名 ( 实参 );

五、方法的重载(overload)【开发+面试+考试重点】

1. 理解:同一个类中,定义多个名称相同但参数类型或数量不同的方法
2.本质:实际上是完全不同的方法,只是名称相同
3. 要求:
(1) 方法名相同
(2) 形参列表不同 ( 参数的个数、顺序、数据类型)
个数不同:su()  su(int a)    su(int a,int b)

顺序不同:su(int a,int b)    su(int b,int a)

类型不同:su(int a)    su(char a)

(3) 返回值类型、修饰符、异常没有要求       
4.  使用:
通过调用传递的实际参数,决定调用重载中的哪一个方法

六、构造方法

1. 构造方法:是一种特殊的方法,也称为构造器
2. 定义位置:定义在类以内,方法以外
3. 构造方法的要求:
(1) 构造方法的方法名必须和类名一致
(2) 构造方法没有返回值类型 ( void 都没有 )
(3) 语法:
  public 类名 ( 形参 ){}
(4) 构造方法允许重载(一个类中可以定义多个构 造方法:无参数的构造方法只能定义一个,可以定 义多个有参数的构造方法)
(5) 构造方法不允许手动调用
4. 使用:
(1) 构造方法在创建对象时, jvm 根据传递的参数 决定使用哪一个构造方法完成对象的创建
(2) 如果一个类中没有定义任何的构造方法,则 jvm默认提供一个公开的、无参数的构造方法
(3) 如果一个类中定义任何有参数的构造方法,则 jvm不会再提供公开的无参数的构造方法
5. 作用:
(1) 用于创建对象
(2) 利用构造方法,在创建对象时,给属性赋值
6. 开发实际应用技巧:
一个类中通常提供 2 个构造方法:
(1) 提供一个无参数的构造方法
(2) 提供一个有参数的构造方法,参数个数、顺 序、类型取决于属性

package demo;
public class TestTeachar1{
    public static void main(String[] args){
        Teacher t = new Teacher("刘","男","体育");
        System.out.println(t.name+"-"+t.sex+"-"+t.course);
        t.teacher();
    }
}
/*
    定义老师类:用于描述该类对象属性和方法
*/
class Teacher{
    // 1.属性
    String name;
    char sex;
    String course;
    
    // 2.构造方法
    public Teacher(){}  // 无参
    public Teacher(int n){}   // 有参
    public Teacher(String str){}
    public void Teacher(String n,char s,String c){
        System.out.println("Teacher(String,int,String)");
        // 成员变量 = 局部变量
        name = n;
        sex = s;
        course = c;
    }
    
    // 3.方法
    public void teacher(){
        System.out.println("讲课中....");
    }
}

七、this的应用

1. this.
(1) this 代表当前对象,用于调用本类的属性和成员方法
(2) this. 属性名 →  调用属性 this.成员方法名 ( 实参 );  →  调用方法
(3) this.通常可以省略,但是当成员变量和局部变量命名冲突时,通常使用 this. 区分成员变量

package demo;
public class TestCup{
    public static void main(String[] args){
        Cup t = new Cup("富光",8.8,"透明");
        System.out.println(t.brand+"-"+t.price+"-"+t.color);
        t.work();
    }
}

class Cup{
    String brand;
    double price;
    String color;


    public Cup(){}  
    public Cup(String brand,double price,String color){
        this.brand=brand;
        this.price=price;
        this.color=color;
    }
    public void work(){
        System.out.println("我是一个杯子....");
    }
}

2. this():
(1) this() :必须用在构造方法中第一行有效语句
(2) 作用:调用本类的其他构造方法

八、引用

1. 引用:对象类型的变量
java 是强类型的语言,对应类型的对象必须存储在
对应类型的引用中:
    类名 引用名 = new 类名 ();
引用                 对象
引用类型         对象类型    →  一 致
2. 引用存储的是对象在堆空间中首地址
3. 对象与对象之间是相互独立的,操作一个对象不 会影响其他的对象
4. 可以单独的声明引用:类名 引用名 ;
5. 同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对象 在堆空间中首地址
6. 可以使用 null 作为引用的初始化数据,但是以 null调用属性或是方法,则编译通过,但是运行
报错,错误信息为:
java.lang.NullPointerException( 空指针异常 )
7. 引用的应用场景:
(1) 引用应用在形式参数上:对应类型的对象和引用都可以作为实际参数进行传递
(2) 引用应用在返回值上:对应类型的对象和引用都可以作为返回值进行返回
  • 49
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值