1.AdventureGame类的整体结构和方法定义:-它定义了游戏的 主要组件和功能,包括初始化游戏窗口、加载故事、显示介绍、创建 控件、更新故事内容、处理选择以及显示退出按钮等方法。-这种
类的组织方式有助于将游戏的不同功能进行封装和管理。 2.数据存储和加载部分:-load_story’方法负责从'csv’文件中
读取故事数据并存储在self.story列表中,这是数据管理的一部分。 3.游戏流程控制部分:-'make_choice方法根据玩家的选择来更
新故事索引,并决定游戏的流程走向。 4.界面创建和更新部分:-create_widgets’方法创建了游戏的文 本显示区域和选择按钮。-update_story方法负责更新文本区域的 内容和重新创建选择按钮。总的来说,整个AdventureGame类 的设计以及其中各个方法的分工和协作,共同构成了这个文字冒险游
戏的系统架构基础。
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