初入C++(二)

一、引用

引用的概念:

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,

它和它引用的变量共用同一块内存空间。

它的基本形式如下:

类型& 引用变量名(对象名)=引用对象

void f()
{
    int a= 10;
    int& ra= a;//定义引用类型
    cout<<&a<<endl;
    cout<<&ra<<endl;
}

注意:引用类型必须和引用实体同种类型的。

引用的特性:

1.引用在定义时必须初始化;

2.一个变量可以有多个引用;

3.引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体。

void f()
{
   int a= 10;
   // int& ra; // 该条语句编译时会出错
   int& ra= a;
   int& rra= a;
   cout<<&a<<" "<<&ra<<" "<<&rra<<endl;  
}

常引用:

1.权限可以平移/缩小,但是不能放大

 2.类型转换会产生临时变量,临时变量具有常性,所以如果引用的对象要先进行隐式类型转换,要在前面加上const,否则会报错。

如下:

void f()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量,a为可读,而ra为可读可写
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,10为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同,d先转换为int型,但临时变量有常性
    const int& rd = d;
}

引用与指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和实体共用一块空间,但在底层逻辑上是有空间的

引用和指针的不同点:

1.引用在概念上是定义一个变量的别名,指针是变量的地址;

2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求;

3.引用在初始化引用一个实体后,不在引用其他实体,而指针可以指向任何实体;

4.没有NULL引用,但是有NULL指针;

5.在sizeof含义下,引用的大小是引用类型的大小,而地址的指针大小始终是地址空间所占字节大小的个数(64位平台下是8个字节,32位平台下是4个字节);

6.引用自加则引用的实体增加1,指针自加,即指针向后偏移一个类型的大小,

7.有多级指针,没有多级引用;

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;

9. 引用比指针使用起来相对更安全。 

二、内联函数

内联函数的关键字是inline,编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数栈帧的开辟,提升程序运行的效率,例如:

inline int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int k = Add(12, 78);
	cout << k << endl;
	return 0;
}

内联函数的特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

      3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误 m。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到,内联函数不产生符号表

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

所以 内联函数不要声明与定义分离,直接在.h文件中定义,调用时会直接展开在.cpp文件,声明和定义分离是为了好看,内联函数不需要分离。

三、auto关键字(C++11)

auto可以自动识别变量的类型,auto声明的变量由编译器编译得知,方便了使用者,使用auto变量时一定要初始化,在编译阶段编译器会根据初始化类型来推导auto的实际类型。因此auto并不是一种“类型”的声明,而是一个类型声明的“占位符”,编译时auto会被替换成变量实际的类型。

 auto的使用:

1.用auto声明指针类型时用auto和auto*没有任何区别,但是声明引用类型时必须加&;

2.在同一行定义多个变量时,变量类型要一致,否则会报错;

3.auto不能直接作为函数的参数,也不能直接用来声明数组;

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。

四、基于范围的for循环(C++11)

for循环后面的括号有冒号“:”分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分用于被迭代的范围。

可以看出,在auto后加&,在对e进行操作时,同时也将数组中的值进行了改变。

范围for的使用条件:

for循环迭代的范围必须是确定的;对数组而言,就是数组的第一个元素和最后一个元素,对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

这里只是简单了解一下,后面还会学到。

五、指针空值nullptr(C++11)

NULL其实是一个宏,在传统的C头文件中(stdio.h),我们可以看到以下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义成字面常量0,或者被定义成无类型指针(void*)的常量,在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的;

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同;

3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

本次学习就到这里了,感谢大家的观看!

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