数据库连接池实现

源码链接: https://github.com/xingzhuz/MysqlLinkPool

前置知识:
相关的环境配置: https://xingzhu.top/archives/shu-ju-ku-lian-jie-chi-huan-jing-pei-zhi
MySQL API: https://subingwen.cn/mysql/mysql-api/
Jsoncpp API: https://xingzhu.top/archives/jsoncpp
C++多线程: https://xingzhu.top/archives/duo-xian-cheng-xian-cheng-chi

说明: 参考学习 https://www.bilibili.com/video/BV1Fr4y1s7w4/?spm_id_from=333.999.0.0

概述

  • 数据库连接池的作用是管理和复用数据库连接,以提高应用程序的性能和资源利用率
  • 通过预先创建一定数量的连接并将它们存储在池中,应用程序可以快速获取连接,而无需每次都进行昂贵的连接创建和销毁过程
  • 这不仅减少了延迟,还能有效控制数据库连接的数量,防止资源耗尽,从而提升整体系统的稳定性和响应速度

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具体实现

  • 连接池只需要一个实例,所以连接池类应该是一个单例模式的类
ConnectionPool *ConnectionPool::getConnectPool()
{
    // 创建静态布局变量,访问范围就只有这个函数作用域,但是生命周期是到程序结束
    // 第一次调用,会在创建内存地址,但是第二次就直接使用这个地址了,不会再次创建,就返回之前创建的实例了
    // 这里使用的是单例模式中的懒汉模式,调用时创建
    static ConnectionPool pool;
    return &pool;
}
  • 所有的数据库连接应该维护到一个队列中,使用队列的目的是方便连接的添加和删除
  • 由于队列是连接池共享资源,需要使用互斥锁来保护队列数据的读写
  • 由于数据库有连接上限,过多会压力过大,导致性能降低,所以需要设置一个最大连接上限;为了应对突然的高并发操作,需要设置一个最小连接数,这个最小连接数是维护队列的最小数量,保证有这么多连接供使用
  • 客户端在满足条件的情况下,从连接池取连接,然后从进行使用,使用完毕后,归还这个连接,让这个连接重新加入队列中,不是销毁掉
  • 因此队列存储的是一个数据库连接的对象,即 MYSQL* ,为了便于使用,先封装一个 MYSQL 类,用于连接

封装数据库头文件

#pragma once
#include <iostream>
#include <mysql.h>
#include <chrono>
using namespace std;
using namespace chrono;
class MysqlConn
{
public:
    // 初始化数据库连接
    MysqlConn();

    // 释放数据库连接
    ~MysqlConn();

    // 连接数据库
    bool connect(string user, string passwd, string dbName, string ip, unsigned short port = 3306);

    // 更新数据库: insert, update, delete
    bool update(string sql);

    // 查询数据库 select 语句
    bool query(string sql);

    // 遍历查询得到的结果集
    bool next();

    // 得到结果集中的字段值
    string value(int index);

    // 事务操作
    bool transaction();

    // 提交事务
    bool commit();

    // 事务回滚
    bool rollback();

    // 刷新起始的空闲时间点
    void refreshAliveTime();

    // 计算连接存活的总时长
    long long getAliveTime();

private:
    void freeResult();                    // 释放结果集内存
    MYSQL *m_conn = nullptr;              // 数据库对象
    MYSQL_RES *m_result = nullptr;        // select 查询后的结果集
    MYSQL_ROW m_row = nullptr;            // 用于遍历结果集,保存一行数据
    steady_clock::time_point m_alivetime; // 创建绝对时钟
};

连接池头文件

#pragma once
#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <thread>
#include "MysqlConn.h"
#include <atomic>
using namespace std;

class ConnectionPool
{
public:
    // 设置静态方法,因为不能创建对象,所以设置为静态方法,通过类名获取这个数据库连接池实例
    static ConnectionPool *getConnectPool();

    // 删除拷贝构造函数和 "=" 操作符重载,因为要保证只有一个连接池实例
    ConnectionPool(const ConnectionPool &obj) = delete;
    ConnectionPool &operator=(const ConnectionPool &obj) = delete;

