初认C++(上)

c++的关键字

c++有63个关键字,c语言有32个关键字,由于时间有限,就不多做介绍。
在这里插入图片描述

命名空间

c++中有大量的函数、变量和类,这些函数、变量和类的名字都存在于全局作用域中,使用命名空间的目的是对标识符进行本地化,避免命名冲突
举个例子
当我们定义一个全局变量rand时,在有#include<stdlib.h>的情况下就会发生以下错误:
在这里插入图片描述
这里它告诉我们rand是函数名,当我们想要定义一个全局变量该怎么办呢
这里我们就要用到namespace这样一个关键字

命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
命名空间的玩法也有很多:

//自定义命名空间
//test.cpp
namespace cyh
{
	//可以使用命名空间定义变量/函数/类型
	int rand = 1;
	//命名空间可以嵌套定义命名空间
	namespace A1
	{
		int add(int a, int b)
		{
			return a + b
		}
		int rand = 2;
	}
	namespace A2
	{
		int add(int a, int b)
		{
			return a + b
		}
		int rand = 2;
	}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个A1会被合并成一个
// test.h
namespace A1
{
int sub(int a, int b)
 {
     return a * b;
 }
}

命名空间的使用

在这里插入图片描述

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中,
当我们想要使用命名空间的变量时有以下三种方法

方法一:加命名空间名称及作用域限定符

在这里插入图片描述

方法二:使用using将某个命名空间引入

namespace a1
{
	int a = 1;
	int b = 2;
}
using a1::b;

int main()
{
	printf("%d",a1::a);
	printf("%d",b);
	return 0;
}

方法三:using namespace 命名空间引入

namespace a1
{
	int a = 1;
	int b = 2;
}

using namespace a1;//将命名空间a1全部引出
using namespace std;//std是C++标准库的命名空间
// using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
//象/函数,就存在冲突问题。
int main()
{
	printf("%d",a);
	printf("%d",b);
	return 0;
}

不推荐使用这种方法,因为这种方法会将命名空间的所有变量引出,当命名空间外有和命名空间内重名的变量时就会因为重命名而报错。

C++的输入和输出

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
    以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
    iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符
  4. 同时,我们在使用流插入、流提取运算符时不需要手动控制格式输入,c++的输入和输出可以自动识别变量类型。

缺省参数

缺省函数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
 Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}

缺省参数的分类

全缺省函数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }
 int main()
 {
 	Func();
 	Func(1);
 	Func(1,2);
 	//Func(1,,3);错误写法
 	Func(1,2,3);
 	return 0}

#注意:调用缺省函数在进行传参数时从左到右的参数要一一给出,不能够间隔着给

半缺省函数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }
 int main()
 {
 	Func(1);
 	Func(1,2);
 	Func(1,2,3);
 	return 0;
 }
 

1.定义半缺省参数时,必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 在一个项目中,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(在声明处给出缺省参数,定义时不需要给出参数)
举个例子:

//test.h  这是一个头文件
void Func(int a, int b = 10, int c = 20);//声明函数
------------------------------------------------------------------------------
//test.cpp 这是一个 c++文件
#include"test.h"
void Func(int a, int b , int c)//定义函数
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

如果我们在定义函数时,给添加参数的话,编译器就会报警告,告诉我们:“Func”: 重定义默认参数 : 参数 1
在这里插入图片描述

函数重载

函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

//函数重载
//是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,
//这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
//与函数的返回值类型无关
int add(int a, int b)
{
	cout << "int add(int a, int b)" << endl;
	return a + b;
}
double add(double a, double b)
{
	cout << "double add(double a, double b)" << endl;
	return a + b;
}


int main()
{
	add(1.1, 1.1);
	add(1, 1);
	return 0;
}

函数重载的原理

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接这几个阶段
1.预处理阶段是将头文件展开,去掉注释,进行宏替换,生成到一个.i的文件里
2.编译是将预处理得到的.i文件进行语法分析、词法分析、词义分析、符号汇总到一个.s的汇编文件里。
3.汇编是将编译得到的文件编译成二进制的指令生成.o文件,形成符号表。
4.链接是将汇编得到的文件进行合并段表,符号表的重定位。
在这里插入图片描述
1.实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们
可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。
由于windows命名风格太过复杂,我们在Linux下看g++的演示
在这里插入图片描述
函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】,在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值