算法——普利姆算法(Java代码实现)

面对的问题:
在这里插入图片描述

  1. 有7个村庄(A,B,C,D,E,EG),现在需要修路把7个村庄连通
  2. 各个村庄的距离用边线表示(权),比如A-B距离5公里
  3. 问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短?
    思路:将10条边,连接即可,但是总的里程数不是最小.
    正确的思路,就是尽可能的选择少的路线,并且每条路线最小,保证总里程数最少

最小生成树:

修路问题本质就是就是最小生成树问题,先介绍一 下最 小生成树(Minimum Cost Spanning Tree,简称MST.

  1. 给定一个带权的无向连通图,如何选取一棵生成树,使树 上所有边上权的总和为最小,这叫最小生成树
  2. N个顶点,一定有N-1条边
  3. 包含全部顶点
  4. N-1条边都在图中
  5. 求最小生成树的算法主要是普里姆算法和克鲁斯卡尔算法用,

普里姆算法介绍:
普利姆(Prim)算法求最小生成树, 也就是在包含n个顶点的连通图中,找出只有(n-1)条边包含 所有n个顶点的连通子图,也就是所谓的极小连通子图。

普利姆的算法如下:

  1. 设G=(V,E)是连通网, T=(U,D)是最小生 成树,V,U是顶点集合,E,D是边的集合
  2. 若从顶点u开始构造最小生成树,则从集合v中取出顶点u放入集合U中,标记项点v的visited[u]=1
  3. 若集合U中顶点ui与集合V-U中的项点vj之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将顶点vj加入集合U中,将边(ui,vj) 加入集合D中,标记visited[vi]=1
  4. 重复步骤2,直到U与V相等,即所有项点都被标记为访问过,此时D中有n-1条边

图解:
在这里插入图片描述
代码实现:

package prim;

import java.util.Arrays;

public class PrimAlgorithm {
	public static void main(String[] args) {
		char[] data = new char[] { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };
		int n = data.length;
		int[][] weight = new int[][] { { 10000, 5, 7, 10000, 10000, 10000, 2 }, { 5, 10000, 10000, 9, 10000, 10000, 3 },
				{ 7, 10000, 10000, 10000, 8, 10000, 10000 }, { 10000, 9, 10000, 10000, 10000, 4, 10000 },
				{ 10000, 10000, 8, 10000, 10000, 5, 4 }, { 10000, 10000, 10000, 4, 5, 10000, 6 },
				{ 2, 3, 10000, 10000, 4, 6, 10000 }, };
		Graph gp = new Graph(n);
		minTree tree = new minTree();
		tree.create(gp, n, data, weight);
		tree.show(gp);
		tree.prim(gp, 0);
	}

}

class minTree {
	// 创建图的邻接矩阵
	public void create(Graph gp, int n, char[] data, int[][] weight) {
		int i, j;
		for (i = 0; i < n; i++) {
			gp.data[i] = data[i];
			for (j = 0; j < n; j++) {
				gp.weight[i][j] = weight[i][j];
			}
		}
	}

	public void show(Graph gp) {
		for (int[] link : gp.weight) {
			System.out.println(Arrays.toString(link));
		}
	}

	// v:从哪个顶点开始
	public void prim(Graph gp, int v) {
		// 判断节点是否被访问,默认为0
		int[] visited = new int[gp.vertexs];
		for (int i = 0; i < visited.length; i++) {
			visited[i] = 0;
		}

		// 把当前这个节点标志已访问
		visited[v] = 1;
		// 用其记录俩个顶点的下标
		int h1 = -1;
		int h2 = -1;
		int minWeight = 10000;

		for (int k = 1; k < gp.vertexs; k++) {
			// 确定每一次生成的子图,和哪个节点的距离最小
			for (int i = 0; i < gp.vertexs; i++) {
				for (int j = 0; j < gp.vertexs; j++) {
					if (visited[i] == 1 && visited[j] == 0 && gp.weight[i][j] < minWeight) {
						minWeight = gp.weight[i][j];
						h1 = i;
						h2 = j;
					}
				}
			}
			System.out.println("边 = < " + gp.data[h1] + " , " + gp.data[h2] + " >, " + minWeight);
			visited[h2] = 1;
			minWeight=10000;
		}
	}
}

class Graph {
	int vertexs;
	char[] data;
	int[][] weight;

	public Graph(int n) {
		this.vertexs = n;
		data = new char[n];
		weight = new int[n][n];
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

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程序 = 数据结构 + 算法  程序是为了解决实际问题而存在的。然而为了解决问题,必定会使用到某些数据结构以及设计一个解决这种数据结构的算法。如果说各种编程语言是程序员的招式,那么数据结构和算法就相当于程序员的内功。编程实战算法,不是念PPT,我们讲的就是实战与代码实现与企业应用。程序 = 数据结构 + 算法                ——图灵奖得主,计算机科学家N.Wirth(沃斯)作为程序员,我们做机器学习也好,做python开发也好,java开发也好。有一种对所有程序员无一例外的刚需 —— 算法与数据结构日常增删改查 + 粘贴复制 + 搜索引擎可以实现很多东西。同样,这样也是没有任何竞争力的。我们只可以粘贴复制相似度极高的功能,稍复杂的逻辑没有任何办法。语言有很多,开发框架更是日新月异3个月不学就落后我们可以学习很多语言,很多框架,但招聘不会考你用5种语言10种框架实现同一个功能。真正让程序员有区分度,企业招聘万年不变的重点 —— 算法与数据结构。算法代表程序员水平的珠穆朗玛。如果说各种编程语言是程序员的招式,那么数据结构和算法就相当于程序员的内功。 想写出精炼、优秀的代码,不通过不断的锤炼,是很难做到的。 开这个系列的目的是为了自我不断积累。不积跬步无以至千里嘛。

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