扫雷游戏(c语言)

本文中的代码都在Visual Studio(版本为2022)软件中运行,在使用scanf函数记得在第一行写下面的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 

本代码中扫雷游戏的规则:

使用控制台实现

游戏可以通过菜单实现继续玩或这退出游戏

扫雷的棋盘时9*9的

默认随机布置10个雷

排查雷:如果位置不是雷,就显示周围有几个雷

              如果位置是雷,就炸死游戏结束

              把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

①基本结构

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9			//用宏定义棋盘显示的行
#define COL 9			//用宏定义棋盘显示的列
#define ROWS ROW+2		//用宏定义棋盘的行,加2是为了避免搜索周围的雷的数量时,所出现的报错
#define COLS COL+2		//用宏定义棋盘的列,加2是为了避免搜索周围的雷的数量时,所出现的报错
#define MineNumber 10   //定义埋藏雷的个数
						//用宏定义的数据方便修改

//游戏菜单
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*******1.游戏开始*******\n");
	printf("*******0.游戏结束*******\n");
	printf("************************\n");
}

void MineSweeper_game()  //游戏开始所执行的函数
{
	char mine[ROWS][COLS];   //定义二维数组用于储存待排查雷的棋盘的信息
	char show[ROWS][COLS];	 //定义二维数组用于储存排查之后的雷的棋盘的信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化棋盘
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化棋盘
	SetMine(mine, ROW, COL);          //在棋盘盘上设置雷
	DisplayBoard(show, ROW, COL);     //将棋盘打印出来
	FindMine(mine, show, ROW, COL);   //排查雷
}

int main()
{
	int choose_number = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));  //设置随机种子,用于后续埋藏雷

	do   
	{
		menu();
		printf("请输入选择的数字:");
		scanf("%d", &choose_number);

		//根据输入的数字并判断,然后执行相应的代码
		switch (choose_number)
		{
		case 1:
			MineSweeper_game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (choose_number); //使用do while循环的原因:①它是先执行后判断
							 // ②当choose_number为0时,可以让while循环结束

	return 0;
}

②初始化棋盘

//参数为:二维数组、行、列及初始化的符号
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char symbol)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = symbol;
		}

	}

}

③设置棋盘的雷 

//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int setmine_number = MineNumber;
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (setmine_number)       //判断是否埋藏雷
	{
		x = rand() % row + 1;   // 限制x的范围(1到9包括1和9) 
		y = rand() % col + 1;   // 限制y的范围(1到9包括1和9)

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			setmine_number--;
		}

		if (setmine_number == 0)  //判断所需埋藏的雷是否埋藏完毕
		{
			break;
		}

	}

}

④将棋盘打印到屏幕上

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("***********扫雷*************\n");
    //横坐标
	for (int k = 0; k <= 9; k++)
	{
		printf("%d ", k);
	}

	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);    //纵坐标
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}

		printf("\n");
	}

	printf("***********扫雷*************\n");

}

⑤排查雷

//得到周围雷的数量,前提是本位置不为雷
int GetMine_Number(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); 
    //字符与数值的加减,后面有解释
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;  //横坐标
	int y = 0;  //纵坐标
	int win_number = 0;
	while (win_number < row * col - MineNumber)  
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		printf("\n");
		
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //判断坐标是否输入正确
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int getmine_number = GetMine_Number(mine, x, y);  
				show[x][y] = getmine_number + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win_number++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}

		if (win_number == row * col - MineNumber)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			break;
		}

	}
}

全部代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MineNumber 10

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*******1.游戏开始*******\n");
	printf("*******0.游戏结束*******\n");
	printf("************************\n");
}

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char symbol)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = symbol;
		}

	}

}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("***********扫雷*************\n");
	for (int k = 0; k <= 9; k++)
	{
		printf("%d ", k);
	}

	printf("\n");

	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}

		printf("\n");
	}

	printf("***********扫雷*************\n");

}

//设置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int setmine_number = MineNumber;
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (setmine_number)       //判断是否埋藏雷
	{
		x = rand() % row + 1;   // 限制x的范围(1到9包括1和9) 
		y = rand() % col + 1;   // 限制y的范围(1到9包括1和9)

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			setmine_number--;
		}

		if (setmine_number == 0)  //判断所需埋藏的雷是否埋藏完毕
		{
			break;
		}

	}

}

//得到周围雷的数量,前提是本位置不为雷
int GetMine_Number(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win_number = 0;
	while (win_number < row * col - MineNumber)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		printf("\n");
		
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int getmine_number = GetMine_Number(mine, x, y);
				show[x][y] = getmine_number + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win_number++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}

		if (win_number == row * col - MineNumber)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			break;
		}

	}
}

void MineSweeper_game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int choose_number = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择数字:");
		scanf("%d", &choose_number);

		switch (choose_number)
		{
		case 1:
			MineSweeper_game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

		printf("\n");
	} while (choose_number);

	return 0;
}

总结:不管做什么类型的程序,都要在编写一些代码时,就进行调试,观察代码的实现效果。在完成程序之后,应该做到能够讲述此程序的代码编写步骤。

棋盘的行和列比显示的行和列多2

如上图所示:只有确保棋盘的行和列比显示的宽度大于2,才能确保在搜索周围雷的个数时不会超出棋盘的边界。这样棋盘显示的范围实际上就是二维数组每行从索引1开始到索引9结束

每列从索引1开始到索引9结束。

黄色代表搜索周围的区域

字符与数值的加减

#include <stdio.h>

int main()
{
	char a = 1 + '0';  
	int b = 1 + '0';
	char c = 1 - '0';
	int d = 1 - '0';
	printf("char类型  1 + '0' = %c\n", a);
	printf("int类型   1 + '0' = %d\n", b);
	printf("char类型  1 - '0' = %c\n", c);
	printf("int类型   1 - '0' = %d\n", d);

	return 0;
}

输出结果:

char类型  1 + '0' = 1
int类型   1 + '0' = 49
char类型  1 - '0' = ?
int类型   1 - '0' = -47

解释:字符与数值进行加减时,字符会转化为对应的ASCII值,让后进行加减,至于返回的类型是整形还是字符类型,却决于所定义变量的类型。

雷的任意位置埋藏的思路

参考链接:猜数字游戏及相关函数的解释-CSDN博客

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