普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现;并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆(英语:Robert C. Prim)独立发现;1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。因此,在某些场合,普里姆算法又被称为DJP算法、亚尔尼克算法或普里姆-亚尔尼克算法。
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这里记顶点数v,边数e
C++:
#include <iostream>
using namespace std;
//#define max 100
#define maxInt 32767
//图的表示
typedef struct
{
//用来放顶点名称的字符数组
char vexs[100];
//定义一个方阵用来存放权值的值
int arcs[100][100];
//定义顶点的个数和权值的个数
int vexnum, arcnum;
} AMGraph;
//到 该顶点 的 最小权值边 的集合(不断更新)
struct
{
char adjvex; //所到的顶点
int lowcost; //权值
} closeedge[100]; //最小权值的数组
//找到 当前出发顶点 的 位置
int LocateVex(AMGraph G, char v)
{
//遍历 图的名称数组vexs,找到其位置
for(int i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
if(G.vexs[i] == v)
return i;
}
//未找到返回-1
return -1;
}
//创建无向图
void CreateUDN(AMGraph &G)
{
int i, j, k;
//先输入 顶点个数 和 边个数
cout << "请输入顶点个数和边的个数"<<endl;
cin >> G.vexnum >> G.arcnum;
cout << endl;
//然后输入所有 顶点的名字
cout << "请输入所有顶点的名字:" << endl;
for(i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
cout << "请输入第 " << (i+1) << "个顶点的名字" << endl;
cin >> G.vexs[i];
}
cout << endl;
//对权值矩阵(邻接矩阵)初始化
for(i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
//全初始化 为最大值
G.arcs[i][j] = maxInt;
}
}
//输入 两个顶点 以及 边的权值
cout << "输入权值和顶点如:a b 12" << endl;
for(k = 0; k < G.arcnum; k++)
{
int weight; //用来临时 存放权值
char v1, v2; //用来临时 存放两条边
//输入 权值 和 两条边
cout << "请输入权值和两个顶点" << (k+1) << "arc " <<endl;
cin >> v1 >> v2 >> weight;
//通过 两个顶点 在 名称数组中的位置 找到 这条边权值在矩阵中的位置
i = LocateVex(G,v1);
j = LocateVex(G,v2);
//把这条边的 权值 放到 邻接矩阵中
G.arcs[i][j] = G.arcs[j][i] = weight;
}
}
//更新存放 到达目标顶点所需最小权值边 的数组,用来进行贪心选择
int Min(AMGraph G)
{
int i;
int index = -1;
int min = maxInt;
for(i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
//选出当前最小的权值, 并且没有被选中过
if(min > closeedge[i].lowcost && closeedge[i].lowcost != 0)
{
//最小值
min = closeedge[i].lowcost;
index = i;
}
}
return index;
}
//最小生成树算法,u表示起始的顶点
void prim(AMGraph G, char u)
{
int k, j, i;
char u0, v0;
//找到起始顶点的位置
k = LocateVex(G, u);
//找到 该顶点 与 其他顶点连成的边的权值,放入 最小权值数组 中
for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
//除了自己
if(j != k)
{
//把指向的顶点名放入顶点名数组中
closeedge[j].adjvex = u;
//把指向顶点边的权值放入最小权值数组中
closeedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
}
}
closeedge[k].lowcost = 0;
for(i = 1; i < G.vexnum; i++)
{
//找到新的最小权值边的位置
k = Min(G);
u0 = closeedge[k].adjvex;
v0 = G.vexs[k];
cout << u0 << "-->" << v0 << endl;
//选择过的权值边标记为0
closeedge[k].lowcost = 0;
for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
//如果新的边权值更小,那就替换掉原来的边
if(G.arcs[k][j] < closeedge[j].lowcost)
{
closeedge[j].adjvex = G.vexs[k];
closeedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
}
}
}
}
int main()
{
AMGraph G;
CreateUDN(G);
cout << endl;
prim(G, 'a');
cout << endl;
return 0;
}
c:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef char VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型
#define MVNum 100 //最大顶点数
#define MaxInt 32767 //最大值
//辅助数组的定义,用来记录从顶点集到V-U的权值最小的边
struct
{
VerTexType adjvex; //最小边在U中的那个顶点
ArcType lowcost; //最小边上的权值
} closedge[MVNum];
//图的邻接表存储表示
typedef struct
{
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵
int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数
}AMGraph;
//找到当前出发点的位置
int LocateVex(AMGraph* G, VerTexType v)
{
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < G->vexnum; i++)
{
if(G->vexs[i] == v)
{
return i;
}
}
return -1;
}
void CreateUDN(AMGraph* G)
{
//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G
int i, j, k;
printf("请输入总顶点数、总边数、以空格隔开:");
scanf("%d %d",&G->vexnum, &G->arcnum);
getchar();
printf("\n");
printf("输入点的名称,如a b 10:\n");
for(i = 0; i < G->vexnum; i++)
{
printf("请输入第%d个点的名称:",i+1);
scanf("%c",&G->vexs[i]);
//printf("%c", G->vexs[i]);//测试用
getchar();
}
//初始化领接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt
for(i = 0; i < G->arcnum; i++)
{
for(j = 0; j < G->arcnum; j++)
{
G->arcs[i][j] = MaxInt;
}
}
printf("输入两个顶点和对应的权值,如a b 5:\n");
for(k = 0; k < G->arcnum; k++)
{
VerTexType v1, v2;
ArcType w;
printf("输入第%d条边依附的顶点及权值:",k+1);
scanf("%c %c %d", &v1, &v2, &w);
getchar();
//找到两条边确定的邻接矩阵的位置
i = LocateVex(G, v1);
