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3.同一个工程中,可以有多个名字相同的命名空间,而这些名字相同的命名空间最终会被编译器合成为一个命名空间
3.使用using namespace将某个命名空间引入(展开)
一、c++关键字(c++98)
在这里我们只是简单的对比一下c和c++中关键字的不同,并不会做出详细的讲解,等后面学啥再细细讲解啥。以下便是c++的关键字和c关键字的对比图,可以明显的看到c++包含了c的关键字,还在其之上进行了补充,从而让我们更方便的使用各种功能。这里我们需要提一句,c++是完全兼容c语言的,也就是说在c++的编译器上,我们写出的c语言程序也是可以通过编译而运行的。
二、命名空间
2.1命名空间的定义
在c++中,我们会运用到大量的变量,函数,以及类,而如果这些变量,函数,类的名称都存在于全局作用域中,抑或是不同人写出的代码,一定会有命名重复的问题,而这在c语言中是无法解决的(如下),只能通过改变其名称来规避,但是c++提出的命名空间很好的解决了这一问题。
命名空间是对标识符的名称进行本地化,让不同的名称封闭于独属于自己的空间中,从而避免命名污染,而namespace就是其关键字。
1.命名空间中可以定义变量,函数以及结构体
2.命名空间可以嵌套
3.同一个工程中,可以有多个名字相同的命名空间,而这些名字相同的命名空间最终会被编译器合成为一个命名空间
像这样,hmy这个命名空间会和上面的命名空间合成为一个
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间的所有内容都会局限于该命名空间内
2.2命名空间的使用
命名空间的使用有如下的三种方式:
1.加命名空间名称以及作用域限定符
2.使用using将命名空间中的某个成员引入
3.使用using namespace将某个命名空间引入(展开)
三、c++中的输入以及输出
婴儿在出生的时候都会像这个世界打招呼,我们在学习c语言的时候也是从helloworld开始学习的,c++也不例外,我们来看看c++是如何向世界打招呼的。
其中的iostream是标准输入输出流,就好比我们c语言中的<stdio.h>,而std是c++标准库的命名空间的名字,c++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中。
cout和cin使用注意事项说明:
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)的时候,必须包含<iostream>头文件,以及要按照命名空间的使用方法正确的使用std。
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的c++符号,表示换行,他们都包含在<iostream>头文件中。
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4.使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。(这个是函数的重载,我们在后面会详细讲解)。
std命名空间的使用惯例:
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
四、缺省参数
4.1缺省参数的概念
缺省参数是声明或者定义一个函数的时候,已经为函数指定了一个或多个参数值,在后续调用该函数的时候,如果没有指定实参则会默认使用该缺省参数,否则用实参。
像这样就是缺省参数的简单使用
4.2缺省参数的分类
全缺省参数
半缺省参数
缺省参数的注意事项:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(这是编译器为了防止你在声明和定义的时候给出的缺省参数的值不一样,让编译器不知道该听谁的),所以我们一般都是在声明的时候给出缺省参数的值,而在后面函数的定义时,只会给出形参的类型和名字。
3.缺省参数的值必须是常量或者全局变量。
4.c语言编译器是不支持缺省参数的。
五、函数重载
在我们实际的生活中,一个词语一个句子可以有多种不同的意思,而函数的重载就好比一词多义。
5.1函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
5.2函数重载的原理
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们
可以知道,当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就
会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的
函数名修饰规则。
4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使
用了g++演示了这个修饰后的名字。
这是c语言编译器编译后的结果
可以看出,c语言编译器对于函数的名字并没有改变,而是直接放到了符号表中
这是g++编译的结果
可以看出来,经过g++编译后,函数在符号表中的名字已经不是原来的函数名字了,而是经过复杂的函数名修饰规则变化后得到的,符号表中保存的正是这些经过了修饰变化的新名字
函数重载的结论:
1.为什么c语言没有函数重载的概念?正是因为其编译器不会对函数的名字进行修饰,而是直接放入到符号表中,这样就导致了同名的函数无法区分,而c++会对函数进行函数名修饰,只要其参数不同,修饰得到的新名字就会不同,便支持了重载。
2.如果两个函数仅仅只有返回值不同,而其函数名,参数都相同的话,是不能构成冲在函数的,因为函数名修饰规则中并没有对返回值进行修饰,所以编译器无法识别出你到底是要调用哪个函数。
六、引用
6.1引用的概念
引用不是新定义了一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,小名,编译器不会再另外开辟新的空间了,他和他的引用使用的是同样的一块空间(这就导致了其中任何一个改变,另外一个也会跟着改变)
引用就好比人的小名,在外是黑旋风李逵,在家是铁牛。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
这就是引用的使用方法,而且在这里我们可以清晰的看到,引用和引用实体是同一个东西,任何一个改变,另外一个也会跟着改变。
6.2引用的特性
1.引用必须在定义的时候初始化
2.一个变量可以有多个引用(别名)
3.引用一旦引用一个实体,就不能再引用别的实体
6.3常引用
我们来分析一下为什么这些语句会出错呢?
