C#_事件_多线程(基础)

事件

事件(Event)本质上来讲是一种特殊的多播委托,只能从声明它的类中进行调用,基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。

通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件,这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _06_事件
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PublisherDome publisherDome=new PublisherDome();
            SubriberDome subscriberDome=new SubriberDome();

            publisherDome.MyEvent += new PublisherDome.Myentrust(subscriberDome.Print);

            publisherDome.SetValue("wuyifan");
        }
    }
    //定义一个发布器类
    public class PublisherDome
    {
        private string value;
        //在类的内部声明事件,首先必须先声明该事件的委托类型
        public delegate void Myentrust(string str);
        //基于上面的委托定义事件(当事件触发的时候,就会调用委托)
        public event Myentrust MyEvent;

        public void SetValue(string s)
        {
            value = s;
            MyEvent(value);
        }
       
    }
    //订阅器类
    public class SubriberDome
    {
        public void Print(string str)
        {
            Console.WriteLine(str);
        }
    }
}

//-----------------------------------------------------------

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _07_事件
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Son s=new Son();
            s.NoMenery += () =>
            {
                Console.WriteLine("爸爸知道了");
            };
            Console.WriteLine("按下回车就表示没钱了");
            Console.ReadLine();
            s.Buy();


        }
 
    }
  
       
    class Son
    {
        public delegate void NoMeneryDelegate();
        public event NoMeneryDelegate NoMenery;
        //一个买东西的方法
        public void Buy()
        {
            //只要买东西没钱了,就去执行委托
            NoMenery?.Invoke();
        }
    }
}

//-------------------------------


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _08_事件
{

    internal class Program
    {
        static Action fa;
        static void Main(string[] args)
        {
            Son s = new Son() {Name="亦凡" };
            Father f =new Father() {Name="亦凡的爸爸" };
            Mother m = new Mother() { Name = "亦凡的妈妈" };

            //创建爸爸给钱的事件
            fa = () =>
            {
                f.Buy(10);
                s.Money += 10;
                Console.WriteLine($"爸爸给了10块钱,现在还有{s.Money}");
                if (f.Money <= 0)
                {
                    s.OnNoMonery -= fa;
                }
            };

            s.OnNoMonery += fa;
            s.OnNoMonery += () =>
            {
                m.Buy(20);
                s.Money += 20;
                Console.WriteLine($"妈妈给了20块钱,现在还有{s.Money}");
            };

            s.Buy(3);
            s.Buy(3);
            s.Buy(20);
            s.Buy(20);
            s.Buy(20);
        }
    }
    class People
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Money { get;set; }
        public virtual void Buy(int m)
        {
             Money -= m;
            Console.WriteLine($"{Name}花了{m}元,现在还有{Money}元");
        }

    }
    class Son : People
    {
        public Son() 
        {

            Money = 10;
         }

        //声明一个事件 当儿子没钱的时候触发
        public event Action OnNoMonery;

        public override void Buy(int m)
        {
            base.Buy(m);

            if (Money<=5)
            {
                OnNoMonery.Invoke();
            }

        }
    }
   class Father : People
    {
        public Father()
        {
            Money = 20;
        }
    }
    class Mother : People
    {
        public Mother()
        {
            Money = 200;
        }
    }


}
//----------------------------------
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _09_事件
{

    internal class Program
    {
       
        static void Main(string[] args)
        {
            Son s = new Son() { Name = "亦凡" };
            Father f = new Father() { Name = "亦凡的爸爸" };
            Mother m = new Mother() { Name = "亦凡的妈妈" };

            s.OnNoMonery += m.SonNoMoney;
            s.OnNoMonery += f.SonNoMoney;

            s.Buy(3);
            s.Buy(3);
            s.Buy(20);
            s.Buy(20);
            s.Buy(20);
        }
    }
    class People
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Money { get; set; }
        public virtual void Buy(int m)
        {
            Money -= m;
            Console.WriteLine($"{Name}花了{m}元,现在还有{Money}元");
        }