    // 外部调用这个,取出一个数据库连接
    shared_ptr<MysqlConn> getConnection();
    ~ConnectionPool();

private:
    // 构造函数私有化,不允许外部创建,因为保持一个对象,单例模式
    ConnectionPool();

    // 解析 json数据
    bool parseJsonFile();

    // 创建新的连接的线程处理动作函数
    void produceConnection();

    // 销毁连接线程的线程处理动作函数
    void recycleConnection();

    // 增加连接
    void addConnection();

    string m_ip;            // 数据发服务器的 IP地址
    string m_user;          // 数据库服务器用户名
    string m_passwd;        // 对应的密码
    string m_dbName;        // 数据库服务器上对应的数据库名
    unsigned short m_port;  // 数据库服务器端口号
    int m_minSize;          // 连接数量的最小值,这个是维护队列的最小值,保证突然的大量连接请求
    int m_maxSize;          // 连接数量的最大值,这个是队列数量 + m_busySize,表示最多只支持的连接数,包括了正在使用的
    atomic<int> m_busySize; // 正在忙的连接数,这个是共享资源,设置为原子变量
    int m_timeout;          // 超时时长,当连接数用完后等待的阻塞时长
    int m_maxIdleTime;      // 最大空闲时长,决定是否断开这个数据库连接

    // 连接池队列,存储的时是若干个数据库连接
    queue<MysqlConn *> m_connectionQ;
    mutex m_mutexQ;            // 连接池队列的互斥锁
    condition_variable m_cond; // 条件变量
};

构造函数

  • 首先解析 json 格式数据,设置端口号和 IP
  • 然后以最小连接数添加连接到队列
  • 创建两个线程进行管理添加连接和销毁连接的实现

添加连接

  • 这个使用一个线程单独维护,一直运行,除非连接池发送一个关闭信号
  • 持续判断能否添加连接
// 创建新的连接
void ConnectionPool::produceConnection()
{
    while (true)
    {
        if (isShutdown)
            return;

        // 最小连接数,保证队列里有最小连接数,即使不使用,应对突然的高数量访问
        unique_lock<mutex> locker(m_mutexQ);
        while (m_connectionQ.size() >= m_minSize || m_connectionQ.size() + m_busySize >= m_maxSize)
        {
            m_cond.wait(locker);

            // 这个非常重要,如果是因为连接池关闭唤醒,直接退出
            if (isShutdown)
                return;
        }

        addConnection();     // 将连接加入队列 (封装的函数)
        m_cond.notify_all(); // 唤醒阻塞在队列为空的线程
    }
}
  • 如果队列的数量比最小连接数大,就不需要添加连接
  • 如果队列的连接数量 + 忙的连接 (正在被使用的) 超过了连接上限,就不需要往队列里生产连接了,即使此时队列的数量比最小连接数小,仍不能添加连接,因为添加连接后,客户端就能取,如果都取了,就超过连接上限了,因此维护的是队列连接数 + 忙的连接数要小于最大连接上限
  • 也就是只有队列的数量比最小连接数小,并且此时队列的连接数量 + 忙的连接 (正在被使用的) 小于连接上限,才添加连接到队列

销毁连接

  • 也是使用一个线程隔一段时间就进行检测,销毁的连接是队列中的空闲连接
  • 因此取头部连接,计算它的存活时间,如果大于我们设定的值,就销毁这个连接,弹出队列,销毁它是因为它一直没被使用,属于空闲连接,只需一直销毁到保持有最小连接数即可
  • 注意销毁弹出之前,需要满足队列的数量大于最小连接数,如果小于,就不进行这个操作
// 销毁连接
// 销毁的空闲连接,满足超过一定时长还是空闲就销毁
void ConnectionPool::recycleConnection()
{
    while (true)
    {
        if (isShutdown)
            return;

        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(500));
        unique_lock<mutex> locker(m_mutexQ);
        while (m_connectionQ.size() > m_minSize)
        {
            MysqlConn *conn = m_connectionQ.front();

            // 存活的时间
            if (conn->getAliveTime() >= m_maxIdleTime)
            {
                m_connectionQ.pop();
                delete conn;
            }
            else
                break; 
        }
    }
}

