普利姆算法实现 C语言版 + C++版 +例题“村村通工程”

普里姆算法Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现;并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆(英语:Robert C. Prim)独立发现;1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。因此,在某些场合,普里姆算法又被称为DJP算法、亚尔尼克算法或普里姆-亚尔尼克算法。

时间复杂度

编辑 播报

这里记顶点数v,边数e

邻接矩阵:O(v2) 邻接表:O(elog2v) [1] 

C++: 

#include <iostream>

using namespace std;

//#define max 100
#define maxInt 32767

//图的表示
typedef struct
{
    //用来放顶点名称的字符数组
    char vexs[100];
    //定义一个方阵用来存放权值的值
    int arcs[100][100];
    //定义顶点的个数和权值的个数
    int vexnum, arcnum;
} AMGraph;

//到 该顶点 的 最小权值边 的集合(不断更新)
struct
{
    char adjvex;  //所到的顶点
    int lowcost;  //权值
} closeedge[100]; //最小权值的数组

//找到 当前出发顶点 的 位置
int LocateVex(AMGraph G, char v)
{
    //遍历 图的名称数组vexs,找到其位置
    for(int i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        if(G.vexs[i] == v)
            return i;
    }
    //未找到返回-1
    return -1;
}

//创建无向图
void CreateUDN(AMGraph &G)
{
    int i, j, k;
    //先输入 顶点个数 和 边个数
    cout << "请输入顶点个数和边的个数"<<endl;
    cin >> G.vexnum >> G.arcnum;
    cout << endl;

    //然后输入所有 顶点的名字
    cout << "请输入所有顶点的名字:" << endl;
    for(i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        cout << "请输入第 " << (i+1) << "个顶点的名字" << endl;
        cin >> G.vexs[i];
    }
    cout << endl;

    //对权值矩阵(邻接矩阵)初始化
    for(i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
        {
            //全初始化 为最大值
            G.arcs[i][j] = maxInt;
        }
    }

    //输入 两个顶点 以及 边的权值
    cout << "输入权值和顶点如:a b 12" << endl;
    for(k = 0; k < G.arcnum; k++)
    {
        int weight;  //用来临时 存放权值
        char v1, v2; //用来临时 存放两条边
        //输入 权值 和 两条边
        cout << "请输入权值和两个顶点" << (k+1) << "arc " <<endl;
        cin >> v1 >> v2 >> weight;
        //通过 两个顶点 在 名称数组中的位置 找到 这条边权值在矩阵中的位置
        i = LocateVex(G,v1);
        j = LocateVex(G,v2);
        //把这条边的 权值 放到 邻接矩阵中
        G.arcs[i][j] = G.arcs[j][i] = weight;

    }
}

//更新存放 到达目标顶点所需最小权值边 的数组,用来进行贪心选择
int Min(AMGraph G)
{
    int i;
    int index = -1;
    int min = maxInt;
    for(i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        //选出当前最小的权值, 并且没有被选中过
        if(min > closeedge[i].lowcost && closeedge[i].lowcost != 0)
        {
            //最小值
            min = closeedge[i].lowcost;
            index = i;
        }
    }
    return index;
}

//最小生成树算法,u表示起始的顶点
void prim(AMGraph G, char u)
{
    int k, j, i;
    char u0, v0;

    //找到起始顶点的位置
    k = LocateVex(G, u);
    //找到 该顶点 与 其他顶点连成的边的权值,放入 最小权值数组 中
    for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
    {
        //除了自己
        if(j != k)
        {
            //把指向的顶点名放入顶点名数组中
            closeedge[j].adjvex = u;
            //把指向顶点边的权值放入最小权值数组中
            closeedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
        }
    }
    closeedge[k].lowcost = 0;



    for(i = 1; i < G.vexnum; i++)
    {
        //找到新的最小权值边的位置
        k = Min(G);
        u0 = closeedge[k].adjvex;
        v0 = G.vexs[k];
        cout << u0 << "-->" << v0 << endl;
        //选择过的权值边标记为0
        closeedge[k].lowcost = 0;
        for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
        {
            //如果新的边权值更小,那就替换掉原来的边
            if(G.arcs[k][j] < closeedge[j].lowcost)
            {
                closeedge[j].adjvex = G.vexs[k];
                closeedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
            }
        }
    }