    }
    class Son : People
    {
        public Son()
        {

            Money = 10;
        }

        //声明一个事件 当儿子没钱的时候触发
        public event Action<Son> OnNoMonery;

        public override void Buy(int m)
        {
          

            if (Money <= m)
            {
                Console.WriteLine("钱不够,去要钱");
                OnNoMonery.Invoke(this);
              
            }
            base.Buy(m);
            if (Money<=5)
            {
                OnNoMonery.Invoke(this);
            }

        }
    }
    class Father : People
    {
        public Father()
        {
            Money = 20;
        }
        //儿子没钱执行的方法
        public void SonNoMoney(Son s)
        {
            Buy(10);
            s.Money+= 10;
            Console.WriteLine($"爸爸给了10块钱,现在还有{s.Money}");
            if (Money <= 0)
            {
                Console.WriteLine($"{Name}没钱了");
                s.OnNoMonery -= SonNoMoney;
            }
        }
    }
    class Mother : People
    {
        public Mother()
        {
            Money = 200;
        }
        public void SonNoMoney(Son s)
        {
            Buy(20);
            s.Money += 20;
            Console.WriteLine($"爸爸给了10块钱,现在还有{s.Money}");
        }
    }
}

多线程(基础)

进程:

进程并不是物理的东西,是虚拟出来的,是一种概念。当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。是一种计算机概念,是程序在运行的时候,记录当前程序对计算机的各种资源的消耗。

线程:

线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。也是一种计算机概念,线程是进程在响应操作的时候一个最小的单元,也包括CPU/硬盘/内存等。

在这里插入图片描述

多线程

多线程就是多个线程同时工作的过程,我们可以将线程看作是程序的执行路径,每个线程都定义了一个独特的控制流,用来完成特定的任务。如果您的应用程序涉及到复杂且耗时的操作,那么使用多线程来执行是非常有益的。使用多线程可以节省 CPU 资源,同时提高应用程序的执行效率,例如现代操作系统对并发编程的实现就用到了多线程。到目前为止我们编写的示例程序都是单线程的应用程序,这样的应用程序一次只能执行一个任务。

线程生命周期

线程生命周期开始于我们创建 System.Threading.Thread 类对象的时候,当线程被终止或完成执行时生命周期终止。

下面列出了线程生命周期中的各种状态:

  • 未启动状态:当线程实例被创建但 Start 方法未被调用时的状况;
  • 就绪状态:当线程准备好运行并等待 CPU 周期时的状况;
  • 不可运行状态:下面的几种情况下线程是不可运行的:
    • 已经调用 Sleep 方法;
    • 已经调用 Wait 方法;
    • 通过 I/O 操作阻塞。
  • 死亡状态:当线程已完成执行或已中止时的状况。
主线程

在 C# 中,System.Threading.Thread 类用于处理线程,它允许在多线程应用程序中创建和访问各个线程。在多线程中执行的第一个线程称为主线程,当 C# 程序开始执行时,将自动创建主线程,而使用 Thread 类创建的线程则称为子线程,您可以使用 Thread 类的 CurrentThread 属性访问线程。

            Thread th =Thread.CurrentThread;
            th.Name = "主线程";
            Console.WriteLine(th.Name);
Thread 类中的属性和方法

下表列出了 Thread 类中一些常用的属性:

属性描述
CurrentContext获取线程正在执行的上下文
CurrentCulture获取或设置当前线程的区域性
CurrentPrincipal获取或设置线程的当前负责人(对基于角色的安全性而言)
CurrentThread获取当前正在运行的线程
CurrentUICulture获取或设置资源管理器使用的当前区域性以便在运行时查找区域性特定的资源
ExecutionContext获取一个 ExecutionContext 对象,该对象包含有关当前线程的各种上下文的信息
IsAlive获取当前线程的执行状态
IsBackground获取或设置一个值,该值表示某个线程是否为后台线程
IsThreadPoolThread获取线程是否属于托管线程池
ManagedThreadId获取当前托管线程的唯一标识符
Name获取或设置线程的名称
Priority获取或设置线程的调度优先级
ThreadState获取当前线程的状态

