初始化init方法):这是类的构造函数,用于设置游戏窗口的基本属性(如标 题、大小、背景色)并初始化游戏状态(如故事列表、当前故事索引)。它还负 责加载故事数据、显示游戏简介,并创建基本的GUI元素(尽管具体的按钮是在update_story方法中创建的)。
加载故事(load_story方法):此方法从story.csv文件中读取故事数据。它使 用Python的csv模块来解析CSV文件,将每一行分割为故事文本和选项列表,
并将这些信息存储在类的story属性中。这一步是游戏能够呈现故事内容和选项
的基础。
1、显示简介(show_intro方法):在游戏开始时, 过messagebox.showinfo方法显示一个包含游戏简介的弹窗。这有助于向玩
家介绍游戏的基本信息和玩法。 2、创建GUI元素(create_widgets方法):此方法负责在Tkinter窗口中创建 文本区域(用于显示故事文本)和按钮(用于选择故事选项)。尽管按钮的创建
细节在update_story方法中处理,但文本区域是在这里初始化的。
3.3.4模块四 1.更新故事(update_story方法):每当玩家做出选择或游戏需要推进到下 一个故事部分时,此方法都会被调用。它首先清除文本区域中的I内容, 然后根据当前的故事索引从story列表中检索新的故事文本和选项。接着, 它销毁旧的选择按钮(如果有的话),并为新的选项创建新的按钮。这些 按钮都绑定了make_choice方法(尽管在提供的代码片段中未定义,但
我们可以假设它用于处理玩家的选择)。 2.错误处理:在update_story方法中,通查story_index是否超出
了story列表的长度来避免索引超出范围的错误。如果超出范围,则显示
一个错误消息框,告知玩家故事已结束