C++语句汇总(逐渐补充版)(小白友好型)

第一部分 -- 基础知识

一、基本语句

1. 通用体
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "Hello World" << endl;
//	cout << "Hello C++" << endl;
	system("pause");
	
	return 0;
}
 
2. 输出语句
	cout << "Hello World" << endl;
 	cout << "Hello C++" << endl;
3. 注释语句 -- //、/**/
//	cout << "Hello C++" << endl;



/*
	main是一个程序的入口
	每个程序都必须有这么一个函数
	有且仅有一个 
*/
4. 常量

作用:用于记录程序下不可更改的数据

C++定义常量两种方式:

1.#define  宏常量#define  常量名  常量值
通常在文件上方定义,表示一个常量
2.const修饰的变量                const  数据类型  常量名  =  常量值
通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

二、数据类型

数据类型存在意义:给变量分配合适的内存空间

1. 整型

2. sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof(数据类型 / 变量)

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
	
	cout << "short 类型所占内存空间为:" << sizeof(short) << endl;

	cout << "int 类型所占内存空间为:" << sizeof(int) << endl;
	
	cout << "long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long) << endl;
		
	cout << "long long 类型所占内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;
			
	system("pause");
	
	return 0;
	
}

 

3. 实型(浮点型)

// 编辑器默认使用double类型,	定义float时,数字后面添加"f"
float f1 = 3.14f;

double d1 = 3.14;

// 科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2

float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2

编辑器默认使用double,定义float时,数字后面添加'f'

默认情况下 输出一个小数,会显示6位有效数字

有效数字包含小数点前面的数字

4. 字符型 -- 1个字节

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:char  ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元,查看对应字符ASCII码值:(int)ch

常见错误:

常见错误报错
char ch1 = "b";[Error] invalid conversion from 'const char*' to 'char' [-fpermissive]
char ch1 = 'ab';[Warning] multi-character character constant [-Wmultichar]

常记ASCII码值:

a  --  97
A  --  65
5. 转义字符

作用:用于显示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有: \n  \\  \t

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
//	C++ 
	cout << "Hello World" << endl;
//	C语言 
	cout << "Hello World\n";
	cout << "显示反斜杠\\" << endl;
//	水平制表符\t 作用对齐输出 
	cout << "水平制表符\t作用:对齐输出" << endl; 
	cout << "aaaa\t水平制表符为\\t\t\\t占8个字节" << endl;
	cout << "aa\t水平制表符为\\t\t\\t占8个字节" << endl;
	cout << "a\t水平制表符为\\t\t\\t占8个字节" << endl;

	system("pause");
	
	return 0;
	
}
6. 字符串型

两种风格

1. C风格字符串: char  变量名[] = "字符串值"

注意:C风格的字符串要用双引号括起来,且变量名后要加[]


单引号为字符

2. C++风格字符串:string  变量名 = "字符串值"

//用C++风格字符串时,要包含以下头文件 
#include <string>

#include <iostream>
using namespace std;
//用C++风格字符串时,要包含以下头文件 
#include <string>

int main()
{
//	C风格
	char str[] = "abcde fgg";
//	C++
	string str1 = "abcde uii"; 
	
	cout << "C风格\t字符串为\t" << str << endl;
	cout << "C++\t字符串为\t" << str1 << endl;

	system("pause");
	
	return 0;
	
}
7. 布尔类型 -- 1个字节

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true   --- 真(本质是1)
  • false  --- 假(本质是0)

bool类型占1个字节大小

8. 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

int main()
{
//	整型输入
	int a = 0;
	cout << "请输入整型变量:" << endl;
	cin >> a;
	cout << a << endl;
	 
//	浮点型输入
	float b = 3.14f;
	cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
	cin >> b;
	cout << b << endl;
	
//	字符型输入 
	char ch = 'a';
	cout << "请输入字符型变量:" << endl;
	cin >> ch;
	cout << ch << endl;
	
//	字符串型输入
	char d[] = "abc";
	cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	
	string d1 = "abc";
	cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
	cin >> d1;
	cout << d1 << endl;
	
//	布尔类型输入 
	char e = false;
	cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
	cin >> e;
	cout << e << endl;

	system("pause");
	
	return 0;
	
}

三、运算符

1. 算术运算符 -- 四则运算

取模运算% -- 求余数 -- 先运算除法,再取余数 -- 两个小数是不可以做取模运算的(报错)

递增递减运算符

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	
//	前置递增 
	int a = 10;
	++a;  // 让变量进行+1的操作 
	cout << "a = " << a << endl;

//	后置递增
	int b = 10;
	b++;
	cout << "b = " << b << endl;;
	
//	前置和后置的区别 
	// 前置递增  先让变量+1  然后进行表达式运算
	int a2 = 10;
	int b2 = ++a2 * 10;
	cout << "a2 = " << a2 << endl;
	cout << "b2 = " << b2 << endl;	
	