}



int main()
{
    AMGraph G;
    CreateUDN(G);
    cout << endl;
    prim(G, 'a');
    cout << endl;

    return 0;
}

c:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef char VerTexType;  //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType;      //假设边的权值类型为整型
#define MVNum 100         //最大顶点数
#define MaxInt 32767      //最大值

//辅助数组的定义,用来记录从顶点集到V-U的权值最小的边
struct
{
    VerTexType adjvex;   //最小边在U中的那个顶点
    ArcType lowcost;     //最小边上的权值
} closedge[MVNum];

//图的邻接表存储表示
typedef struct
{
    VerTexType vexs[MVNum];    //顶点表
    ArcType arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵
    int vexnum, arcnum;        //图的当前点数和边数
}AMGraph;

//找到当前出发点的位置
int LocateVex(AMGraph* G, VerTexType v)
{
    //确定点v在G中的位置
    for(int i = 0; i < G->vexnum; i++)
    {
        if(G->vexs[i] == v)
        {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

void CreateUDN(AMGraph* G)
{
    //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G
    int i, j, k;
    printf("请输入总顶点数、总边数、以空格隔开:");
    scanf("%d %d",&G->vexnum, &G->arcnum);
    getchar();
    printf("\n");

    printf("输入点的名称,如a b 10:\n");

    for(i = 0; i < G->vexnum; i++)
    {
        printf("请输入第%d个点的名称:",i+1);
        scanf("%c",&G->vexs[i]);
        //printf("%c", G->vexs[i]);//测试用
        getchar();
    }
    //初始化领接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt
    for(i = 0; i < G->arcnum; i++)
    {
        for(j = 0; j < G->arcnum; j++)
        {
            G->arcs[i][j] = MaxInt;
        }
    }

    printf("输入两个顶点和对应的权值,如a b 5:\n");
    for(k = 0; k < G->arcnum; k++)
    {
        VerTexType v1, v2;
        ArcType w;
        printf("输入第%d条边依附的顶点及权值:",k+1);
        scanf("%c %c %d", &v1, &v2, &w);
        getchar();
        //找到两条边确定的邻接矩阵的位置
        i = LocateVex(G, v1);
        j = LocateVex(G, v2);
        G->arcs[i][j] = w;
        //邻接矩阵是对称的
        G->arcs[j][i] = G->arcs[i][j];
    }
}

int Min(AMGraph G)
{
    //返回权值最小的点
    int i;
    int index = -1;
    int min = MaxInt;
    for(i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        if(min > closedge[i].lowcost && closedge[i].lowcost != 0)
        {
            min = closedge[i].lowcost;
            index = i;
        }
    }
    return index;
}

//普利姆算法
void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G, VerTexType u)
{
    int k, j, i,w0;
    VerTexType u0, v0;
    k = LocateVex(&G, u);
    for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
    {
        if(j != k)
        {
            closedge[j].adjvex = u;
            closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
        }
    }
    closedge[k].lowcost = 0;
    
    for(i = 1; i < G.vexnum; i++)
    {
        k = Min(G);
        u0 = closedge[k].adjvex;
        v0 = G.vexs[k];
        w0 = closedge[k].lowcost;
        printf("边:%c-->%c  %d\n",u0,v0,w0);
        closedge[k].lowcost = 0;
        for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
        {
            if(G.arcs[k][j] < closedge[j].lowcost)
            {
                closedge[j].adjvex = G.vexs[k];
                closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
            }
        }
    }
}


int main()
{
    AMGraph G;
    CreateUDN(&G);
    printf("\n创建无向图G完成!\n");

    printf("利用普利姆算法构造最小生成树结果:\n");
    //输入图和起始顶点
    MiniSpanTree_Prim(G, '1');
    printf("\n");

    return 0;
}

 7-1 最小生成树构造

某地对偏远地区实行“村村通”工程,目标是使整个地区任何两个村落间都可以实现快速交通(但不一定有直接的快速道路相连,只要互相间接通过快速路可达即可)。现得到拟修建道路的费用,现请你编写程序,计算出全地区畅通需要的最低成本。

输入格式:

