Java常用设计模式-策略模式

本文介绍了如何使用Java策略模式对优惠策略进行重构,避免了客户端代码冗余。通过创建PromotionStrategy枚举和PromotionContext类,使得选择优惠策略变得更加灵活和模块化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

@Override

public void doPromotion(Order order) {

// 满200减20

if (order.getPrice() > 200) {

order.setPrice(order.getPrice() - 20);

System.out.println(“使用了满200减20优惠”);

}

}

}

复制代码

package fun.swsk33site.strategy.promotion.impl;

import fun.swsk33site.strategy.model.Order;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.Promotion;

/**

  • 返现促销

*/

public class CashBackPromotion implements Promotion {

@Override

public void doPromotion(Order order) {

// 满200返现20

if (order.getPrice() > 200) {

// 返现20…

System.out.println(“使用了满200返现20到支付宝账户优惠”);

}

}

}

复制代码

最后创建客户端类执行支付逻辑:

Order order1 = new Order();

order1.setName(“xxx”);

order1.setPrice(123);

String strategy = “fulldiscount”;

Promotion promotion = null;

if (strategy.equals(“no”)) {

promotion = new NoPromotion();

} else if (strategy.equals(“fulldiscount”)) {

promotion = new FullDiscountPromotion();

} else if (strategy.equals(“cashback”)) {

promotion = new CashBackPromotion();

}

promotion.doPromotion(order1);

复制代码

很显然这样写是完全不实用的,如果说促销活动越来越多,那么客户端的代码将会越来越复杂,越来越臃肿。

2,使用策略模式改造


我们可以单独创建一个类,这个类专门用于来根据传入参数选择不同的策略。

首先我们来创建一个枚举类型PromotionStrategy,用于作为选择优惠策略的参数:

package fun.swsk33site.strategy.promotion;

/**

  • 优惠策略枚举

*/

public enum PromotionStrategy {

/**

  • 不使用优惠

*/

NO,

/**

  • 满减优惠

*/

FULLDISCOUNT,

/**

  • 返现优惠

*/

CASHBACK

}

复制代码

然后创建类PromotionContext,用于传入参数后选择相应的优惠策略,这个类就是我们策略模式的核心了:

package fun.swsk33site.strategy.promotion;

import fun.swsk33site.strategy.model.Order;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.impl.CashBackPromotion;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.impl.FullDiscountPromotion;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.impl.NoPromotion;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

/**

  • 优惠策略选择上下文,用于选择优惠策略

*/

public class PromotionContext {

// 用一个Map作为容器储存各个优惠策略的类,以枚举为参数取出

private static Map<PromotionStrategy, Promotion> promotionMap = new HashMap<>();

// 静态块用于初始化各个优惠策略实例

static {

promotionMap.put(PromotionStrategy.NO, new NoPromotion());

promotionMap.put(PromotionStrategy.FULLDISCOUNT, new FullDiscountPromotion());

promotionMap.put(PromotionStrategy.CASHBACK, new CashBackPromotion());

}

/**

  • 使用优惠

  • @param order 传入要使用优惠的订单

  • @param strategy 传入优惠策略

*/

public static void usePromotion(Order order, PromotionStrategy strategy) {

Promotion getPromotion = promotionMap.get(strategy);

getPromotion.doPromotion(order);

}

}

复制代码

可见,首先这个类中会把所有的优惠策略都实例化一遍并存入到一个Map中,每个优惠策略对应我们一个策略枚举值作为key,然后利用usePromotion方法,可以接受从客户端传来的优惠策略参数,然后选择相应的优惠策略。

可见,策略模式就是将选择策略的逻辑抽离到一个专门的类中,客户端就可以通过传参的形式更加灵活方便地选择策略。

我们来试一下子:

package fun.swsk33site.strategy;

import fun.swsk33site.strategy.model.Order;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.Promotion;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.PromotionContext;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.PromotionStrategy;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.impl.CashBackPromotion;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.impl.FullDiscountPromotion;

import fun.swsk33site.strategy.promotion.impl.NoPromotion;

public class Client {

/**

  • 客户端进行支付

  • @param order 待支付账单

  • @param strategy 要使用的优惠策略

*/

private static void doPayment(Order order, PromotionStrategy strategy) {

System.out.println(“账单:” + order.getName() + “准备支付”);

System.out.println(“准备使用优惠”);

PromotionContext.usePromotion(order, strategy);

System.out.println(“支付完成:” + order.getPrice() + “元”);

}

public static void main(String[] args) {

// 模拟买东西

Order order = new Order();

order.setName(“守望时空33购买的辛鹿咖啡豆:曼特宁拼配 深度烘焙1kg,意式极深炭烧 极深烘焙1kg,云南阿拉比卡庄园豆 深度烘焙454g”);

order.setPrice(202);

// 进行支付,使用满减优惠策略

doPayment(order, PromotionStrategy.FULLDISCOUNT);

}

}

复制代码

结果:

image.png

只需在进行支付的时候,调用策略选择类,利用枚举值传参,根据传参使用不同的优惠策略。

其实也可以不使用枚举传参,直接使用字符串或者常量等等方式都可以,不过枚举传参我认为可以降低错误的可能,实用一些。

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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[外链图片转存中…(img-oMME2q0N-1714884181399)]

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