1.内存对齐
概念:
按照成员的定义顺序,依次为其分配内存,分配内存的起始偏移位置应该是选定对齐数的整数倍,最后结构体变量所占大小应该是成员最大对齐数的整数倍
规则:
1.
第一个成员在与结构体偏移量为
0
的地址处。
2.
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数
=
编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS
中默认的对齐数为
8
3.
结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4.
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
优点:
1. 不是所有的硬件平台都支持随意地址访问,有些硬件平台cpu只能从指定地址处读取指定大小的数据,减少了异常抛出。
2. 提高结构体成员的访问效率,访问未对齐的内存时可能需要进行两次访问操作,内存对齐之后只需要进行一次访问。
2.内联函数
2.1概念
以
inline
修饰
的函数叫做内联函数,
编译时
C++
编译器会在
调用内联函数的地方展开
,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
2.2特性
1. inline
是一种
以空间换时间
的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在
编译阶段,会
用函数体替换函数调用
,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2.
inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于
inline
实现机制可能不同
,一般建
议:将
函数规模较小
(
即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现
)
、
不
是递归、且频繁调用
的函数采用
inline
修饰,否则编译器会忽略
inline
特性。
3. inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为
inline
被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到
2.3宏与内联
1.宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数
3.this指针
3.1概念
C++
编译器给每个
“
非静态的成员函数
“
增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象
(
函数运行时调用该函数的对象
)
,在函数体中所有
“
成员变量
”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成。
3.2特性
1.
this
指针的类型:类的类型
* const
,即成员函数中,不能给
this
指针赋值。
2.
只能在
“
成员函数
”
的内部使用
3.
this
指针本质上是
“
成员函数
”
的形参
,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this
形参。所以
对象中不存储
this
指针
。
4.
this
指针是
“
成员函数
”
第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过
ecx
寄存器自动传
递,不需要用户传递
5.this存储在栈中,且可以为空
// 1.下面程序编译运行结果是? 正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
// 1.下面程序编译运行结果是? 运行崩溃
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
4.类的6个默认成员函数
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
4.1构造函数
默认构造函数:(就是不需要传参就可以调用的构造函数)
1.编译器自动生成的无参的默认构造函数
2.无参构造函数
3.全缺省构造函数
概念:构造函数
是一个
特殊的成员函数,名字与类名相同
,
创建类类型对象时由编译器自动调用
,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次
。
特性:
构造函数
是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的
主要任
务
并不是开空间创建对象,而是初始化对象
。
其特征如下:
1.
函数名与类名相同。
2.
无返回值。
3.
对象实例化时编译器
自动调用
对应的构造函数。
4.
构造函数可以重载。
内置类型/基本类型 int/char/double/指针 语言自己自身定义的类型
自定义类型 struct/class
构造函数:默认成员函数,我们不写编译器会生成一个
默认生成的构造函数,对于内置类型不做处理,自定义类型回去调用他的默认构造
如果我们没写任何一个构造函数,编译器才会自动生成的,如果我们写了就不会生成了
C++11 委员会对这个语法进行打补丁, 在声明的位置给缺省值
分析一个类型成员和初始化需求
需要写构造函数我们就自己写;不需要时就用编译器自己生成的
结论:绝大多数场景下面都需要自己实现构造函数
自定义类型 struct/class
构造函数:默认成员函数,我们不写编译器会生成一个
默认生成的构造函数,对于内置类型不做处理,自定义类型回去调用他的默认构造
如果我们没写任何一个构造函数,编译器才会自动生成的,如果我们写了就不会生成了
C++11 委员会对这个语法进行打补丁, 在声明的位置给缺省值
分析一个类型成员和初始化需求
需要写构造函数我们就自己写;不需要时就用编译器自己生成的
结论:绝大多数场景下面都需要自己实现构造函数
4.2析构函数
与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由
编译器完成的。而
对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作
。
特性:
析构函数是特殊的成员函数,其
特征
如下:
1.
析构函数名是在类名前加上字符
~
。
2.
无参数无返回值类型。
3.
一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构
函数不能重载
4.
对象生命周期结束时,
C++
编译系统系统自动调用析构函数
5.默认生成的析构函数跟构造函数类似,内置类型不做处理,自定义类型的成员去调用他的析构