1.命名空间
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
//命名冲突,我们和库
int main()
{
printf("%p ", rand);
return 0;
}
在C语言中 stdlib.h 库中有关于rand的定义,导致命名冲突
为了解决这个问题,我们可以使用命名空间 namespace
namespace name
{
int rand = 10;
}
但是此时打印rand,我们看到的结果是
这里就要说到我们的默认查找顺序
当前局部 -> 全局,默认情况下不会去命名空间
引入了相应命名空间以后的默认查找顺序
当前局部区域 -> 全局 + 展开的命名空间(展开的命名空间相当于把命名空间的内容放到全局)
所以如果我们想要得到命名空间的rand,可以 写 name:: rand(::前没有名字,默认为访问全局变量)
1.命名空间的使用
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d",N::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d ",N::a);
printf("%d",b);
return 0;
}
- 使用using namespace命名空间名称引入
using namespase N;
int main()
{
printf("%d %d",b,a);
return 0;
}
2.命名空间定义函数和结构体
- 函数
//定义函数
namespace a
{
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
namespace b
{
int Add(int m, int n)
{
return m + n + 1;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", a::Add(1, 2));
printf("%d\n", b::Add(1, 2));
return 0;
}
- 结构体
namespace fz
{
struct Node
{
int val;
struct Node* next;
};
}
int main()
{
struct fz::Node Pnode;
return 0;
}
3.命名空间的嵌套
//命名空间的嵌套
namespace fz
{
namespace a
{
int rand = 10;
}
}
int main()
{
printf("%d ", fz::a::rand);
return 0;
}
2.C++的输入输出
#include<iostream>
using namespace std;
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件,以及按照命名空间使用方法使用std.
- cout和cin都是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,它们都包含在<iostream>头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- C++的输入输出可以自动识别变量类型
3.缺省参数
1.缺省参数概念
声明或者定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定形参。
void f(int a = 3)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
f();//没有参数,使用参数默认值
f(2);
return 0;
}
2.分类
- 全缺省参数
void Add(int x=11, int y = 10, int z = 9)
{
cout << x << endl;
cout << y << endl;
cout << z << endl;
}
int main()
{
Add(12, 3, 3);
Add(2);
return 0;
}
- 半缺省参数
void Add(int x, int y = 10, int z = 9)//必须是没有默认值的在左边,有的放右边,不能间隔
{
cout << x << endl;
cout << y << endl;
cout << z << endl;
}
int main()
{
Add(12, 3, 3);
Add(2);
return 0;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右到左依次给出,不能间隔
- 不能在函数定义和声明中同时给
- 缺省值必须是常量或全局变量
- C语言不支持
4.函数重载
C++允许同一作用域声明几个功能相似的同名函数,常用来实现功能相似的数据类型不同的问题
1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double x, double y)
{
return x + y;
}
2.参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
3.参数类型顺序不同
void f1(int a, char b)
{
cout << a << " " << b << endl;
}
void f1(char a, int b)
{
cout << a << " " << b << endl;
}
C语言不支持重载
5.引用
1.概念
引用不是定义一个新的变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它与被引用的变量共用一块空间。
2.引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体
- 没有多重引用
- sizeof(int)==sizeof(int&),引用以引用类型大小为准
- 引用不能完全替代指针,比如链表的实现
3.常引用
权限可以平移/缩小,不能放大
1.常量
const int a = 8;
int& b = a;//权限放大
可以改为
const int a = 8;
const int& b = a;
2.指针
const int m = 0;
int p = m;
const int* p1 = &m;
p1++;//p1可以改变
int* p2 = p1;//权限放大
可以改为
const int* p1 = &m;
p1++;//p1可以改变
const int* p2 = p1;
3.临时变量
double d = 12.34;
int i = d;//类型转换产生临时变量,临时变量具有常性
const int& r = d;//d转换成int类型产生临时变量,具有常性
double& d1 = d;
int x = 0, y = 1;
const int& r2 = x + y;//x+y 表达式运算产生临时变量,具有常性,应该加const
4.NULL的引用
int* p = NULL;
int& r = *p;//这里没有解引用,这里底层只是把指针地址存起来,所以不会报错
//cout << r << endl;这里才会报错
4.使用场景
1.做参数
void swap(int& a, int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
2.做返回值
int& count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
6.内联函数
1.概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,提升程序运行的效率。
2.特性
1.内联函数是一种空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小,不是递归,且频繁调用的函数用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
tip:内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求
一般来说,内联机制用于优化规模较小,流程直接,频繁调用的函数,很多编译器。很多编译器都不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不大可能在调用点内联地展开。
3.inline不建议定义与声明分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接会找不到。
7.auto关键字
使用auto修饰地变量,是具有自动存储器的局部变量
auto a=4; 相当于 int a=4;
1.auto使用细则
auto与指针和引用结合使用
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
用auto和auto*没有区别
但是auto声明引用类型的时候必须加&
2.auto不能推导的场景
1.auto不能作为函数参数
void f(auto x){}
2.auto不能直接用来声明数组
auto a[]={0,1,2};
8.基于范围的for循环
对于一个有范围的集合,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误,所以C++引入了基于范围的for循环。
for循环后的括号由冒号" : "分成两部分,第一个部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int main()
{
int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
for (auto e : a)
{
cout << e << " ";
}
return 0;
}
范围for的使用条件:
- 循环迭代的范围必须是确定的
- 迭代的对象要实现++和==的操作
9.指针空值nullptr
NULL其实是一个宏,NULL可能被定义为0,或者被定义为无类型指针的常量,但是默认情况下编译器将其看作一个常量,如果需要其按照指针方式来使用,必须对其进行强制类型转换。
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
f(nullptr);
return 0;
}
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为它是关键字
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 和 sizeof((void*)0)所占字节相同
- 后续表示指针空值最好使用nullptr