「 我偷偷拿走金色的砝码,为激起的涟漪洋洋得意;祂总能看穿我的诡计,星星又将游码归零。」
——阿德里安•斯宾塞—史密斯,《有关星空的寓言集》
1.平衡二叉树的概念
平衡二叉树是一种特殊的二叉树,其中每个节点的左子树和右子树的高度差不超过1。这种树结构保证了树的高度尽可能地低,从而使得所有操作(如查找、插入和删除)的时间复杂度都能保持在O(log n)。平衡二叉树的常见类型包括AVL树和红黑树。
1.1AVL树
AVL树是一种自平衡的二叉搜索树,由Adelson-Velsky和Landis在1962年发明。在AVL树中,任何节点的两个子树的高度最大差异为1,这确保了树的平衡性。AVL树的平衡是通过在插入和删除操作后进行旋转来维护的。
1.2平衡二叉树的应用
平衡二叉树由于其良好的性能特性,在计算机科学中有很多应用,包括:
- 快速查找、插入和删除操作。
- 维护有序数据集。
- 实现关联数组和映射。
- 构建高效的索引结构。
1.3平衡二叉树的实现
实现平衡二叉树通常涉及到复杂的逻辑,尤其是在插入和删除操作后进行树的自平衡。这些操作可能需要执行以下类型的旋转:
- 左旋(LL旋转)
- 右旋(RR旋转)
- 左右旋(LR旋转)
- 右左旋(RL旋转)
2.平衡二叉树的代码
2.1AVL 树的成员变量及其构造方法
(1)构造 AVLNode 内部类变量 :
int key 关键字:通过关键字来比较每个节点的大小。
Object value 值:通过该变量存放值。
AVLNode left:引用左孩子节点。
AVLNode right:引用右孩子节点。
int height 高度:表示当前节点的高度,默认初始化为 1 。
(2)AVLNode 内部类构造方法:
重载两个内部类的构造方法分别为:
参数为 key,value 的构造方法
参数为 key,value,left,right 的构造方法。
(3)构造 AVLTree 外部类 :
AVLNode root:表示该树的头节点。
public class AVLTree {
AVLNode root = null;
static class AVLNode {
int key;
Object value;
AVLNode left;
AVLNode right;
int height = 1;
public AVLNode(int key, Object value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
public AVLNode(int key, Object value, AVLNode left, AVLNode right) {
this.key = key;
this.value = value;
this.left = left;
this.right = right;
}
}
}
2.2平衡二叉树的重要方法
对于平衡二叉树来说,最核心的方法就是插入、更新、删除操作,因为这些操作都有可能造成二叉搜索树失去平衡。
为了解决自平衡的特点,需要每一个插入或者更新、删除操作之后,检查是否失去平衡,
若失去平衡需要通过左旋、右旋、左右旋、右左旋来重新达到平衡状态;
若没有失去平衡,无需任何操作。
2.3 获取当前节点的高度
如果当前节点不为null,就返回当前的node.height
//获取当前节点的高度
private int height (AVLNode node) {
return node == null ? 0 : node.height;
}
2.4更新当前节点的高度
由于通过删除、插入、旋转都有可能导致当前节点的高度发生改变,所以需要更新高度。
判断当前节点的左右节点的高度,取最大的高度 + 1 就是为当前节点的高度。
//更新当前的高度
private void updateHeight (AVLNode node) {
node.height = Integer.max(height(node.left),height(node.right)) + 1;
}
2.5平衡因子计算
判断当前节点是否失去平衡,当该节点的左子树的高度 - 右子树的高度 > 1或者 < -1 即失去平衡了。若差值为 1、0、-1,表示没有失去平衡。
//平衡因子
private int bf (AVLNode node) {
return height(node.left) - height(node.right);
}
2.6检查节点是否平衡,重新平衡
-
左旋(LL旋转):
- 情况:当一个节点的左子节点的平衡因子为+1,
- 即左子树比右子树高1,且左子节点的左子树比右子树高(左左情况),
- 这时执行左旋
-
右旋(RR旋转):
- 情况:当一个节点的右子节点的平衡因子为-1,
- 即右子树比左子树高1,且右子节点的右子树比左子树高(右右情况),
- 这时执行右旋。
-
左右旋(LR旋转):
- 情况:当一个节点的左子节点的平衡因子为-1,
- 即左子树比右子树高1,但左子节点的右子树比左子树高(左右情况),
- 这时先对左子节点执行右旋,再对原节点执行左旋。
-
右左旋(RL旋转):
- 情况:当一个节点的右子节点的平衡因子为+1,
- 即右子树比左子树高1,但右子节点的左子树比右子树高(右左情况),
- 这时先对右子节点执行左旋,再对原节点执行右旋。
//检查节点是否失衡,重新平衡代码
private AVLNode balance (AVLNode node) {
if(node == null) {
return null;
}
if (bf(node) > 1 && bf(node.left) >= 0) {
return rightRotate(node);
} else if (bf(node) > 1 && bf(node.left) < 0) {
return leftRightRotate(node);
} else if (bf(node) < -1 && bf(node.right) <= 0) {
return leftRotate(node);
}else if (bf(node) < -1 && bf(node.right) > 0) {
return rightLeftRotate(node);
}
return node;
}
2.7旋转
左旋:
- 需要先拿到失衡节点 node 的右孩子节点 node.right ,将 r = node.right 赋值给 r 。
- 先将 r.left 赋值给 node.right ,即 node.right = r.left 进行 "换爹" 操作,
- 然后再 "上位" r.left = node 。
- 最后,因为旋转会导致当前 node 的节点与上位后的节点 r 的高度都有可能会改变,所以需要及时更新高度,通过 updateHeight(node),updateHeight(r),需要注意的是,更新的顺序不能改变。
/**
* 左旋转
*/
public void leftRotate(){
//创建新节点,以根节点的值
Node newNode = new Node(value);
//把新节点的左子树设置为当前节点的左子树
newNode.left = left;
//把新节点的右子树设置为当前节点的右子树的左子树