我们先得了解到一点知识:权限是只能缩小或者平移的,一旦放大,编译器就会报错,让我们不能往下进行
首先,第一句:a是一个const修饰的变量,而ra是int&类型的变量,将一个具有常性的变量交给一个引用,出现了权限的放大!这是我们不能允许的。
再看第二句,是不是也是因为10具有常性,若将他交给b引用,就是权限的放大了。
到这里你是不是认为常引用也不过如此呢,我们不妨再来看一道题目:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
double& b=a;
return 0;
}
这个写法他是对的嘛?其实他是错误的,有人会认为他是类型不同的问题。非也,我们在之前就知道类型不同,他也就是简简单单的整形提升。罪不至错嘛。
那么我们不妨讲讲整形提升的具体发生过程,首先我们得知道整形提升发生在小类型自动转换成大类型的过程中,就好比这里的int就是小类型,double就是大类型,但是需要注意的是,在发生整形提升的时候,系统不是直接将其赋值给另外一个变量的,而是会创建一个常量区来存放a提升后的结果,(因我们不同类型的数据在内存中的存储方式是不一样的,如果直接用原数据赋值,就不是我们想要的数据了)诶,我们注意到,有一个关键词——常量区,那么我们就明白了,常量区由于其常性是不能够被引用类型所引用的,因为这样的话其权限就被放大了,但如果我们写成const double& b类型便不会有问题辣。
6.4引用的使用场景
1.引用做参数
还记得我们在c语言阶段的时候,是如何通过函数修改原来变量的值的吗?我们常常说形参的改变不会对实参造成影响,因为形参是实参的一份临时拷贝,所以我们在c语言阶段的时候,都会通过指针来改变实参的值,其实引用也能够做到这一点。
void swap(int& a,int& b)
{
int tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}
这里我们通过引用就能修改实参的值了,(因为引用本质上是通过指针来实现的,这里我们后面再做详细对比)
2.引用做返回值
引用能够用作参数,当然也能够用作返回值,但是有一点我们需要注意,我们所返回的数据不能是在函数中创建的,或者是普通的局部变量,(当然一切只取决于他出了函数会不会销毁),我们的返回值必须是被static修饰,或者是在堆中动态开辟的,抑或是全局变量等不会随着函数调用的结束而被销毁的数据。
#include<iostream>
using namespace std;
int& add(int a,int b)
{
int c=a+b;
return c;
}
int main()
{
int&a=add(1,2);
add(3,4);
cout<<a<<endl;
return 0;
}
不妨看看这段程序的输出结果是什么?其实他打印的是7而不是3。到这里你可能疑惑了,为什么呢?我们在《函数栈帧的创建和销毁》中详细的讲到了每一次调用函数都会在栈区创建一个栈帧,其局部变量都会在该栈帧中创建,而当函数调用结束的时候,栈帧会随之销毁,(尽管其中的数据可能并没有清空),而当我们第二次调用同一个函数的时候,他仍然是在该地址处创建了c这个变量,由于我们的引用特点与指针十分相似,所以a其实指向的是c那块空间的地址,当c发生了变化,a也就会随之发生改变。
这就与我们的野指针的概念十分契合,这一点也能够印证引用和指针其实在底层实现的时候是用的同一个东西。
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
6.5传值,传引用的效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
6.6引用和指针的区别
引用在语法的概念上,就是一个别名,是没有具体的空间的,和引用实体公用一块空间,但是我们会发现他在底层的实现逻辑是有一定的空间的,因为引用实际上就是通过指针来实现的,下面我们来看看应用和指针在汇编层次是怎么实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
有没有发现,他们两个竟然会一模一样!那说明编译器在执行引用和指针的时候,在汇编层次上,其实是一样的啊!这也就是为什么他们的效率也会相当的原因辣。
引用和指针的区别:
其实在我看来,引用和指针大多数情况没啥区别,只不过是写法不同罢了,但是我们还能注意到引用相比于指针,其实会更加的安全,(会有更低的概率出现野引用,因为引用在定义的时候就必须有所指向,但是指针却可以是空指针或者野指针)
具体小区别如下:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
七、内联函数
内联函数的概念:以inline修饰 的函数被称为内联函数,因为编译器在遇到内联函数的时候不会将其写入符号表中,而是直接类似于宏一般展开,(即减少了函数的调用过程,提高了运行的效率)
在这幅图中,我们可以清晰的看到,在执行到普通函数的时候,会有一步call和jump的调用过程,但如果是内联函数就不会这样,而是直接转换成了其汇编代码,如下:
内联函数的特点:
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
八、auto关键字
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
可以说auto的出现,极大程度上的减少了我们写一些变量类型十分繁琐十分长的错误,并且提高了写代码的效率。
auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto不能使用的场景
1.auto不能用作形参
2.auto不能用作数组类型
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。
九、空指针
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
但是NULL其实是一个宏,就是(void*)0
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
在这里,我们本意是一个想传0,另外一个传NULL,但是结果告诉我们编译器把他们俩都执行成了0。因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。
因此,c++11中,提出了一种新的关键字nullptr,他就是空指针,与原来的(void*)0是一模一样的。为了和以前的NULL进行一个区分,我们建议大家以后在使用空指针的时候尽量写成nulltr的形式,让程序不会出现一丁点的模糊。