本文中的代码都在Visual Studio(版本为2022)软件中运行,在使用scanf函数记得在第一行写下面的代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
本代码中扫雷游戏的规则:
使用控制台实现
游戏可以通过菜单实现继续玩或这退出游戏
扫雷的棋盘时9*9的
默认随机布置10个雷
排查雷:如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
如果位置是雷,就炸死游戏结束
把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
①基本结构
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 //用宏定义棋盘显示的行
#define COL 9 //用宏定义棋盘显示的列
#define ROWS ROW+2 //用宏定义棋盘的行,加2是为了避免搜索周围的雷的数量时,所出现的报错
#define COLS COL+2 //用宏定义棋盘的列,加2是为了避免搜索周围的雷的数量时,所出现的报错
#define MineNumber 10 //定义埋藏雷的个数
//用宏定义的数据方便修改
//游戏菜单
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*******1.游戏开始*******\n");
printf("*******0.游戏结束*******\n");
printf("************************\n");
}
void MineSweeper_game() //游戏开始所执行的函数
{
char mine[ROWS][COLS]; //定义二维数组用于储存待排查雷的棋盘的信息
char show[ROWS][COLS]; //定义二维数组用于储存排查之后的雷的棋盘的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化棋盘
SetMine(mine, ROW, COL); //在棋盘盘上设置雷
DisplayBoard(show, ROW, COL); //将棋盘打印出来
FindMine(mine, show, ROW, COL); //排查雷
}
int main()
{
int choose_number = 0;
srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机种子,用于后续埋藏雷
do
{
menu();
printf("请输入选择的数字:");
scanf("%d", &choose_number);
//根据输入的数字并判断,然后执行相应的代码
switch (choose_number)
{
case 1:
MineSweeper_game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (choose_number); //使用do while循环的原因:①它是先执行后判断
// ②当choose_number为0时,可以让while循环结束
return 0;
}
②初始化棋盘
//参数为:二维数组、行、列及初始化的符号
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char symbol)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = symbol;
}
}
}
③设置棋盘的雷
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int setmine_number = MineNumber;
int x = 0;
int y = 0;
while (setmine_number) //判断是否埋藏雷
{
x = rand() % row + 1; // 限制x的范围(1到9包括1和9)
y = rand() % col + 1; // 限制y的范围(1到9包括1和9)
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
setmine_number--;
}
if (setmine_number == 0) //判断所需埋藏的雷是否埋藏完毕
{
break;
}
}
}
④将棋盘打印到屏幕上
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("***********扫雷*************\n");
//横坐标
for (int k = 0; k <= 9; k++)
{
printf("%d ", k);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //纵坐标
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("***********扫雷*************\n");
}
⑤排查雷
//得到周围雷的数量,前提是本位置不为雷
int GetMine_Number(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
//字符与数值的加减,后面有解释
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0; //横坐标
int y = 0; //纵坐标
int win_number = 0;
while (win_number < row * col - MineNumber)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("\n");
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标是否输入正确
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int getmine_number = GetMine_Number(mine, x, y);
show[x][y] = getmine_number + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win_number++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
if (win_number == row * col - MineNumber)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
break;
}
}
}
全部代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MineNumber 10
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*******1.游戏开始*******\n");
printf("*******0.游戏结束*******\n");
printf("************************\n");
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char symbol)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = symbol;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("***********扫雷*************\n");
for (int k = 0; k <= 9; k++)
{
printf("%d ", k);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("***********扫雷*************\n");
}
//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int setmine_number = MineNumber;
int x = 0;
int y = 0;
while (setmine_number) //判断是否埋藏雷
{
x = rand() % row + 1; // 限制x的范围(1到9包括1和9)
y = rand() % col + 1; // 限制y的范围(1到9包括1和9)
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
setmine_number--;
}
if (setmine_number == 0) //判断所需埋藏的雷是否埋藏完毕
{
break;
}
}
}
//得到周围雷的数量,前提是本位置不为雷
int GetMine_Number(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win_number = 0;
while (win_number < row * col - MineNumber)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("\n");
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int getmine_number = GetMine_Number(mine, x, y);
show[x][y] = getmine_number + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win_number++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
if (win_number == row * col - MineNumber)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
break;
}
}
}
void MineSweeper_game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int choose_number = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择数字:");
scanf("%d", &choose_number);
switch (choose_number)
{
case 1:
MineSweeper_game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
printf("\n");
} while (choose_number);
return 0;
}
总结:不管做什么类型的程序,都要在编写一些代码时,就进行调试,观察代码的实现效果。在完成程序之后,应该做到能够讲述此程序的代码编写步骤。
棋盘的行和列比显示的行和列多2
如上图所示:只有确保棋盘的行和列比显示的宽度大于2,才能确保在搜索周围雷的个数时不会超出棋盘的边界。这样棋盘显示的范围实际上就是二维数组每行从索引1开始到索引9结束
每列从索引1开始到索引9结束。
黄色代表搜索周围的区域
字符与数值的加减
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 1 + '0';
int b = 1 + '0';
char c = 1 - '0';
int d = 1 - '0';
printf("char类型 1 + '0' = %c\n", a);
printf("int类型 1 + '0' = %d\n", b);
printf("char类型 1 - '0' = %c\n", c);
printf("int类型 1 - '0' = %d\n", d);
return 0;
}
输出结果:
char类型 1 + '0' = 1
int类型 1 + '0' = 49
char类型 1 - '0' = ?
int类型 1 - '0' = -47
解释:字符与数值进行加减时,字符会转化为对应的ASCII值,让后进行加减,至于返回的类型是整形还是字符类型,却决于所定义变量的类型。
雷的任意位置埋藏的思路
参考链接:猜数字游戏及相关函数的解释-CSDN博客