鸿蒙ArkTS声明式开发:跨平台支持列表【绑定手势方法】 手势处理

绑定手势方法

为组件绑定不同类型的手势事件,并设置事件的响应方法。

说明:

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

绑定手势识别

通过如下属性给组件绑定手势识别,手势识别成功后可以通过事件回调通知组件。

名称参数类型默认值描述
gesturegesture: [GestureType], mask?: [GestureMask]gesture: -, mask: GestureMask.Normal绑定手势。 - gesture: 绑定的手势类型,  - mask: 事件响应设置。
priorityGesturegesture: [GestureType], mask?: [GestureMask]gesture: -, mask: GestureMask.Normal绑定优先识别手势。 - gesture: 绑定的手势类型, - mask: 事件响应设置。 1、默认情况下,子组件优先识别通过gesture绑定的手势,当父组件配置priorityGesture时,父组件优先识别priorityGesture绑定的手势。 2、长按手势时,设置触发长按的最短时间小的组件会优先响应,会忽略priorityGesture设置。
parallelGesturegesture: [GestureType], mask?: [GestureMask]gesture: -, mask: GestureMask.Normal绑定可与子组件手势同时触发的手势。 - gesture: 绑定的手势类型。  - mask: 事件响应设置。 手势事件为非冒泡事件。父组件设置parallelGesture时,父子组件相同的手势事件都可以触发,实现类似冒泡效果。若父子组件中同时绑定单击手势事件和双击手势事件,则只响应单击手势事件。

GestureType

名称描述
[TapGesture]点击手势,支持单次点击、多次点击识别。
[LongPressGesture]长按手势。
[PanGesture]平移手势,滑动最小距离为5vp时识别成功。
[PinchGesture]捏合手势。
[RotationGesture]旋转手势。
[SwipeGesture]滑动手势,滑动最小速度为100vp/s时识别成功。
[GestureGroup]手势识别组,多种手势组合为复合手势,支持连续识别、并行识别和互斥识别。

GestureMask枚举说明

名称描述
Normal不屏蔽子组件的手势,按照默认手势识别顺序进行识别。
IgnoreInternal屏蔽子组件的手势,包括子组件上系统内置的手势,如子组件为List组件时,内置的滑动手势同样会被屏蔽。

响应手势事件

组件通过手势事件绑定不同GestureType的手势对象,各手势对象在响应手势操作的事件回调中提供手势相关信息。下面通过TapGesture手势对象的onAction事件响应点击事件,获取事件相关信息。其余手势对象的事件定义见各个手势对象章节。 若需绑定多种手势请使用 [组合手势]。

TapGesture事件说明

名称功能描述
onAction((event?:GestureEvent) => void)Tap手势识别成功回调。

GestureEvent对象说明

名称类型描述
repeatboolean是否为重复触发事件,用于LongPressGesture手势触发场景。
offsetXnumber手势事件x轴相对偏移量,单位为vp,用于PanGesture手势触发场景,从左向右滑动offsetX为正,反之为负。
offsetYnumber手势事件y轴相对偏移量,单位为vp,用于PanGesture手势触发场景,从上向下滑动offsetY为正,反之为负。
anglenumber用于RotationGesture手势触发场景时,表示旋转角度。 用于SwipeGesture手势触发场景时,表示滑动手势的角度,即两根手指间的线段与水平方向的夹角变化的度数。 说明: 角度计算方式:滑动手势被识别到后,连接两根手指之间的线被识别为起始线条,随着手指的滑动,手指之间的线条会发生旋转,根据起始线条两端点和当前线条两端点的坐标,使用反正切函数分别计算其相对于水平方向的夹角,最后arctan2(cy2-cy1,cx2-cx1)-arctan2(y2-y1,x2-x1)为旋转的角度。以起始线条为坐标系,顺时针旋转为0到180度,逆时针旋转为-180到0度。
scalenumber缩放比例,用于PinchGesture手势触发场景。
pinchCenterXnumber捏合手势中心点相对于当前组件元素左上角x轴坐标,单位为vp,用于PinchGesture手势触发场景。
pinchCenterYnumber捏合手势中心点相对于当前组件元素左上角y轴坐标,单位为vp,用于PinchGesture手势触发场景。
speed8+number滑动手势速度,即所有手指滑动的平均速度,单位为vp/秒,用于SwipeGesture手势触发场景。
fingerList8+[FingerInfo]触发事件的所有手指信息,用于LongPressGesture与TapGesture手势触发场景。
timestamp8+number事件时间戳。
target8+[EventTarget]触发手势事件的元素对象显示区域。
source8+[SourceType]事件输入设备。
pressure9+number按压的压力大小。
tiltX9+number手写笔在设备平面上的投影与设备平面X轴的夹角。
tiltY9+number手写笔在设备平面上的投影与设备平面Y轴的夹角。
sourceTool9+[SourceTool]事件输入源。
velocityX10+number用于[PanGesture]手势中,获取当前手势的x轴方向速度。坐标轴原点为屏幕左上角,分正负方向速度,从左往右为正,反之为负。
velocityY10+number用于[PanGesture]手势中,获取当前手势的y轴方向速度。坐标轴原点为屏幕左上角,分正负方向速度,从上往下为正,反之为负。
velocity10+number用于[PanGesture]手势中,获取当前手势的主方向速度。为xy轴方向速度的平方和的算术平方根。

SourceType枚举说明

名称描述
Unknown未知设备。
Mouse鼠标。
TouchScreen触摸屏。

FingerInfo对象说明

名称类型描述
idnumber手指的索引编号。
globalXnumber相对于应用窗口左上角的x轴坐标。
globalYnumber相对于应用窗口左上角的y轴坐标。
localXnumber相对于当前组件元素左上角的x轴坐标。
localYnumber相对于当前组件元素左上角的y轴坐标。

SourceTool枚举说明

名称描述
Unknown未知输入源。
Finger手指输入。
Pen手写笔输入。

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct GestureSettingsExample {
  @State priorityTestValue: string = ''
  @State parallelTestValue: string = ''

  build() {
    Column() {
      Column() {
        Text('TapGesture:' + this.priorityTestValue).fontSize(28)
          .gesture(
          TapGesture()
            .onAction(() => {
              this.priorityTestValue += '\nText'
            }))
      }
      .height(200)
      .width(250)
      .padding(20)
      .margin(20)
      .border({ width: 3 })
      // 设置为priorityGesture时,点击文本会忽略Text组件的TapGesture手势事件,优先识别父组件Column的TapGesture手势事件
      .priorityGesture(
      TapGesture()
        .onAction((event: GestureEvent) => {
          this.priorityTestValue += '\nColumn'
        }), GestureMask.IgnoreInternal)

      Column() {
        Text('TapGesture:' + this.parallelTestValue).fontSize(28)
          .gesture(
          TapGesture()
            .onAction(() => {
              this.parallelTestValue += '\nText'
            }))
      }
      .height(200)
      .width(250)
      .padding(20)
      .margin(20)
      .border({ width: 3 })
      // 设置为parallelGesture时,点击文本会同时触发子组件Text与父组件Column的TapGesture手势事件
      .parallelGesture(
      TapGesture()
        .onAction((event: GestureEvent) => {
          this.parallelTestValue += '\nColumn'
        }), GestureMask.Normal)
    }
  }
}

zh-cn_image_0000001210195016

  • 18
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值