下表列出了 Thread 类的一些常用的方法:

方法名描述
public void Abort()在调用此方法的线程上引发 ThreadAbortException,以终止此线程
public static LocalDataStoreSlot AllocateDataSlot()在所有的线程上分配未命名的数据槽,为了获得更好的性能,请改用以 ThreadStaticAttribute 特性标记的字段
public static LocalDataStoreSlot AllocateNamedDataSlot(string name)在所有线程上分配已命名的数据槽,为了获得更好的性能,请改用以 ThreadStaticAttribute 特性标记的字段
public static void BeginCriticalRegion()通知主机执行将要进入一个代码区域,在该代码区域内线程中止或未经处理的异常的影响可能会危害应用程序域中的其他任务
public static void BeginThreadAffinity()通知主机托管代码将要执行依赖于当前物理操作系统线程的标识指令
public static void EndCriticalRegion()通知主机执行将要进入一个代码区域,在该代码区域内线程中止或未经处理的异常仅影响当前任务
public static void EndThreadAffinity()通知主机托管代码已执行完依赖于当前物理操作系统线程的标识指令
public static void FreeNamedDataSlot(string name)为进程中的所有线程消除名称与数据槽之间的关联。为了获得更好的性能,请改用以 ThreadStaticAttribute 特性标记的字段
public static Object GetData(LocalDataStoreSlot slot)检索当前线程中指定的值。为了获得更好的性能,请改用以 ThreadStaticAttribute 特性标记的字段
public static AppDomain GetDomain()返回当前线程运行的域
public static AppDomain GetDomainID()返回应用程序域的唯一标识符
public static LocalDataStoreSlot GetNamedDataSlot(string name)查找已命名的数据槽。为了获得更好的性能,请改用以 ThreadStaticAttribute 特性标记的字段
public void Interrupt()中断处于 WaitSleepJoin 状态的线程
public void Join()在继续执行标准的 COM 和 SendMessage 消息泵处理期间,阻塞调用线程,直到某个线程终止为止。此方法有不同的重载形式
public static void MemoryBarrier()按如下方式同步内存访问:执行当前线程的处理器在对指令重新排序时不能采用先执行 MemoryBarrier 调用之后的内存存取,再执行 MemoryBarrier 调用之前的内存存取的方式
public static void ResetAbort()取消为当前线程请求的 Abort
public static void SetData(LocalDataStoreSlot slot, Object data)在当前正在运行的线程上的指定槽中为此线程的当前域设置数据。为了获得更好的性能,请改用以 ThreadStaticAttribute 特性标记的字段
public void Start()开始一个线程
public static void Sleep(int millisecondsTimeout)让线程暂停一段时间
public static void SpinWait(int iterations)让线程等待一段时间,时间长短由 iterations 参数定义
public static byte VolatileRead(ref byte address) public static double VolatileRead(ref double address) public static int VolatileRead(ref int address) public static Object VolatileRead(ref Object address)读取字段值。无论处理器的数目或处理器缓存状态如何,该值都是由计算机处理器写入的最新值
public static void VolatileWrite(ref byte address, byte value) public static void VolatileWrite(ref double address, double value) public static void VolatileWrite(ref int address, int value) public static void VolatileWrite(ref Object address, Object value)立即向字段中写入一个值,并使该值对计算机中的所有处理器都可见
public static bool Yield()终止当前正在调用的线程并执行另一个准备运行的线程(由操作系统选择将要执行的另一个线程)
创建线程

C# 是通过扩展 Thread 类来创建线程的,然后使用扩展的 Thread 类调用 Start() 方法开始执行子线程。

  static void Main(string[] args)
        {

            ThreadStart childref = new ThreadStart(CallToChildThread);
            Console.WriteLine("在Main函数中创建子线程");
            Thread childThead = new Thread(childref);
            childThead.Start();

