1.内联函数(inline function)(了解)
在C语言中方我们经常吧一些短且执行频繁的计算写成宏,而不是函数,这样做是为了执行效率,宏可以避免函数调用的开销,这些都由预处理来完成。但是在C++出现之后,使用预处理宏会出现两个问题:
第一个问题在C语言中也会出现,宏看起来像是函数调用,但会有隐藏一些难以发现的错误。
第二个问题是C++特有的,预处理器不允许访问类成员,也就是说,预处理器宏不能作用与类的成员函数。
内联函数:继承宏的效率,没有函数调用时的开销,又可以像普通函数那样,进行参数,返回值类型的安全检查,也可以作为类的成员函数,是一个真正的函数。函数的替换发生在编译阶段。
inline int fun(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
cout << fun(10 + 10, 20 + 20) << endl;
}
在任何类内部定义函数都会自动转化为内联函数。
内联函数条件:
- 不能存在任何形式的循环语句
- 不能存在过多的条件判断语句
- 函数体不能过于庞大,不能对函数进行取址操作
内联仅仅是给编译器一个建议,编译器不一定会接受。如果你没有把函数定义为内联函数,编译器也有可能将此函数进行内联编译。好的编译器会内联小的,简单的函数。
2.函数的默认参数
C++在声明函数原型时可以为一个或者多个参数指定默认值,当调用该函数时,如果没有传入该参数,编译器会用默认值替代。
int fun(int x=10, int y=20)
{
return x + y;
}
int main()
{
cout << fun() << endl;
cout << fun(100, 20) << endl;
cout << fun(100) << endl;
}
注意:
- 函数的默认参数从左到右,如果一个参数设置了默认值,那么它之后的参数都要设置默认值。
- 如果函数定义和函数声明分开写,函数声明处设置参数就行。
3.占位参数(了解)
函数的参数只有类型名,没有形参名,这个参数就是占位参数;由于有类型名所以调用函数时要给占位参数传参;由于没有形参名所以函数内部无法使用占位参数。
int fun1(int x, int y, int)
{
cout << x << y << endl;
}
int main()
{
fun1(10, 20, 10);
}
4.函数重载(C++的多态的特性)
函数重载:同一个函数名在不同场景下具有不同含义。
函数重载的意义:方便使用函数名。
函数重载的条件:同一作用域,参数个数不同,参数类型不同,参数顺序不同。
int fun(int x)
{
cout << "int" << endl;
}
int fun(int x, int y)
{
cout << "int int " << endl;
}
int fun(int x, double y )
{
cout <<"int duble"<< endl;
}
int fun(double x,int y)
{
cout << "double int" << endl;
}
int main()
{
fun(10);
fun(10,20);
fun(10,20.2);
fun(20.2,10);
}
注意:
- 函数的返回值类型不能作为函数重载的依据
void fun(double x,int y)
int fun(double x, int y)
- 函数重载和默认函数一起使用,需要注意二义性问题的产生
void fun(int x)
{
cout << "int" << endl;
}
void fun(int x, int y = 10)
{
cout << "int int " << endl;
}
int main()
{
fun(10);
}
- 函数重载的原理
编译器为了实现函数重载,也是默认为我们做了一些幕后的工作,编译器用不同的类型来修饰不同的函数名,比如void func();编译器可能将函数名修饰成func,当编译器遇到void func(int x,char c)编译器可能会将函数名修饰为funcintchar。用“可能”是因为编译器修饰函数名称没有一个统一的标准,不同的编译器会产生不同的内部名。
5.C++和C的混合编程
//.c
#include <stdio.h>
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
//.h
#ifndef FUN_H
#define FUN_H
#if __cplusplus
extern "C"
{
#endif
extern int add(int x, int y);
#if __cplusplus
}
#endif
#endif // ! FUN_H
//.cpp
#include <iostream>
#include "fun.h"
using namespace std;
int main()
{
cout << add(10, 20);
}