1.静态(static)在Java中的使用
1.1.static 修饰成员变量
语法格式:
static 数据类型 变量名字
在main函数中使用:
类.静态变量 = 值;
注意事项:
1.使用static修饰的成员变量叫静态变量
2.代码中对象还没有创建的时候,类已加载的时候,静态的属性已经存在了。早于对象创建的。
3.内存分析: 当person类被编译成字节码文件的时候,可以将static修饰的变量存到静态变量存到额内存中。堆中 heap
1.2.static 修饰成员方法
语法格式:
public static 返回值 方法名字(参数列表){
}
调用静态方法: 类名.方法的名字()
1.3.static 修饰代码块
语法格式:
static {
语句体
}
只要类加载了,这个静态代码块就会被执行
执行顺序 静态代码块 ----> 构造代码块 ------->构造方法
2.异常
2.1Throwable
Java是面向对象开发的,Java中封装好了一个类叫做Throwable类,这个是专门处理错误和异常的类。
构造方法:
Throwable()
构造一个新的可抛出的 null
作为其详细信息。
Throwable(String message)
构造一个具有指定的详细消息的新的throwable。
String | getMessage() 返回此throwable的详细消息字符串。 |
---|---|
void | printStackTrace() 将此throwable和其追溯打印到标准错误流。 |
2.2异常
Java中封装好了处理异常的机制。
Java异常分为两大类:
编译时异常: 在写代码的编译器会报红
FileNotFoundException
SQLException
ClassNotFoundExcetion
InterruptException
运行时异常: 在运行的时候 出现的异常
ArrayIndexOutOfBoundsException 数组下标越界的异常
当Java代码出现了异常,然后就可以是使用Java的处理机制来处理,如果没有出现异常就正常执行即可
2.2.1异常的捕捉
try {//尝试
可能出现异常代码
} catch(异常对象) {//抓
//针对于上面异常的处理方案
}
执行流程: 如果try里面的代码没有异常,跳过catch 然后接着往下执行。
如果trye里面有异常,就执行catch后面大括号的代码
2.2.2异常的抛出
代码出现异常的地方进行抛出异常,特别是关于编译时异常的时候,为了保证咱们代码编译通过
可以使用异常抛出的语法格式来进行抛出异常
throws : 关键字 名词 告知调用者 此处有异常 一定注意一下 别写错了
总结:在有异常的地方的方法的后面throws异常类
2.2.3throw和throws的区别
共同点 两者在抛出异常时,抛出异常的方法并不负责处理,顾名思义,只管抛出,由调用者负责处理。 区别
(1)throws用于方法头,表示的只是异常的申明,而throw用于方法内部,抛出的是异常对象。 (2)throws可以一次性抛出多个异常,而throw只能一个
(3)throws抛出异常时,它的上级(调用者)也要申明抛出异常或者捕获,不然编译报错。而throw的话,可以不申明或不捕获(这是非常不负责任的方式)但编译器不会报错。