        }
        public static void CallToChildThread()
        {
            Console.WriteLine("执行子线程");
        }
管理线程

Thread 类提供了各种管理线程的方法,比如可以使用 sleep() 方法使线程在特定时间段内暂停,

      static void Main(string[] args)
        {

            ThreadStart childref = new ThreadStart(CallToChildThread);
            Console.WriteLine("在Main函数中创建子线程");
            Thread childThead = new Thread(childref);
            childThead.Start();

        }
        public static void CallToChildThread()
        {
            Console.WriteLine("执行子线程");
            Console.WriteLine("子线程暂停5秒");
            Thread.Sleep(5000);//毫秒
            Console.WriteLine("继续执行子线程");

        }
销毁线程

Thread 类中提供了 Abort() 方法用于销毁线程,Abort() 方法会抛出一个 threadabortexception 异常来中止线程,这个异常不能被捕获,

  static void Main(string[] args)
        {

            ThreadStart childref = new ThreadStart(CallToChildThread);
            Console.WriteLine("在Main函数中创建子线程");
            Thread childThead = new Thread(childref);
            childThead.Start();
            Thread.Sleep(2000);
            Console.WriteLine("在Main函数终止子线程");
            childThead.Abort();

        }
        public static void CallToChildThread()
        {

            try
            {
                Console.WriteLine("执行子线程");
                for (int i = 0; i <= 10; i++) {
                    Thread.Sleep(500);
                    Console.WriteLine(i);
                }

                Console.WriteLine("子线程执行完成");
            }
            catch (ThreadAbortException e)
            {

                Console.WriteLine("线程终止"+e);
            }
            finally
            {
                Console.WriteLine("无法捕获线程异常");
            }
        }

## 上期习题答案
1. 模拟List

     MyList<int> myList1 = new MyList<int>();

   ​      myList1.Add(1);

   ​      myList1.Add(20);  