j = LocateVex(G, v2);
G->arcs[i][j] = w;
//邻接矩阵是对称的
G->arcs[j][i] = G->arcs[i][j];
}
}
int Min(AMGraph G)
{
//返回权值最小的点
int i;
int index = -1;
int min = MaxInt;
for(i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
if(min > closedge[i].lowcost && closedge[i].lowcost != 0)
{
min = closedge[i].lowcost;
index = i;
}
}
return index;
}
//普利姆算法
void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G, VerTexType u)
{
int k, j, i,w0;
VerTexType u0, v0;
k = LocateVex(&G, u);
for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
if(j != k)
{
closedge[j].adjvex = u;
closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
}
}
closedge[k].lowcost = 0;
for(i = 1; i < G.vexnum; i++)
{
k = Min(G);
u0 = closedge[k].adjvex;
v0 = G.vexs[k];
w0 = closedge[k].lowcost;
printf("边:%c-->%c %d\n",u0,v0,w0);
closedge[k].lowcost = 0;
for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
if(G.arcs[k][j] < closedge[j].lowcost)
{
closedge[j].adjvex = G.vexs[k];
closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
}
}
}
}
int main()
{
AMGraph G;
CreateUDN(&G);
printf("\n创建无向图G完成!\n");
printf("利用普利姆算法构造最小生成树结果:\n");
//输入图和起始顶点
MiniSpanTree_Prim(G, '1');
printf("\n");
return 0;
}
7-1 最小生成树构造
某地对偏远地区实行“村村通”工程,目标是使整个地区任何两个村落间都可以实现快速交通(但不一定有直接的快速道路相连,只要互相间接通过快速路可达即可)。现得到拟修建道路的费用,现请你编写程序,计算出全地区畅通需要的最低成本。
输入格式:
输入的第一行给出村庄数目N (1≤N≤20)和拟修建的道路数M
接下来的M行对应修建每条村庄间道路的成本,每行给出3个正整数,分别是两个村庄的编号(从1编号到N),此两村庄间道路的成本。
输出格式:
输出需修建的道路,按prim算法从编号1开始得到的顺序,输出每条路,每行输出一条道路,形式如:道路1编号,道路2编号,费用。(编号小的放前面,编号大的放后面,逗号为英文状态下的逗号)
输入样例:
4 6
1 2 1
1 3 4
1 4 1
2 3 3
2 4 2
3 4 5
输出样例:
1,2,1
1,4,1
2,3,3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型
#define MVNum 100
#define MaxInt 32767
//辅助数组的定义,用来记录从顶点集到V-U的权值最小的边
struct
{
VerTexType adjvex; //最小边在U中的那个顶点
ArcType lowcost; //最小边上的权值
} closedge[MVNum];
//图的邻接表存储表示
typedef struct
{
VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表
ArcType arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵
int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数
}AMGraph;
int LocateVex(AMGraph* G, VerTexType v)
{
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < G->vexnum; i++)
{
if(G->vexs[i] == v)
{
return i;
}
}
return -1;
}
void CreateUDN(AMGraph* G)
{
//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G
int i, j, k;
//printf("请输入总顶点数、总边数、以空格隔开:");
scanf("%d %d",&G->vexnum, &G->arcnum);
//getchar();
//printf("\n");
//printf("输入点的名称,如a:\n");
for(i = 0; i < G->vexnum; i++)
{
//printf("请输入第%d个点的名称:\n",i+1);
G->vexs[i] = i+1;
//printf("%d", G->vexs[i]);//测试用
//getchar();
}
//初始化领接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt
for(i = 0; i < G->arcnum; i++)
{
for(j = 0; j < G->arcnum; j++)
{
G->arcs[i][j] = MaxInt;
}
}
//printf("输入边依附的顶点的权值,如a b 5:\n");
for(k = 0; k < G->arcnum; k++)
{
VerTexType v1, v2;
ArcType w;
//printf("输入第%d条边依附的顶点及权值:",k+1);
scanf("%d %d %d", &v1, &v2, &w);
//printf("%c %c %d", v1, v2, w);
getchar();
i = LocateVex(G, v1);
j = LocateVex(G, v2);
G->arcs[i][j] = w;
G->arcs[j][i] = G->arcs[i][j];
}
}
int Min(AMGraph G)
{
//返回权值最小的点
int i;
int index = -1;
int min = MaxInt;
for(i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
if(min > closedge[i].lowcost && closedge[i].lowcost != 0)
{
min = closedge[i].lowcost;
index = i;
}
}
return index;
}
void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G, VerTexType u)
{
int k, j, i,w0;
VerTexType u0, v0;
k = LocateVex(&G, u);
for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
if(j != k)
{
closedge[j].adjvex = u;
closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
}
}
closedge[k].lowcost = 0;
//printf("\n");
for(i = 1; i < G.vexnum; i++)
{
k = Min(G);
u0 = closedge[k].adjvex;
v0 = G.vexs[k];
w0 = closedge[k].lowcost;
if(u0 > v0)
{
int m = u0;
u0 = v0;
v0 = m;
}
printf("%d,%d,%d\n",u0,v0,w0);
closedge[k].lowcost = 0;
for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
{
if(G.arcs[k][j] < closedge[j].lowcost)
{
closedge[j].adjvex = G.vexs[k];
closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
}
}
}
}
int main()
{
AMGraph G;
CreateUDN(&G);
//printf("\n创建无向图G完成!\n");
//printf("利用普利姆算法构造最小生成树结果:\n");
MiniSpanTree_Prim(G, 1);
return 0;
}