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1.命名空间
在
C/C++
中,变量、函数和后面的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是
对标识符的名称进行本地化
,
以
避免命名冲突或名字污染
,
namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
1.1加命名空间名称及作用域限定符(::)
当使用::时,编译器会直接去命名空间域去搜索。
int main()
{
printf("%d\n",N::a);
return 0;
}
1.2 使用using将命名空间中某个成员引入
在项目里面一般只展开最常用的,如cout、endl。
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
int i = 0;
std::cin >> i;
cout << "hello" << endl;
cout << "world" << endl;
return 0;
}
1.3使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
std命名空间的使用惯例:1. std 是 C++ 标准库的命名空间,在日常练习中,直接using namespace std 即可,这样就很方便。2. using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型 / 对象 / 函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以在项目开发中使用,像 std::cout 这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象 / 类型等方式。
2.C++输入&输出
1.
使用
cout
标准输出对象
(
控制台
)
和
cin
标准输入对象
(
键盘
)
时,必须
包含
< iostream >
头文件
以及按命名空间使用方法使用
std
。
2. cout
和
cin
是全局的流对象,
endl
是特殊的
C++
符号,表示换行输出,他们都包含在包含
<
iostream >
头文件中。
3.
<<
是流插入运算符,
>>
是流提取运算符
。
4.
使用
C++
输入输出更方便,不需要像
printf/scanf
输入输出时那样,需要手动控制格式。
5.C++
的输入输出可以自动识别变量类型。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
3.缺省参数
3.1 缺省参数概念
缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
3.2缺省参数分类
3.2.1全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
3.2.1半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给。2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,一般在声明中出现。3. 缺省值必须是常量或者全局变。
4. 函数重载
4.1 函数重载概念
函数重载: 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数的形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 类型顺序 ) 不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
4.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰
在
C/C++
中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:
预处理、编译、汇编、链接
。
5.引用
5.1 引用概念
引用 不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void main()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
5.2 引用特性
1. 引用在 定义时必须初始化2. 一个变量可以有多个引用3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
5.3使用场景
引用 1、做参数(a、输出型参数 b、对象比较大,减少拷贝,提高效率;这些效果,指针也可以,但是引用更方便。
引用:2、做返回值 (a、修改返回对象 b、减少拷贝提高效率)。
5.4 引用与指针的区别
6. 内联函数
6.1 概念
以 inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
6.2 特性
1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。2。inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
6.3 与宏的相关知识
宏的优缺点:优点:1. 增强代码的复用性。2. 提高性能。缺点:1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。3. 没有类型安全的检查
C++ 有哪些技术替代宏1. 常量定义 换用 const enum2. 短小函数定义 换用内联函数
7.auto关键字(C++11)
7.1auto简介
C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得 。
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
7.2 auto的使用细则
7.2.1 auto与指针和引用结合使用
用 auto 声明指针类型时,用 auto 和 auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须加 &。
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
7.2.2在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量 。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
7.3 auto不能推导的场景
7.3.1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
7.3.2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
7.3.3.其他
1. 为了避免与 C++98 中的 auto 发生混淆, C++11 只保留了 auto 作为类型指示符的用法。2. auto 在实际中最常见的优势用法就是跟 C++11 提供的新式 for 循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
8.基于范围的for循环(C++11)
对于一个 有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11 中引入了基于范围的 for 循环。 for 循环后的括号由冒号 “ : ” 分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围 。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
9.指针空值nullptr(C++11)
NULL
实际是一个宏,在传统的
C
头文件
(stddef.h)
中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,
NULL
可能被定义为字面常量
0
,或者被定义为无类型指针
(void*)
的常量
。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过
f(NULL)
调用指针版本的
f(int*)
函数,但是由于
NULL
被定义成
0
,因此与程序的
初衷相悖。
在 C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:
1.
在使用
nullptr
表示指针空值时,不需要包含头文件,因为
nullptr
是
C++11
作为新关键字引入
的
。
2.
在
C++11
中,
sizeof(nullptr)
与
sizeof((void*)0)
所占的字节数相同。
3.
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用
nullptr
。