初入C++

目录

1.命名空间

1.1加命名空间名称及作用域限定符(::)

1.2 使用using将命名空间中某个成员引入

1.3使用using namespace 命名空间名称引入

2.C++输入&输出

3.缺省参数

3.1 缺省参数概念

3.2缺省参数分类

3.2.1全缺省参数

3.2.1半缺省参数

4. 函数重载 

4.1 函数重载概念

4.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰 

 5.引用

5.1 引用概念

 5.2 引用特性

5.3使用场景 

5.4 引用与指针的区别

6. 内联函数

6.1 概念

6.2 特性

6.3 与宏的相关知识

7.auto关键字(C++11) 

7.1auto简介

7.2 auto的使用细则

7.2.1 auto与指针和引用结合使用

7.2.2在同一行定义多个变量 

 7.3 auto不能推导的场景

7.3.1. auto不能作为函数的参数

7.3.2. auto不能直接用来声明数组

7.3.3.其他

8.基于范围的for循环(C++11) 

9.指针空值nullptr(C++11) 


1.命名空间

C/C++ 中,变量、函数和后面的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是 对标识符的名称进行本地化
避免命名冲突或名字污染 namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。 

1.1加命名空间名称及作用域限定符(::)

当使用::时,编译器会直接去命名空间域去搜索。

int main()
{
    printf("%d\n",N::a);
    return 0;
}

1.2 使用using将命名空间中某个成员引入

在项目里面一般只展开最常用的,如cout、endl。

using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
	int i = 0;
	std::cin >> i;

	cout << "hello" << endl;
	cout << "world" << endl;
	return 0;
}

1.3使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}
std命名空间的使用惯例:
1. std C++ 标准库的命名空间,在日常练习中,直接using namespace std 即可,这样就很方便。
2. using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型 /
/ 函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以在项目开发中使用,像 std::cout 这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象 / 类型等方式。

2.C++输入&输出

1. 使用 cout 标准输出对象 ( 控制台 ) cin 标准输入对象 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件
以及按命名空间使用方法使用 std
2. cout cin 是全局的流对象, endl 是特殊的 C++ 符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <
iostream > 头文件中。
3. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符
4. 使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。
5.C++ 的输入输出可以自动识别变量类型。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型
   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}

3.缺省参数

3.1 缺省参数概念

缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
 Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}

 

3.2缺省参数分类

3.2.1全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

 

3.2.1半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) 
{
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意: 

1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给。
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,一般在声明中出现。
3. 缺省值必须是常量或者全局变。

4. 函数重载 

4.1 函数重载概念

函数重载: 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数的形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 类型顺序 ) 不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

4.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰 

C/C++ 中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段: 预处理、编译、汇编、链接

 5.引用

5.1 引用概念

引用 不是新定义一个变量,而 是给已存在变量取了一个别名 ,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//<====定义引用类型
	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
}

 5.2 引用特性

1. 引用在 定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
   int a = 10;
   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
}

 

5.3使用场景 

引用 1、做参数(a、输出型参数 b、对象比较大,减少拷贝,提高效率;这些效果,指针也可以,但是引用更方便。

引用:2、做返回值 (a、修改返回对象 b、减少拷贝提高效率)。

5.4 引用与指针的区别

6. 内联函数

6.1 概念

inline 修饰 的函数叫做内联函数, 编译时 C++ 编译器会在 调用内联函数的地方展开 ,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

 

6.2 特性

1. inline 是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会
用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。

2。inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址

了,链接就会找不到。

6.3 与宏的相关知识

宏的优缺点:
优点:
1. 增强代码的复用性。
2. 提高性能。
缺点:
1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3. 没有类型安全的检查
C++ 有哪些技术替代宏
1. 常量定义 换用 const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数

7.auto关键字(C++11) 

7.1auto简介

C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即: auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器, auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}

7.2 auto的使用细则

7.2.1 auto与指针和引用结合使用
auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须
&。
int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

7.2.2在同一行定义多个变量 
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

 7.3 auto不能推导的场景

7.3.1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
7.3.2. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}
7.3.3.其他
1. 为了避免与 C++98 中的 auto 发生混淆, C++11 只保留了 auto 作为类型指示符的用法。
2. auto 在实际中最常见的优势用法就是跟 C++11 提供的新式 for 循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

8.基于范围的for循环(C++11) 

对于一个 有范围的集合 而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11 中引入了基于范围的 for 循环。 for 循环后的括号由冒号 分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0;
}

 注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

9.指针空值nullptr(C++11) 

NULL 实际是一个宏,在传统的 C 头文件 (stddef.h) 中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到, NULL 可能被定义为字面常量 0 ,或者被定义为无类型指针 (void*) 的常量 。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,如:
void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}
程序本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int*) 函数,但是由于 NULL 被定义成 0 ,因此与程序的
初衷相悖。
C++98 中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
注意:
1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr C++11 作为新关键字引入
2. C++11 中, sizeof(nullptr) sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr

 

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