newNode.right = right.left;
//把当前节点的值转换成右子节点的值
value = right.value;
//把当前节点的右子树设置成右子树的右子树
right=right.right;
//把当前节点的左子树设置成新节点
left = newNode;
}
右旋:
- 跟左旋的原理是一样的,需要先拿到失衡节点 node 的左孩子节点 node.left ,将 l = node.left 赋值给 l 。
- 先将 l.right 赋值给 node.left ,即 node.left = l.right 进行 "换爹" 操作,
- 然后再 "上位" l.right = node 。
- 最后,因为旋转会导致当前 node 的节点与上位后的节点 r 的高度都有可能会改变,所以需要及时更新高度,通过 updateHeight(node),updateHeight(l),需要注意的是,更新的顺序不能改变。
/**
* 右旋转
*/
public void rightRotate() {
//创建新节点,以根节点的值
Node newNode = new Node(value);
//创建一个新的节点newNode(以根节点的值创建),创建一个新的节点
//值等于当前根节点的值
//把新节点的左子树设置为当前节点的左子树的右子树
newNode.left = left.right;
//把新节点的右子树设置为当前节点的右子树
newNode.right = right;
//把当前节点的值转换成左子节点的值
value = left.value;
//把当前节点的左子树设置成左子树左子树
left = left.left;
//把当前节点的右子树设置成新节点
right = newNode;
}
上面两个比较详细的基础代码,用作理解左,右旋操作
左右旋:通过结合左旋、右旋实现左右旋。
- 先拿到当前节点的左节点 l = node.left,
- 对于 l 节点需要用到左旋的方法进行旋转 leftRotate(l),
- 旋转后需要重新赋值 node.left = leftRotate(l) 。
- 接着对于 node 节点需用用到右旋方法进行旋转 rightRotate(node) 。
- 最后返回 rightRotate(node) 节点即可。
右左旋:通过结合右旋、左旋实现右左旋。
- 先拿到当前节点的右节点 r = node.right,
- 对于 r 节点需要用到右旋的方法进行旋转 rightRotate(r) ,
- 旋转后需要重新赋值 node.right = rightRotate(r) 。
- 接着对于 node 节点需要用到左旋方法 leftRotate(node) 。
- 最后返回 leftRotate(node) 节点即可。
//左旋
private AVLNode leftRotate (AVLNode node) {
AVLNode r = node.right;
node.right = r.left;
r.left = node;
updateHeight(node);
updateHeight(r);
return r;
}
//右旋
private AVLNode rightRotate (AVLNode node) {
AVLNode l = node.left;
node.left = l.right;
l.right = node;
updateHeight(node);
updateHeight(l);
return l;
}
//左右旋
private AVLNode leftRightRotate (AVLNode node) {
AVLNode l = node.left;
node.left = leftRotate(l);
return rightRotate(node);
}
//右左旋
private AVLNode rightLeftRotate (AVLNode node) {
AVLNode r = node.right;
node.right = rightRotate(r);
return leftRotate(node);
}
2.8 插入、更新节点
使用递归实现插入、更新节点。两种情况,若没有找到 key 关键字时,而找到空位的地方插入新节点;若找到 key 关键字时,更新该节点的值即可。区别于一般的二叉搜索树,自平衡的二叉搜索树,需要在插入节点后更新当前节点的高度和通过旋转来重新达到平衡。需要注意的是,更新节点的操作是不会改变高度还有破坏平衡。
//更新
public AVLNode put (int key, Object value) {
return doPut(root,key,value);
}
private AVLNode doPut(AVLNode node, int key, Object value) {
if (node == null) {
return new AVLNode(key,value);
}
if (node.key == key) {
node.value = value;
return node;
}
if (node.key > key) {
node.left = doPut(node.left,key,value);
}else {
node.right = doPut(node.right,key,value);
}
updateHeight(node);
return balance(node);
}
2.9删除节点
使用递归实现删除节点思路:
- node == null
- 没有找到 key
- 找到 key
- 没有
- 只有一个孩子
- 有两个孩子
- 更新高度
- balance
//删除
public AVLNode remove (int key) {
return doRemove(root,key);
}
private AVLNode doRemove (AVLNode node,int key) {
if (node == null) {
return null;
}
if (node.key > key) {
node.left = doRemove(node.left,key);
} else if (node.key < key) {
node.right = doRemove(node.right,key);
}else {
if (node.left == null && node.right == null) {
return null;
} else if (node.right == null) {
node = node.left;
} else if (node.left == null) {
node = node.right;
}else {
AVLNode p = node.right;
while (p.left != null) {
p = p.left;
}
p.right = doRemove(node.right,p.key);
p.left = node.left;
node = p;
}
}
updateHeight(node);
return balance(node);
}