类和对象(上)

本文详细介绍了C++中类的定义,包括类的声明和定义方式、访问控制、封装特性(尤其是封装和this指针的应用)、对象实例化以及类对象的内存对齐。还讨论了类的成员函数和成员变量以及它们在内存中的存储方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类的定义

C++兼容C中struct的用法,同时也升级成了类。在C++中更喜欢用class来替代struct

class className
{
	// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

int main()
{
    //用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
	//以下两个都可以对象实例化
	class className A;
	className A;
}

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,类体中可以定义变量和函数

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量,类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

1、声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

2、类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中。
注意:类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用作用域限定符指明成员属于哪个类域,即成员函数名前需要加类名和 ::(作用域限定符)

//声明放在类的头文件中Person.h
class Person
{
	public:
			//基本信息
			void showlnfo();
	private:
			char* _name;
			cahr* _sex;
			int  _age;
};


定义放在类的实现文件Person.cpp
#include"Person.h"
							//搜索原则:类域->局部域->全局域
void Person::showlnfo()     //成员函数名前需要加 "类名::"
{
	cout << _name << _sex <<  _age << endl;
}

类的访问限定符及封装

访问限定符

类的访问限定符有pubilc(公有)、private(私有)、protected(保护)

访问限定符使用说明

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问,private修饰的成员在类外不能直接被访问(初学阶段protected与private类似)
  2. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  3. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

类的实例化

类是对对象进行描述的,只是限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它

class Date         
{
public:
		void Init(int year, int month, int day)
		{
			_year = year;
			_month = month;
			_day = day;
		}
	
		void Print()
		{
			cout << _year << _month << _day << endl;
		}
//private:
		int _year;         //只是声明
		int _month;
		int _day;
};

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化,一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的内存空间,存储类成员变量

int main()
{
	//以下两个都可以对象实例化
	class Date d0;
	Date d1(2024, 1, 1);
	
	Date::_year++;   //编译错误,没有实例化开空间
	d1._year++;    
}

类对象的大小

类中既有成员变量,又有成员函数时,各个对象的只保存成员变量的地址,成员函数存放在公共的代码段当中。

注意:没有成员变量的类对象大小大小为1byte,编译器给空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

类对象的内存对齐规则与结构体相同

  1. 第一个成员在结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的对齐数与该成员大小的较小值。(VS中默认的对齐数为8,Linux中默认的值是4),可以使用#pragma pack(n)来更改默认对齐数。
  3. 结构体总大小为:所有对齐数中最大对齐数的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

内存对齐会导致空间浪费,为什么还要内存对齐?
1.平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台一次读取4或8字节,并且从4或8的整数倍开始读取。
2.性能原因:为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

this指针

C++中通过引入this指针解决函数体中不同对象的区分,C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

this指针的特性

  1. 形参和实参的位置,this指针不能显示写,但是可以且只能在“成员函数”的内部使用。
  2. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
void Print(Date* const this)    //这里只是方便观察才显示写
{
	cout << this->_year << this->_month << this->_day << endl;   
}
  1. this指针存在栈中,因为它是一个形参(有的编译器比如VS可能会用寄存器存储)

  2. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。

  3. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

  4. this指针可以为空

//以下程序可以正常编译运行
class A               
{
public:
	 void Print()
	 {
	 	cout << "Print()" << endl;
	 }
private:
	 int _a;
};
int main()
{
	 A* p = nullptr;
	 p->Print();         //并没有通过访问指针找到Print函数,直接从代码段得到
	 return 0;
}
//以下程序会运行崩溃
class A
{ 
public:
	void PrintA() 
	{
		cout << _a << endl;
   	}
private:
 	int _a;
};
int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();        //需要通过访问指针找到成员变量
    return 0; 
}
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