取连接

  • 首先需要检测这个队列是否为空,和现在忙的 (即正在使用的连接) 数量是否大于了连接上限,如果满足这二者之中的任何一个,都对其进行阻塞等待,不取连接
  • 这个阻塞设置一个超时时间,如果满足上述二者只中一个,就阻塞,达到阻塞时长后,这个阻塞会解除,自己进行选择是退出还是继续进行阻塞
  • 取连接后,由于这个连接不使用需要回收,重新加入队列中,因此需要保存这个连接,这个是一个指针,因此考虑共享智能指针维护,更安全
  • 并且这个共享智能指针还有个功能,可以指定删除器函数,也就是这个指针生命周期结束后的指针处理,默认是清除智能指针指向的地址,由于这里不是进行销毁,我们需要重新加入队列,因此重定义删除器函数,使之为这个指针 (这个数据库连接)重新加入队列
// 外部调用这个,取出一个数据库连接
shared_ptr<MysqlConn> ConnectionPool::getConnection()
{
    // 这个能判断四种情况
    // 1. 如果没达到最大连接数请求,但是队列为空,阻塞
    // 2. 如果没达到最大连接数请求,但是队列不为空,不阻塞
    // 3. 如果达到最大连接数请求,但是队列不为空,阻塞
    // 4. 如果达到最大连接s数请求,但是队列为空,阻塞
    // 只要没达到最大连接数以及队列不为空,才能取连接,否则阻塞
    // 设置的超时检测,超过时长没被唤醒,则继续执行 while 判断是否继续阻塞
    unique_lock<mutex> locker(m_mutexQ);
    while (m_connectionQ.empty() || (m_busySize >= m_maxSize))
    {
        // 阻塞指定的时间长度,时间到了就解除阻塞
        if (cv_status::timeout == m_cond.wait_for(locker, chrono::milliseconds(m_timeout)))
        {
            // 进入这个 if 说明阻塞 m_timeout 这个时长,还是没有被唤醒
            if (m_connectionQ.empty() || (m_busySize >= m_maxSize))
            {
                // 两种方式,continue继续阻塞,或者 return退出
                // return nullptr;
                continue;
            }
        }
    }

    // 使用共享的智能指针,回收当前连接用完后,重新 Push进队列中,自动回收
    // 由于这个共享智能指针默认删除器处理动作是:回收这个智能指针指向的内存地址
    // 但是我们不是要回收,我们是要重新加入队列,因此重新指定删除器函数
    // 也就是第二个参数,这里使用 lambda方式实现
    shared_ptr<MysqlConn> connptr(
        m_connectionQ.front(),
        [this](MysqlConn *conn)
        {
            unique_lock<mutex> locker(m_mutexQ);

            // 更新加入队列的时间
            conn->refreshAliveTime();
            m_connectionQ.push(conn);

            m_busySize--;
            m_cond.notify_all(); // 唤醒因最大连接数阻塞的线程
        });

    m_connectionQ.pop();

    m_busySize++;

    // 本意是唤醒生产者线程,也就是唤醒创建新连接的线程
    // 虽然会唤醒取连接的线程,但是不影响,它仍会继续阻塞
    m_cond.notify_all();
    return connptr;
}

解析 Json

  • 为了不写死这个数据库连接的 IP 和端口号,这里使用 json 格式读取进去赋值
// 解析 json数据
bool ConnectionPool::parseJsonFile()
{
    ifstream ifs("dbconf.json");
    Reader rd;
    Value root;
    rd.parse(ifs, root);
    if (root.isObject())
    {
        m_ip = root["ip"].asString();
        m_port = root["port"].asInt();
        m_user = root["userName"].asString();
        m_passwd = root["password"].asString();
        m_dbName = root["dbName"].asString();
        m_minSize = root["minSize"].asInt();
        m_maxSize = root["maxSize"].asInt();
        m_maxIdleTime = root["maxIdleTime"].asInt();
        m_timeout = root["timeout"].asInt();
        m_busySize = 0;
        return true;
    }
    return false;
}

说明: 参考学习 https://www.bilibili.com/video/BV1Fr4y1s7w4/?spm_id_from=333.999.0.0

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