新手跟黑马教程自学C++第一步

1.C++初识

1.1第一个C++程序

编写一个C++程序共分为四个步骤
1.创建项目
2.创建文件
3.编写代码
4.运行程序
第一个程序

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "hello C++" << end1
	system("pause");
	return 0;
}

1.2 注释

作用:注释不仅可以用来解释程序某些部分的作用和功能(用自然语言描述代码的功	能),在必要时,还可以将代码临时移除,是调试程序的好帮手。

两种格式:
b1.单行注释 //描述信息
通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明。
2.多行注释 /*描述信息*/
通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明。

1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
实例:

int main()
{
	int a=10;
	cout << "a ="<< a << end1
	system("pause");
	return 0;
}

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量常量的两种方式:
1.#define 宏常量:#define 常量名 常量值
	通常在文件的上方定义,表示一个常量。
2.const修饰的变量: const 数据类型 常量名 = 常量值;
	通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。
//1.宏常量
#define Day 7

int main()
{
	cout << "一周共有:"<< Day << “天” << end1
	//2.const修饰的常量
	const int month = 12;
	//month=24; //错误,const修饰的变量也成为常量
	cout<< "一年总有:" << month << "个月" << end1; 
	
	system("pause");
	return 0;
}

1.5 关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词 (标识符)
· 在定义变量或者常量的时候,不要用关键字。

C++关键字如下:

在这里插入图片描述

提示:再给变量或者常量起名称的时候,不要用C++ 的关键字,否则会产生歧义

1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符命名时,有一套自己的规则。

1.标识符不能是关键字。
2.标识符只能由字母、数字、下划线组成。
3.第一个字母必须为字母或下划线。
4.标识符中区分字母大小写

建议:命名要做到见名知意

2.数据整型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。

2.1 整型

作用: 整型变量表示的是整数类型的数据。
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存不同

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节-2的15次方到2的15次方-1
int(整型)4字节-2的31次方到2的31次方-1
long(长整型)Windows 为4字节,Linux 为4字节(32位),8字节(64位)-2的63次方到2的63次方-1
long long(长长类型)8字节-2^63 ~ (2^63 - 1)

2.2 sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法sizeof(数据类型/变量)
实例

int main()
{
	cout << "short 类型所占内存空间为 :"<< sizeof(short) << end1;
	cout << "int 类型所占内存空间为 :"<< sizeof(int) << end1;
	cout << "long 类型所占内存空间为 :"<< sizeof(long) << end1;
	cout << "long long 类型所占内存空间为 :"<< sizeof(long long) << end1;
	system("pause");
	return 0;
}

2.3 实型(浮点型)

作用*:用于表示小数
浮点型变量分为两种

1.单精度 float
2.双精度 double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型占用空间有效取值范围
float4字节7位有效数字
double8字节15-16位有效数字

示例

int main()
{
	float f1 = 3.14f;
	double f2 =3.14;

cout <<  f1 << end1;
cout <<  f2 << end1;
	system("pause");
	return 0;
}

2.4 字符型

作用*:字符型变量用于显示单个字符
语法: char ch = ‘a’;
注意:

1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号。
2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。
  • C和C++中字符变量只占用1个字节.
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中储存,而是将对应的ASCII编码放入到储存单元。

示例:

int main()
{
	char ch ='a';
	cout <<  ch<< end1;
	cout << "char字符变量所占内存:"<<  sizeof(ch)  << end1;

	//常见错误
	//ch="abcd";//错误,不可以使用双引号;
	//ch=‘abcd’;//错误,单引号内只能引用一个字符
	
	//对应ASCII编码
	//a-97  A-65
	cout<< (int)ch << end1;
	
	ch=97;//可以直接使用ASCII给字符型变量赋值
	system("pause");
	return 0;
}

2.5 转义字符

**作用:**用于表示一些不能显示出来的ASCII字符。
现阶段我们常用的转义字符有: \n \\ \t

转义字符含义ASCII码值(十进制)
\a警报007
\b退格(BS),将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF),将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR),将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT),(跳到下一个TAB位置)009
\v垂直制表011
\代表一个反斜线字符""092
代表一个单引号(撇号)字符039
"代表一个双引号字符034
?代表一个问号063
\0数字0000
\ddd8进制转义字符,d范围0-73位8进制
\xhh16进制所代表的任意字符3位16进制

2.6 字符串型

作用:用于表示一串字符。
两种风格

1.C风格字符串: char 变量名 [ ] = "字符串值";
示例:

int main()
{
   char str1 [] ="hello world";
   cout <<  str1 << end1;
   
   system("pause");
   return 0;
}

注意:C风格的字符串要用双引号括起来。

2.C++风格字符串: string 变量名 = "字符串值";
示例:

#include <string> //用C++风格字符串时,要包含这个头文件。

int main()
{
   string str2 ="hello world";
   cout <<  str2 << end1;
   
   system("pause");
   return 0;
}

注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include <string>

2.7 布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值。
bool类型只有两个值:

  • true — 真(本质是1)
  • false— 假(本质是0)

bool类型占1个字节大小
示例:

int main()
{
   bool flag = true;
   cout <<  flag << end1; //1
   
   flag = false;
   cout <<  flag << end1; //0

   cout <<  "size of bool ="<<  sizeof(bool) << end1; //1
   
   system("pause");
   return 0;
}

2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin >> 变量;
示例:

int main()
{
   //整型输入
   int a = 0;
   cout <<  "请输入整型变量: "<< end1; 
   cin >> a ;
   cout <<  a << end1; 

   //浮点型输入
   double d = 0;
   cout <<  "请输入浮点型变量: "<< end1; 
   cin >> d ;
   cout <<  d << end1; 

   //字符型输入
   char ch = 0;
   cout <<  "请输入字符型变量: "<< end1; 
   cin >> d ;
   cout <<  d << end1; 
   
   //布尔型输入
   bool flag= true;
   cout <<  "请输入布尔型变量: "<< end1; 
   cin >> flag ;//bool类型 只要是非0的值都代表true
   cout <<  flag << end1; 
   
   system("pause");
   return 0;
}

3 运算符

作用:用于执行代码的运算

运算符类型作用
算数运算符用于处理四则运算
赋值运算符用于将表达式的值赋给变量
比较运算符用于表达式的的比较,并返回一个布尔类型的值
逻辑运算符用于根据表达式的值返回true 或 false的值

3.1 算数运算符

作用:用于处理四则运算
算数运算符包括以下符号:

运算符术语示例结果
+正号+33
-负号-3-3
+10 + 515
-10 - 55
*10*550
/10/52
%取模(求余)10%50
++前置递增a=2;b=++aa=3;b=3
++后置递增a=2;b=a++a=3;b=2
前置递减a=2;b=–aa=1;b=1
++后置递减a=2;b=a–a=1;b=2

注意:1.除数不能为零,否则报错;2.两个整数相除 结果依然是整数 int 10/ int 3=3;3.两个小数可以相除。

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