输入的第一行给出村庄数目N (1≤N≤20)和拟修建的道路数M

接下来的M行对应修建每条村庄间道路的成本,每行给出3个正整数,分别是两个村庄的编号(从1编号到N),此两村庄间道路的成本。

输出格式:

输出需修建的道路,按prim算法从编号1开始得到的顺序,输出每条路,每行输出一条道路,形式如:道路1编号,道路2编号,费用。(编号小的放前面,编号大的放后面,逗号为英文状态下的逗号)

输入样例:

4 6
1 2 1
1 3 4
1 4 1
2 3 3
2 4 2
3 4 5

输出样例:

1,2,1
1,4,1
2,3,3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef int VerTexType;  //假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType;      //假设边的权值类型为整型
#define MVNum 100
#define MaxInt 32767

//辅助数组的定义,用来记录从顶点集到V-U的权值最小的边
struct
{
    VerTexType adjvex;   //最小边在U中的那个顶点
    ArcType lowcost;     //最小边上的权值
} closedge[MVNum];

//图的邻接表存储表示
typedef struct
{
    VerTexType vexs[MVNum];    //顶点表
    ArcType arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵
    int vexnum, arcnum;        //图的当前点数和边数
}AMGraph;

int LocateVex(AMGraph* G, VerTexType v)
{
    //确定点v在G中的位置
    for(int i = 0; i < G->vexnum; i++)
    {
        if(G->vexs[i] == v)
        {
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

void CreateUDN(AMGraph* G)
{
    //采用邻接矩阵表示法,创建无向网G
    int i, j, k;
    //printf("请输入总顶点数、总边数、以空格隔开:");
    scanf("%d %d",&G->vexnum, &G->arcnum);
    //getchar();
    //printf("\n");

    //printf("输入点的名称,如a:\n");

    for(i = 0; i < G->vexnum; i++)
    {
        //printf("请输入第%d个点的名称:\n",i+1);
        G->vexs[i] = i+1;

        //printf("%d", G->vexs[i]);//测试用
        //getchar();
    }
    //初始化领接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt
    for(i = 0; i < G->arcnum; i++)
    {
        for(j = 0; j < G->arcnum; j++)
        {
            G->arcs[i][j] = MaxInt;
        }
    }

    //printf("输入边依附的顶点的权值,如a b 5:\n");
    for(k = 0; k < G->arcnum; k++)
    {
        VerTexType v1, v2;
        ArcType w;
        //printf("输入第%d条边依附的顶点及权值:",k+1);
        scanf("%d %d %d", &v1, &v2, &w);
        //printf("%c %c %d", v1, v2, w);
        getchar();
        i = LocateVex(G, v1);
        j = LocateVex(G, v2);
        G->arcs[i][j] = w;
        G->arcs[j][i] = G->arcs[i][j];
    }
}

int Min(AMGraph G)
{
    //返回权值最小的点
    int i;
    int index = -1;
    int min = MaxInt;
    for(i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        if(min > closedge[i].lowcost && closedge[i].lowcost != 0)
        {
            min = closedge[i].lowcost;
            index = i;
        }
    }
    return index;
}

void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G, VerTexType u)
{
    int k, j, i,w0;
    VerTexType u0, v0;
    k = LocateVex(&G, u);
    for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
    {
        if(j != k)
        {
            closedge[j].adjvex = u;
            closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
        }
    }
    closedge[k].lowcost = 0;
    //printf("\n");

    for(i = 1; i < G.vexnum; i++)
    {
        k = Min(G);
        u0 = closedge[k].adjvex;
        v0 = G.vexs[k];
        w0 = closedge[k].lowcost;
        if(u0 > v0)
        {
            int m = u0;
            u0 = v0;
            v0 = m;
        }
        printf("%d,%d,%d\n",u0,v0,w0);
        closedge[k].lowcost = 0;
        for(j = 0; j < G.vexnum; j++)
        {
            if(G.arcs[k][j] < closedge[j].lowcost)
            {
                closedge[j].adjvex = G.vexs[k];
                closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
            }
        }
    }
}

int main()
{
    AMGraph G;
    CreateUDN(&G);
    //printf("\n创建无向图G完成!\n");
    //printf("利用普利姆算法构造最小生成树结果:\n");
    MiniSpanTree_Prim(G, 1);

    return 0;
}

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