2. 自定义 ForEach  FindIndex  Find....
```C
//using System;
//using System.Collections.Generic;
//using System.Linq;
//using System.Text;
//using System.Threading.Tasks;
//delegate bool MyFunc<T>(T v);
//namespace _03_昨天
//{
//    internal class Program
//    {
//        static void Main(string[] args)
//        {
//            int[] ints = { 1,  3, 6 };
//            string[] strings = { "亦凡1", "亦凡2", "罗祥", "李迪" };
//            //根据传入的数组和方法,从前往后查询,返回第一个满足条件的数据
//            //Find的工作原理:循环该数组,并且每次循环调用传递的方法,并且将当前的数据通过参数传递到方法中,如果方法返回了true,则Find直接返回当前这个参数
//            //参数1:查询的数组
//            //参数2:一个函数,这个函数应该返回一个布尔值,表示当前数值是否满足条件
//            //如果数组中没有满足条件的数组,则返回该类型的默认值
//             int num=  MyArray.MyFind<int>(ints, FnEven);
//             Console.WriteLine(num);
//             string str = MyArray.MyFind(strings, FnWu);
//             Console.WriteLine(str);







//        }
//        public static bool FnEven(int v)
//        {
//            return v % 2 == 0;
//        }
//        public static bool FnWu(string v)
//        {
//            return v.StartsWith("吴");
//        }

//    }

//    class MyArray
//    {
//        public static T MyFind<T>(T[] arr, MyFunc<T> fn)
//        {
//            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
//            {
//                if (fn(arr[i]))
//                {
//                    return arr[i];
//                }
//            }
//            return default(T);
//        }
//    }
//}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
//delegate bool MyFunc<T>(T v);
namespace _03_昨天
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] ints = { 1, 3, 6 };
            string[] strings = { "亦凡1", "亦凡2", "志祥", "云迪" };
            //根据传入的数组和方法,从前往后查询,返回第一个满足条件的数据
            //Find的工作原理:循环该数组,并且每次循环调用传递的方法,并且将当前的数据通过参数传递到方法中,如果方法返回了true,则Find直接返回当前这个参数
            //参数1:查询的数组
            //参数2:一个函数,这个函数应该返回一个布尔值,表示当前数值是否满足条件
            //如果数组中没有满足条件的数组,则返回该类型的默认值
            int num = MyArray.MyFind(ints,v=>v%2==0);
            Console.WriteLine(num);
            string str = MyArray.MyFind(strings, FnWu);
            Console.WriteLine(str);
            MyArray.MyForEach(ints, (v,i) =>
            {
                Console.WriteLine($"v=={v}");
                Console.WriteLine($"i=={i}");
            });
        }
        public static bool FnEven(int v)
        {
            return v % 2 == 0;
        }
        public static bool FnWu(string v)
        {
            return v.StartsWith("吴");
        }

    }

    class MyArray
    {
        public static T MyFind<T>(T[] arr, Func<T,bool> fn)
        {
            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                if (fn(arr[i]))return arr[i];
            }
            return default(T);
        }
        public static void MyForEach<T>(T[]arr,Action<T,int> fn)
        {
            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                fn(arr[i],i);
            }
        }
    }
}

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上传项目不支持Firefox,提示代码附件太大(1.4M),我写了30多分钟的描述全没了,太坑爹了。 10分有点贵,绝对原创,共2个代码文件300多行,下载请谨慎。你下载了,若绝对不爽在评论中说出来,不要让其他同学上当,如果觉得还可以也请留言。 代码采用多工作者多线程执行任务。通过暴露的方法往工作者传递消息,然后采用事件回调返回处理结果,实现的事件有OnThreadComplete,OnAddedTask,OnStart,OnSuccess,OnFailure,OnTimeout。 事件回调支持同步或异步,每工作者可以指定执行超时时间,避免线程阻塞死掉。队列采用线程安全的BlockingCollection,每组工作者用一个队列。委托采用Func来定义的,没有采用传统且不太好理解的Delegate。这让代码减少很多,也更容易理解。多线程应该采用消息中心来交换数据,这样就规避了线程同步交互,等待,阻塞等等,全部是异步调用,全部是接收消息工作,然后产生消息,线程间没有耦合,消息中心有很多成熟的方案如RabbitMQ, Redis(里面有简单的消息交换),微软有消息云服务等。如果应用不复杂,可以采用DB做个简单的消息中心,建议采用HTTP接口来获取与写入消息,方便将来升级重构消息中心。 开发环境VS2012,Framework4.0,代码注释量很大,如果你高兴这代码你可以随意蹂躏,如果你有建设性意见请告诉我。 下面是部分测试代码: //发送消息方法容器 var msgContainer = new Hashtable(); //创建并启动工作者 foreach (var key in workers.Keys) { //创建工作者 //启动5个线程,异步事件回调,方法执行20秒超时,程序跑起来有100个线程,由于引入超时控制,实际线程将达100+50 //下面的20个工作组,有5个是超时的,主要测试OnTimeout事件,你可以设置seleep的时间来控制 //我把sleep的时间设置的有点长,方便你测试 //测试的时候你会看见有异常,那是应为Timeout我采用的是Thread.Abort方法,这样才出发了ontimeout事件 var worker = new Sehui.Worker(5, key.ToString(), (Func)workers[key], false, new TimeSpan(0, 0, 20)); worker.OnStart += worker_OnEvent; worker.OnSuccess += worker_OnEvent; worker.OnFailure += worker_OnEvent; worker.OnTimeout += worker_OnEvent; //启动工作者 worker.Start(); //将增加消息方法放到Hashtable中 //这里我是偷懒,下面可以用循环的方式往线程中add message msgContainer.Add(key.ToString(), new Func(worker.AddTask)); } //向20个工作者发送消息,每个工作者发送20条消息 for (var i = 0; i < 20; i++) { for (var k = 0; k < 20; k++) { ((Func)msgContainer["SyncDb" + k])("[Work " + k + "] Message " + i); Console.WriteLine("send msg to worker{0},msgid:{1}", k, i); } }
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