问题:在平直的公路上行驶的汽车,在关闭发动机后,汽车最终将停止,这是因为() #经验分享#媒体

问题:在平直的公路上行驶的汽车,在关闭发动机后,汽车最终将停止,这是因为()

A.汽车所受的重力与地面支持力平衡

B.汽车受到摩擦力的作用

C.汽车在水平方向受到一对平衡力的作用

D.汽车不受力的作用

参考答案如图所示

问题:骨折晩期造成关节僵硬、肌肉萎缩的主要原因是()

A.关节面对合不良

B.局部供血差

C.骨折程度重

D.局部神经损伤

E.缺乏功能锻炼

参考答案如图所示

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### 回答1: 实现汽车在跑道上进行运动并控制进行一圈的行驶涉及以下知识点: 1. Unity的物理引擎:实现汽车的运动和碰撞检测。 2. 路径生成算法:生成跑道的路径,使得汽车可以在路径上行驶。 3. 控制算法:控制汽车的速度和方向,使其沿着路径行驶,并能够完成一圈比赛。 4. UI设计:设计比赛结束的UI界面,展示比赛得分和排名等信息。 5. 动画制作:为汽车和其他游戏元素添加动画效果,提高游戏的可玩性和视觉效果。 6. 游戏策划:设计游戏规则和关卡,制定游戏难度和奖励机制,提高游戏的可玩性和挑战性。 ### 回答2: Unity实现汽车在跑道上进行运动涉及以下知识点: 1. 游戏场景和对象:首先要创建一个运动轨道的游戏场景,并在场景中放置汽车和终点的对象。 2. 车辆控制:在Unity中,需要编写脚本来控制车辆的运动。可以使用内置的物理引擎来模拟汽车的运动,如车辆的加速、减速、转向和碰撞检测等。 3. 输入控制:为了控制汽车的运动,可以使用键盘、游戏手柄或触摸屏来输入指令。在编写车辆控制脚本中,需要根据输入设置车辆的运动参数。 4. 碰撞检测:在游戏中,汽车可能会与其他对象或边界发生碰撞。为了实现汽车在跑道上的运动,需要使用碰撞检测功能,以便当汽车与终点对象相撞时触发比赛结束。 5. 背景音乐和效果:为了增强游戏的音效和体验,可以添加背景音乐和音效。可以使用Unity中的音频系统来加载和播放音频资源。 6. UI设计:在比赛结束后,可以添加一个UI界面来显示比赛结果,例如显示用时、圈数和排名等信息。 7. 游戏流程控制:为了让比赛拥有明确的开始和结束,需要编写逻辑来控制游戏的流程。比如,当汽车通过终点线时,触发比赛结束事件,然后显示比赛结果。 总结起来,Unity实现汽车在跑道上运动涉及到游戏场景和对象的创建、车辆控制的脚本编写、输入控制的处理、碰撞检测的处理和游戏流程的控制等知识点。这些知识点的综合运用可以实现一个流畅、有趣的汽车竞赛游戏。

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