一、引用
引用的概念:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,
它和它引用的变量共用同一块内存空间。
它的基本形式如下:
类型& 引用变量名(对象名)=引用对象
void f()
{
int a= 10;
int& ra= a;//定义引用类型
cout<<&a<<endl;
cout<<&ra<<endl;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
引用的特性:
1.引用在定义时必须初始化;
2.一个变量可以有多个引用;
3.引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体。
void f()
{
int a= 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra= a;
int& rra= a;
cout<<&a<<" "<<&ra<<" "<<&rra<<endl;
}
常引用:
1.权限可以平移/缩小,但是不能放大
2.类型转换会产生临时变量,临时变量具有常性,所以如果引用的对象要先进行隐式类型转换,要在前面加上const,否则会报错。
如下:
void f()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量,a为可读,而ra为可读可写
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,10为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同,d先转换为int型,但临时变量有常性
const int& rd = d;
}
引用与指针的区别
语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和实体共用一块空间,但在底层逻辑上是有空间的
引用和指针的不同点:
1.引用在概念上是定义一个变量的别名,指针是变量的地址;
2.引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
3.引用在初始化引用一个实体后,不在引用其他实体,而指针可以指向任何实体;
4.没有NULL引用,但是有NULL指针;
5.在sizeof含义下,引用的大小是引用类型的大小,而地址的指针大小始终是地址空间所占字节大小的个数(64位平台下是8个字节,32位平台下是4个字节);
6.引用自加则引用的实体增加1,指针自加,即指针向后偏移一个类型的大小,
7.有多级指针,没有多级引用;
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
9. 引用比指针使用起来相对更安全。
二、内联函数
内联函数的关键字是inline,编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数栈帧的开辟,提升程序运行的效率,例如:
inline int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int k = Add(12, 78);
cout << k << endl;
return 0;
}
内联函数的特性:
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误 m。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到,内联函数不产生符号表
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
所以 内联函数不要声明与定义分离,直接在.h文件中定义,调用时会直接展开在.cpp文件,声明和定义分离是为了好看,内联函数不需要分离。
三、auto关键字(C++11)
auto可以自动识别变量的类型,auto声明的变量由编译器编译得知,方便了使用者,使用auto变量时一定要初始化,在编译阶段编译器会根据初始化类型来推导auto的实际类型。因此auto并不是一种“类型”的声明,而是一个类型声明的“占位符”,编译时auto会被替换成变量实际的类型。
auto的使用:
1.用auto声明指针类型时用auto和auto*没有任何区别,但是声明引用类型时必须加&;
2.在同一行定义多个变量时,变量类型要一致,否则会报错;
3.auto不能直接作为函数的参数,也不能直接用来声明数组;
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。
四、基于范围的for循环(C++11)
for循环后面的括号有冒号“:”分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分用于被迭代的范围。
可以看出,在auto后加&,在对e进行操作时,同时也将数组中的值进行了改变。
范围for的使用条件:
for循环迭代的范围必须是确定的;对数组而言,就是数组的第一个元素和最后一个元素,对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
这里只是简单了解一下,后面还会学到。
五、指针空值nullptr(C++11)
NULL其实是一个宏,在传统的C头文件中(stdio.h),我们可以看到以下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义成字面常量0,或者被定义成无类型指针(void*)的常量,在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的;
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同;
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
本次学习就到这里了,感谢大家的观看!