初识 C 语言(2)


 一,变量

在 C 语言中,变量是用于存储数据的命名内存位置。

变量有如下几个重要特点:
 
1. 变量有特定的数据类型,例如整数( int )、浮点数( float 、 double )、字符( char )等,这决定了变量能够存储的数据的性质和范围。

基本数据类型
类型字节取值范围
整型int4-2147483648 到 2147483647
short  int2-32768 到 32767
long  int4-2147483648 到 2147483647
long long int (或long  long)8

 -9223372036854775808  到  +9223372036854775807

如果你要给  long long  类型的变量赋值,且赋值的整数大于  2147483647 (即  int  类型的最大值),那么需要在数值后面加上后缀  LL (或  ll ),以明确表示这是一个  long long  类型的常量。例如: long long num = 1234567890123456789LL;

浮点型float4大约 ±3.4×10^38 (6 到 7 位有效数字)
double8大约 ±1.7×10^308 (15 到 16 位有效数字)
字符型char1-128 到 127
布尔型通常占用 1 个字节,但具体的字节大小可能因编译器和系统架构而有所不同0(表示假)和 1(表示真)


2. 变量在使用前必须先声明,声明指定了变量的名称和数据类型。

例如:

 int num;   这里声明了一个名为  num  的整型变量。

 int num = 3;  这里不仅声明了变量  num  ,还为其分配了内存,并进行了初始化赋值。


3. 变量的值可以在程序运行过程中被修改和重新赋值。

例如:

我们声明一个整型变量  int count = 0; 

在后续的程序中,可以根据具体的逻辑和条件对其进行修改和重新赋值,比如  count = 5; 

或者通过计算来赋值,如  count = count + 1


4. 变量的作用域和生命周期取决于其声明的位置和方式。

局部变量:

void function() {
    int localVariable = 10;  // 局部变量,作用域在这个函数内部
    printf("%d\n", localVariable);
}

int main() {
    // 在这里无法使用 localVariable,因为它的作用域仅限于 function 函数内部
    function();
    return 0;
}

在上述示例中, localVariable  是在  function  函数内部声明的局部变量,其作用域仅限于该函数内部。在  main  函数中无法访问它。
 
局部变量的生命周期从声明它的语句开始,到包含它的代码块结束。

全局变量:

int globalVariable = 20;  // 全局变量

void anotherFunction() {
    printf("%d\n", globalVariable);  // 可以在这个函数中使用全局变量
}

int main() {
    printf("%d\n", globalVariable);  // 也可以在 main 函数中使用
    anotherFunction();
    return 0;
}

globalVariable  是在所有函数外部声明的全局变量,它的作用域是整个程序(从声明的位置开始到程序结束)。
 
全局变量的生命周期从程序开始执行到程序结束。
 通过使用变量,程序能够在运行时处理和操作各种不同的数据,实现灵活的计算和逻辑控制。


二,常量

在 C 语言中,常量是指在程序运行过程中其值不能被改变的量(例如:身份证,血型等)。

常量主要包括以下几种类型:
 
1. 整型常量:例如  10 、 -20  等。
2. 浮点型常量:如  3.14 、 -0.5  等。
3. 字符常量:用单引号括起来的单个字符,例如  'A' 、 'b'  等。
4. 字符串常量:用双引号括起来的字符序列,例如  "Hello"  。

#include <stdio.h>

int main() {
    // 整型常量
    int intConstant = 10;
    printf("整型常量: %d\n", intConstant);

    // 浮点型常量
    float floatConstant = 3.14f;
    printf("浮点型常量: %f\n", floatConstant);

    // 字符常量
    char charConstant = 'A';
    printf("字符常量: %c\n", charConstant);

    // 字符串常量
    char *stringConstant = "Hello";
    printf("字符串常量: %s\n", stringConstant);

    return 0;
}
 

5. 枚举(enum)常量(一 一列举的):在枚举类型中定义的常量值(例如 颜色:红 橙 黄 绿,性别:男  女)。

#include <stdio.h>

// 定义颜色的枚举类型
enum Color {
    Green,
    Red,
    Blue,
    Black
};

int main() {
    enum Color color = Blue;
    printf("Selected color: %d\n", color);  // 输出 2,因为 Blue 是第三个枚举常量,从 0 开始计数

    if (color == Red) {
        printf("The color is red.\n");
    } else if (color == Blue) {
        printf("The color is blue.\n");
    }

    return 0;
}


此外,还有以下特殊的常量表示形式:
 
1. 以  0  开头的整型常量表示八进制数,例如  012  表示八进制的 10。
2. 以  0x  或  0X  开头的整型常量表示十六进制数,例如  0x1A  表示十六进制的 26。
 
常量在程序中通常用于提供固定不变的值,以增强程序的可读性和可维护性。

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