一,变量
在 C 语言中,变量是用于存储数据的命名内存位置。
变量有如下几个重要特点:
1. 变量有特定的数据类型,例如整数( int )、浮点数( float 、 double )、字符( char )等,这决定了变量能够存储的数据的性质和范围。
类型 | 字节 | 取值范围 | |
整型 | int | 4 | -2147483648 到 2147483647 |
short int | 2 | -32768 到 32767 | |
long int | 4 | -2147483648 到 2147483647 | |
long long int (或long long) | 8 | -9223372036854775808 到 +9223372036854775807 如果你要给 long long 类型的变量赋值,且赋值的整数大于 2147483647 (即 int 类型的最大值),那么需要在数值后面加上后缀 LL (或 ll ),以明确表示这是一个 long long 类型的常量。例如: long long num = 1234567890123456789LL; | |
浮点型 | float | 4 | 大约 ±3.4×10^38 (6 到 7 位有效数字) |
double | 8 | 大约 ±1.7×10^308 (15 到 16 位有效数字) | |
字符型 | char | 1 | -128 到 127 |
布尔型 | 通常占用 1 个字节,但具体的字节大小可能因编译器和系统架构而有所不同 | 0(表示假)和 1(表示真) |
2. 变量在使用前必须先声明,声明指定了变量的名称和数据类型。
例如:
int num; 这里声明了一个名为 num 的整型变量。
int num = 3; 这里不仅声明了变量 num ,还为其分配了内存,并进行了初始化赋值。
3. 变量的值可以在程序运行过程中被修改和重新赋值。
例如:
我们声明一个整型变量 int count = 0;
在后续的程序中,可以根据具体的逻辑和条件对其进行修改和重新赋值,比如 count = 5;
或者通过计算来赋值,如 count = count + 1
4. 变量的作用域和生命周期取决于其声明的位置和方式。
局部变量:
void function() {
int localVariable = 10; // 局部变量,作用域在这个函数内部
printf("%d\n", localVariable);
}
int main() {
// 在这里无法使用 localVariable,因为它的作用域仅限于 function 函数内部
function();
return 0;
}
在上述示例中, localVariable 是在 function 函数内部声明的局部变量,其作用域仅限于该函数内部。在 main 函数中无法访问它。
局部变量的生命周期从声明它的语句开始,到包含它的代码块结束。
全局变量:
int globalVariable = 20; // 全局变量
void anotherFunction() {
printf("%d\n", globalVariable); // 可以在这个函数中使用全局变量
}
int main() {
printf("%d\n", globalVariable); // 也可以在 main 函数中使用
anotherFunction();
return 0;
}
globalVariable 是在所有函数外部声明的全局变量,它的作用域是整个程序(从声明的位置开始到程序结束)。
全局变量的生命周期从程序开始执行到程序结束。
通过使用变量,程序能够在运行时处理和操作各种不同的数据,实现灵活的计算和逻辑控制。
二,常量
在 C 语言中,常量是指在程序运行过程中其值不能被改变的量(例如:身份证,血型等)。
常量主要包括以下几种类型:
1. 整型常量:例如 10 、 -20 等。
2. 浮点型常量:如 3.14 、 -0.5 等。
3. 字符常量:用单引号括起来的单个字符,例如 'A' 、 'b' 等。
4. 字符串常量:用双引号括起来的字符序列,例如 "Hello" 。
#include <stdio.h>
int main() {
// 整型常量
int intConstant = 10;
printf("整型常量: %d\n", intConstant);
// 浮点型常量
float floatConstant = 3.14f;
printf("浮点型常量: %f\n", floatConstant);
// 字符常量
char charConstant = 'A';
printf("字符常量: %c\n", charConstant);
// 字符串常量
char *stringConstant = "Hello";
printf("字符串常量: %s\n", stringConstant);
return 0;
}
5. 枚举(enum)常量(一 一列举的):在枚举类型中定义的常量值(例如 颜色:红 橙 黄 绿,性别:男 女)。
#include <stdio.h>
// 定义颜色的枚举类型
enum Color {
Green,
Red,
Blue,
Black
};
int main() {
enum Color color = Blue;
printf("Selected color: %d\n", color); // 输出 2,因为 Blue 是第三个枚举常量,从 0 开始计数
if (color == Red) {
printf("The color is red.\n");
} else if (color == Blue) {
printf("The color is blue.\n");
}
return 0;
}
此外,还有以下特殊的常量表示形式:
1. 以 0 开头的整型常量表示八进制数,例如 012 表示八进制的 10。
2. 以 0x 或 0X 开头的整型常量表示十六进制数,例如 0x1A 表示十六进制的 26。
常量在程序中通常用于提供固定不变的值,以增强程序的可读性和可维护性。