零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。

1. zset常用命令

1.1 zadd

 zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

 使用时,在key中添加一对或多对 [score,member] ,返回添加成功的元素数量。

NX代表只有当member 不存在时才会添加成功,XX代表只有当menmber存在时才会添加成功,此时操作为更新score,不写则,member存在时为更新操作,不存在则为添加操作。

注意:更新操作不会增加zadd返回的值

GT表示只有当添加的元素不存在或者更新的score大于原来的score才会成功;LT表示只有当添加的元素不存在或者更新的score小于原来的score才会成功

CH:使zadd语句的返回值包含被修改的元素数量:

INCR :当添加的元素存在时,不是更新score而且在原来的值上增加score,并返回添加后的值,使用这个选项后,每次zadd命名只能操作一个元素。

1.2 zrange / zrevrange

zrange key start stop [WITHSCORES]

返回区间内的元素,加上withscores会连同score一起返回:

zrevrange key start stop [WITHSCORES]

和zrange类似,不过是按降序输出:

1.3 zcard 

zcard key 

返回key中的元素数量 

1.4 zcount

zcount key min max

返回分数在min 和 max之间的元素,闭区间:

排除min:

排除max:

zcount 的时间复杂度是logn

zset内存了每个元素的排名, 所有这里只需通过二分查找,找到min和max,通过减法即可得到元素数量。

min和max可以为两个特殊的值, -inf 和 inf 代表负无穷大和正无穷大:

1.5 zrangebyscore 

zrangebyscore key min max [withscores] 

返回score在 min,max之内的元素:

1.6 zpopmax / zpopmin

zpopmax key [count] 

删除并返回score最大的count个元素,删除一个元素的时间复杂度是O(logN):

zpopmin则是删除最小得元素,用法和zpopmax相同 

1.7 bzpopmax / bzpopmin

 bzpopmax key [key ...] timeout

bzpopmax是zpopmax带阻塞的版本,并且可以同时等待多个key,使用时必须设置超时时间单位是秒,可以写作小数,会返回对应得key和元素:

 同理,bzpopmin用法类似

1.8 zrank / zrevrank

 zrank key member

获取元素member的排名,元素不存在则返回nil:

zrevrank key member 

获取元素的逆序排名:

1.9 zscore 

zscore key member 

返回元素的score:

1.10 zrem 

zrem key member [ member ...] 

删除一个或多个member,返回删除成功的数量:

1.11 zremrangebyrank 

zremrangebyrank key start stop 

删除指定区间内的元素,返回删除的数量:

1.12 zincrby

  zincrby increment member 

对指定member的score增加increment,increment可以为小数和负数,返回增加后member的score:

1.13 zinterstore / unionstore

zinterstore destination numkeys key [key ...] [WEIGHTS weight [ weight ...]] [aggregate < sum | min | max>]

  •  对多个key做交集,结果存入destination
  • numkeys代表key的数量,weights代表每个key的权重,计算时,score会乘以权重
  • aggregate ,相同key的score的计算方式,sun代表求和,min取小的,max取大的默认是sum

 

key1权重是1,key2权重是5,计算时分数会乘以权重,所有key3中的b分数是16 + 5 = 21

unionstore用于求并集,用法和zinterstore相同

2. zset编码方式

zset有两种编码方式:

  • ziplist:如果有序集合中的元素个数比较少,或单个元素体积比较小,就会使用压缩列表,节省空间
  • skiplist:如果元素数量比较多,或单个元素体积较大就会使用跳表来存,跳表是一个复杂链表,查询复杂度是logN,并且更适合范围查找数据

其中编码方式转换的阈值可以在配置文件中进行设置 

3. zset应用场景 

zset最主要的应用场景是排行榜系统 

游戏分数排行:只需把玩家信息和分数存储到zset中即可,自动就会形成了一个排行榜,分数发生变化可以通过zincrby修改分数,排名也会自动动态调整(logN)

**热搜:这类场景通常是用综合数值决定排名的,例如,点赞数,评论数,转发量,可以分别使用zset存储,然后通过 zinterstore计算各个数值的综合得分(可以设置权重等)得到排行榜

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