结构体的应用和内存对齐

本文详细介绍了C语言中的自定义类型——结构体,包括声明、使用方法(直接和间接访问操作符)、特殊声明、错误使用、结构体的内存对齐规则以及内存对齐的原因。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.自定义类型.结构体

        在C语言中有内置类型和自定义类型,什么是内置类型,什么又是自定义类型呢?让我们接着往下看

内置类型:

自定义类型        那今天我们来了解一下自定义类型中的一种,结构体:struct

1.1结构体类型的声明

        结构体关键字:struct,结构体怎么声明呢?让我们上图来看看

1.2结构体类型的使用

        使用结构体之前,我们要学一下如何去访问结构体成员,为了访问结构体的成员,C语言提供了两个操作符

1. (.):结构体直接访问操作符

        结构体里面的成员是需要通过操作符(.)来访问的,上一段代码来理解

        使用方法:结构体变量.成员名

2. (->):结构体间接访问操作符

        当我们把结构体变量赋给一个结构体指针时,就要通过(->)操作符去访问,上段代码:

        那可能有人会好奇,这个结构体的初始化时只能按照结构体里面的成员的顺序初始化吗?其实不然,结构体的初始化可以按结构体成员的顺序初始化,也可以用(.)操作符找到成员并对其初始化的乱序初始化,上段代码来看一看:

        

        再来一段代码来梳理一下结构体初始化和两个操作符的用法

        

1.3 结构体的特殊声明

        聊完了结构体如何去使用后,我们接着看结构体的特殊声明

        

        这里我们可以看到,结构体的声明少了个标签,那少了个标签的结构体能否使用呢?

        答案是可以

        那结构体和匿名结构体的区别在哪里呢?区别在于结构体可以多次创建变量,但匿名结构体只能创建一次,借用上面的代码: 结构体中,S为第一次创建的变量, S2是第二次创建变量,还可多次创建。

        那匿名结构体真的只能使用一次吗?也不全是,其实匿名结构体可以通过typedef来对匿名结构体重命名,但是没有必要,因为匿名结构体本身就是一次性消耗品,就像你用一次性塑料杯子,虽然说使用后可以清洗并多次使用,但一次性杯子本来就是为了方便,不需要清洗才使用的,所以是没有必要的。

一些结构体的错误使用方法:

错误 1:

        不同类型的结构体如果设置了相同的变量,就会报错

        那匿名结构体呢?匿名结构体不是没有定义 类型吗?它可不可以定义相同的变量名呢?

        答案也是不行

错误2:

                上面这串代码可不可以呢?答案是不行,因为在编译器看来,这就是两个不同类型的结构体,尽管他们都不存在类型名,且具有相同的结构体成员。

1.4结构体的自引用

        在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?

比如:定义一个链表的节点:

        这样的代码是否正确呢?答案是不行,因为在一个结构体里面包含一个同类型的大小,那这个结构体的大小是多少呢?第一个结构体里包含结构体,第二个结构体里也包含结构体,第三个,第四个,以此类推,那这结构体的大小不就无穷大了吗?所以这段代码是错误的自引用方式。

那如何正确的自引用呢?

        答案是结构体里面包含一个同类型的指针就可以了,其原理就是,一个指针变量的大小根据不同平台大小都是4/8个字节,因此这段代码才是正确的解引用的方式。

总结:结构体类型自己里面包含自己是不行的,但结构体里面包含一个同类型的指针是可行的

注:匿名结构体是没法实现结构体自引用的。

2.结构体内存对齐

        那么说了那么多,结构体类型的大小是多少呢?结构体类型的大小是由里面的成员决定的。

        既然结构体的大小是有里面的成员决定的,那简单啊,int是4个字节,char是1个字节,图中的代码是两个int和一个char,所以是9个字节,对不对呢?

        这里我们看到,结果是12,嗯???这是为什么呢?不应该是9个字节吗?这里我们就要了解到一个新的知识点:结构体内存对齐

        结构体在内存中的存储并不完全像数组一样,连续存放的,结构体的存储更像是一块空间内断断续续存储的形式,那究竟是以什么形式存储的呢?让我们接着往下看

2.1结构体对齐规则

        结构体在内存中存储是有特定的规则的,如下:

1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址

        上图来解析一下

        

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整倍数的地址处        

        对齐数:编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值

这句话什么意思呢?

例:有一个int类型的成员,它的大小是4个字节,在VS中,默认对齐数为8

                

        理解了什么是对齐数之后再继续往后看,在第二条中写到要对齐到某个数字(对齐数)的整倍数的地址处又是什么意思呢?

        先找出其他成员的对齐数,分别是4 ,1 ,4,,那这些在内存中是怎么存放的呢?

        结构体在内存中存放图

3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整倍数。

        什么意思呢?就是说这一整个结构体的大小必须是结构体里面最大成员的整倍数,在上面的代码中,最大的成员就是int(4个字节),所以这个结构体的最大对齐数必须是4的倍数

        图中存放完三个成员之后,偏移量来到了12 , 12是4的整倍数,所以这个结构体的总大小就是12.

4.如果嵌套了结构体的情况下,嵌套的结构体对齐的就是自身里最大的对齐数的整倍数处,结构体的总大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中的成员的最大对齐数)的整倍数。

        上图:

        

        在内存中对齐

        结果对不对呢?让我们来运行一下看看

        

2.2为什么存在内存对齐

1.平台原因:

          不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的:某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因:

         数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。


那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

        同样类型的三个成员,只不过换了位置,就节省了四个字节,这是因为我们让空间少的成员尽量聚在了一起,这样就能节省不少空间

        关于结构体,就介绍到这里,我们下篇见!!!

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