初识C++

前言:

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语 言之后,对C++学习有一定的帮助。

一.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

例如,在c语言中,由于rand既可以表示随机函数,又在此处表示为全局变量,因此编辑器就会产生二义性问题而无法识别进而报错。

1.定义命名空间

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

1.命名空间中可以定义变量/函数/类型

namespace N0
{
    
        // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}

2. 命名空间可以嵌套

3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中

namespace N1
{
    int Mul(int left, int right)
    {
        return left * right;
    }
}

这两个N1会在最后编译时合成的同一个N1中。

2.使用命名空间

共有3种方式。

1.加命名空间名称及作用域限定符

2.使用using将命名空间中某个成员引入

3.使用using namespace 命名空间名称 引入

二.C++的输入与输出

与C语言接触到的第一个代码“Hello world”对比如下:

说明:

1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名 空间使用方法使用std。

2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含在<iostream >头 文件中。

3. >是流提取运算符。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出 可以自动识别变量类型。

5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std 的方式。

代码示例:

三.缺省参数

1.定义

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

示例如下:

2.分类

缺省参数可分为两种,分别为全缺省参数和半缺省参数。

1.全缺省参数

2.半缺省参数

3.规则

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)

四.函数重载

1.定义

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数 的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

假设我们需要编写Add函数来处理数据的加法运算,但是数据的类型int,short,double等多种多样,不考虑完全就会存在参数不匹配的问题,但是逐个编写在函数命名时又过于冗余,由此引出函数重载的应用。

2.应用

示例如下:

需注意,函数返回值的不同无法作为函数重载的条件。

五.引用

1.定义

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

需注意,引用和其引用对象必须是同一类型。

2.引用特性

1. 引用在定义时必须初始化,指针可以不初始化。

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

3.常引用

为何在设置d的引用时,int&会由于类型不匹配而报错而const int&不会呢?

这是因为涉及到权限缩小的问题,const表示常量,为修饰限定符号,它可以接受权限缩小,但不能接受权限放大。double类型为8个字节,int类型为4个字节,显然前者表示范围更大更广,转换后即为权限缩小,因此在此处用const修饰作引用不会报错。

4.使用场景

1. 做参数

2. 做返回值

下面我们来看一组代码:

其结果是3还是7呢?答案是都不是。

这里涉及到的问题就是返回了临时变量c的引用。我们知道临时变量出了作用域就会销毁,而引用的性质与指针类型,都是双向传递,函数结束运行后,临时变量c销毁,返回的引用值类似与指针中的野指针,因此会输出随机值。

5.传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

6.引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用对象共用一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

七.内联函数

1.定义

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧 的开销,内联函数提升程序运行的效率。

2.特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替 换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。 

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规 模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数 采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

八.auto关键字

1.定义

早期规定,使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。C++11中,auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

示例如下:

注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型。

2.规则

1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

2. 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

3.auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导

void TestAuto(auto a) {}

4.. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()

{ int a[] = {1,2,3};

auto b[] = {4,5,6};

}

九.基于范围的for循环

常用的遍历一个数组的方式如下:

对于一个有范围的数组,for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

十. 指针空值nullptr(C++11)

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。因此在C++中常使用nullprt来表示指针为空。

注意: 1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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