Pygame小技巧①

        在用Python-Pygame做自己的小游戏的实践过程中,发现了很多有趣且实用的小技巧,便以此开系列贴,来分享一下思路。

        就不说废话了:

问题:如何将自己鼠标点击事件所获得的坐标,同屏幕区间,一同绑定?

就比如在0<x<100 and 0<y<100里,点击任意一点,让程序都会识别到在这个区间,而不用大量判断的话?(x ,y分别是鼠标点击的横坐标和纵坐标)

代码如下:

for y_index ,y_each in enumerate(range(start_y ,end_y ,gap_y)):
    for x_index ,x_each in enumerate(range(start_x ,end_x ,gap_x)):
        if y_each < y < y_each+gap_y and x_each < x < x_each+gap_x:
            pass

注:

pass为执行代码;

start_y ,start_x分别为开始纵坐标和开始横坐标;end_y ,end_x以此类推;

gap_y ,gap_x分别是“你希望的区间的纵坐标和横坐标”。

这样做的好处是:一般屏幕上呈现的实质上就是二维列表,所以又可以同时对“幕后的”二维列表进行操作,一箭双雕,何乐而不为?

什么?你问速度?

答曰:无缝衔接!

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