数据结构普里姆(prim)算法的实现及代码(邻接矩阵)

一、创建邻接矩阵

二、prim算法

思路:定义一个数组表示已被访问过的节点,先从一个根节点出发,首先把这个根节点放入数组中,表示该节点已被访问,然后再找到权值最小的一个邻接点,把它放入数组中,再次去找和已被访问的节点权值最小的未被访问过的节点,如此往复直到节点全部被访问过。

三、全部代码

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<limits.h>
using namespace std;
#define MaxInt  INT_MAX
#define MaxN 20
typedef char VertexType;
typedef int ArcType;
typedef struct Mgraph {
    VertexType vex[MaxN];
    ArcType arc[MaxN][MaxN];
    int m[MaxN];
    int vexmun, arcmun;
}Mgraph;
void prim(Mgraph G,char a);
void Findmin(Mgraph G, int& p, int& q);
void CreateMgraph(Mgraph& G);
int LocateMgraph(Mgraph G, char a);
int main() {
    Mgraph G;
    cout << "输入示例:\n";
    CreateMgraph(G);
    char a;
    cout << "所访问的根节点:";
    cin >> a;
    cout << "输出示例:\n";
    prim(G,a);
    return 0;
}
void CreateMgraph(Mgraph& G) {
    cout << "顶点的数目:";
    cin >> G.vexmun;
    cout << "边的数目:";
    cin >> G.arcmun;
    int i;
    cout << "顶点:";
    for (i = 0; i < G.vexmun; i++)
    {
        
        cin >> G.vex[i];
    }
    cout << "边的关系:\n";
    for (i = 0; i < G.vexmun; i++)
        for (int j = 0; j < G.vexmun; j++)
            G.arc[i][j] = MaxInt;
    for (i = 0; i < G.arcmun; i++)
    {
        char a, b;
        int m;
        cin >> a >> b >> m;
        int p = LocateMgraph(G, a);
        int q = LocateMgraph(G, b);
        G.arc[p][q] = G.arc[q][p] = m;
    }
}
int LocateMgraph(Mgraph G, char a) {
    int i;
    for (i = 0; i < G.vexmun; i++)        if (a == G.vex[i]) break;
    return i;
}
void prim(Mgraph G,char a) {
    int f=LocateMgraph(G,a), p, q;
    int i;
    for (i = 0; i < G.vexmun; i++)
        G.m[i] = -1;                //先将所有未访问的节点标记为-1
    i = 1;
    G.m[0] = f;                        //根节点的序号放入数组中
    while (i < G.vexmun) {            //输出已被访问的节点的最小权值的边
        Findmin(G,p, q);
        cout << G.vex[p]<< " " << G.vex[q] << endl;
        G.arc[p][q] = G.arc[q][p] = MaxInt;        //将已被访问的节点的最小权值置为无穷大
        G.m[i++] = q;}
}
void Findmin(Mgraph G, int& p, int& q)//找到和已被访问的节点之间最小的边的权值的节点
{
    int  a = 0, j=MaxInt;
    while (G.m[a] != -1) {
        for (int i = 0; i < G.vexmun; i++) 
            if (G.arc[G.m[a]][i] < j ) { j = G.arc[G.m[a]][i]; p =G.m[a]; q = i; }
            a++;
    }
    if (j == MaxInt) exit(-1);

}

四、展示

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