一.结构体的声明,定义与使用
1.声明与定义.
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量,每一个结构体都可以有不同的成员变量。
例如我们定义一个结构体表示成员信息
在这里我们定义了一个结构体,它的类型为stu,变量名为a,如果不在末尾加一个变量名,那么就表示名为stu的结构体的声明。
在定义时,第一种即为a这种方式,第二种则为b这种方式:struct+类型+变量名。
特殊的声明
但是需要注意,如果在以上代码的基础上令p=&x,此时程序会报错,因为编译器已经把这两个结构体当成了不同的类型。
2.具体使用方法
结构体的自引用
结构体的成员内是否还可以继续嵌套结构体呢?如下使用方法是否正确?
答案是可以,但是如此操作会有一个显而易见的问题。如何求结构体所占内存大小?正确使用方法如下:
结构体成员的引用
此处我们需要引入操作符点操作符——.,具体引用方法为结构体变量+.+成员名,打印方法如下。
二.结构体内存对齐
上面我们提到了求结构体的内存大小,那么下列结构体分别占多少字节大小呢?
s1的内存大小是否为两个char加一个int等于六个字节呢?s2的内存大小是否为一个char加两个int等于9个字节呢?答案如下:
可以发现结果与我们预料的不同,因为在计算结构体内存大小时,涉及到了结构体内存对齐。
结构体的对齐规则:
样例解析
存在原因和意义
修改默认对齐数
上面我们提到VS的默认对齐数为8,那么如何修改系统的默认对齐数呢?可以使用#pragma pack(),括号内填需要修改的对齐数,示例如下。
因此我们可以根据具体情况需要,修改默认对齐数。
三.结构体传参
观察下列代码,调用的时候选哪个更为优良?
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s);//传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
此处首选传地址,因为函数在调用传参的时候需要压栈,存在空间和时间的消耗,而如果结构体本身内存较大,则会造成一定程度的浪费。
因此,结构体传参首选传地址。
四.位段
位段的声明和结构体类似,但是有两个不同:
1.位段的类型必须是int,unsigned int或signed int
2.位段的成员后面有一个冒号和数字
例如,A就是一个位段类型。
位段的内存分配
样例解析
上图中的A中成员后的数字表示为所占的比特位,由于一个字节占8个比特位,且A里面全部为int类型,因此首先开辟4个字节共32个比特位的空间。而a,b,c三个变量加起来一共占用了17个比特位,还剩下15个比特位的空间。但是下一个变量d需要30个比特位,此时则直接再开辟4个字节共32个比特位的空间并用来存储d,而非继续利用那15个比特位。