计算机网络

B/S C/S架构

B/S

分布性强、维护方便、开发简单且共享性强,总体拥有成本低,但数据安全性问题,对服务器要求过高、数据传输速度慢、软件个性化明显降低

C/S

交互性强,具有安全的存取模式,网络通信量低,响应速度快,利于处理大量数据,但该结构程序是针对性开发,变更不够灵活,维护和管理难度大,且每台客户机都需要安装客户端程序,分布功能弱且兼容性差,不能实现快速部署安装和配置

IP

用来在网络标记一台电脑的一串数字,如192.168.1.1,在同一网络上唯一

包括网络地址和主机地址

私有IP:本地局域网上的IP,专门为组织机构内部使用

子网掩码

是测量两个IP是否属于同一网段的工具

不能单独存在,必须结合IP地址一起使用

端口号

用来区分进程

0-1023基本为系统占用

1024-65535是动态分配

网卡

(网络适配器,网络接口卡)是一块被设计用来允许计算机在网络上进行通讯的计算机硬件

mac

每个网卡都有一个称为mac地址的独一无二的串行号,也叫物理地址,出厂时写于零件内部

在世界上唯一

交换机

连接多个计算机或其他设备的连接设备,是对网络进行集中管理的最小单元

arp协议:主机发送消息时把包含目标IP地址的请求广播,并接收返回消息,arp缓存会保留一定时间,下次请求时直接查询缓存以节约时间

路由器

连接因特网中网络号不同的不同网络

OSI

七层模型

五层模型

socket

TCP UDP区别

1.基于连接与无连接

2.对系统资源的要求(TCP较多)

3.UDP程序结构较简单

4.流模式与数据报模式

5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证

TCP三次握手,四次挥手

A与B

A请求建立连接

B回复确认信息

A给B回复确认信息

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