	// 后置递增  先进行表达式运算,后让变量+1 
	int a3 = 10;
	int b3 = a3++ * 10;
	cout << "a3 = " << a3 << endl;
	cout << "b3 = " << b3 << endl;
	
	system("pause");
	
	return 0;
	
}
2. 赋值运算符 -- 将表达式的值赋给变量

3. 比较运算符 -- 比较表达式,返回bool

 4. 逻辑运算符 -- 返回bool

非(!)     -- 真变假,假变真

与(&&) -- 同真为真,其余为假

或(||)    -- 同假为假,其余为真

四、程序流程结构

C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择地执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
1. 选择结构
1) if语句

作用:执行满足条件的语句

IF语句的三种形式:

  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句

1. 单行格式if语句: if(条件){ 条件满足执行的语句 }

注意事项:if条件后面不要加分号

 2. 多行格式if语句: if(条件) { 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 }

 3. 多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){ 条件2满足执行的语句 }...else{ 都不满足执行的语句 }

嵌套if语句:在if语句中,可以使用嵌套if语句,达到更精确的条件判断

2) 三目运算符

作用:通过三目运算符实现简单的【判断

语法:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式2的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10; 
	int b = 20; 
	int c = 0;
	
	c = a > b ? a : b;
	cout << "c = " << c << endl;
	
	// 三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
	
	(a > b ? a : b) = 100;
	
	cout << endl;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	return 0;
	
}

三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

3) switch语句

作用:执行多条件分支语句

语法:

switch(表达式) 
{
	case 结果1: 执行语句; break; 
	
	case 结果2: 执行语句; break; 
	
	...
	 
	defalut: 执行语句; break; 
}

break退出当前分支 

case里面如果没有break,那么程序会一直向下执行


switch和if区别:

switch缺点:判断时候只能是整型或字符型,不可以是一个区间

switch优点:结构清晰,执行效率高

2. 循环结构
1) while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:while(循环条件){ 循环语句 }

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

 注意事项:在执行循环语句时,程序必须提供跳出循环的出口,否则会出现死循环 

2) do...while循环语句

作用:满需循环条件,执行循环语句

语法:do{ 循环语句 }while(循环条件);

注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

3) for循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }

3. 跳转结构
1) break语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
2) continue语句

作用:循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

continue可以筛选条件,程序执行到continue处,不再向下执行,直接执行下一次循环


break和continue区别:

break会直接退出循环;

continue是跳过本次循环,进入下一次循环。

3) goto语句 -- 很少使用,认识即可

作用:可以无条件跳转语句

语法: goto 标记;

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

示例

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

int main()
{
	cout << "1" << endl;
	
	goto FLAG;
	
	cout << "2" << endl;
	cout << "3" << endl;
	cout << "4" << endl;
	
	FLAG:
	
	cout << "5" << endl;
	return 0;
	
}

五、数组

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

1. 一维数组
1)一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  •  数据类型  数组名[ 数组长度 ];
  •  数据类型  数组名[ 数组长度 ] = { 值1, 值2 ... };
  •  数据类型  数组名[ ] = { 值1, 值2 ... };
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

int main()
{
	//定义方式
	//1. 数据类型 数组名[数组长度]
	int arr[5];
	
	//利用下标赋值
	//数组元素下标从0开始 
	arr[0] = 10;
	arr[1] = 20;
	arr[2] = 30;
	arr[3] = 40;
	arr[4] = 50;
	
	//访问数组元素 
	cout << arr[0] << endl;
	cout << arr[1] << endl;
	cout << arr[2] << endl;
	cout << arr[3] << endl;
	cout << arr[4] << endl;
	
	cout << "-------" << endl;
	
	//2. 数据类型  数组名[ 数组长度 ] = { 值1, 值2 ... };
//	int arr2 = { 50, 40, 30, 20, 10 }; //错误,[Error] scalar object 'arr2' requires one element in initializer
	int arr2[5] = { 50, 40, 30, 20, 10 };
	//如果在初始化时没有全部填写完,会用0来填补 数据 
	int arr21[5] = { 50, 40, 30 }; //正确,空缺值arr2[3]、arr2[4]均用0补齐 
	
	//访问数据元素 利用循环 输出数组中的元素 
	for(int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr2[i] << endl;
	}
	
	cout << "\narr21[5] = { 50, 40, 30 };结果:" << endl;  
	for(int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr2[i] << endl;
	}
	
	cout << "-------" << endl;
	
	//3. 数据类型  数组名[ ] = { 值1, 值2 ... }; 
	//定义数组的时候,必须有初始长度 
	int arr3[ ] = { 70, 80, 90, 100, 110, 130 };
	for(int i = 0; i < 6; i++)
	{
		cout << arr3[i] << endl;
	} 
	 
	return 0;
	
}

常见错误类型:

int arr2 = { 50, 40, 30, 20, 10 };

错误:[Error] scalar object 'arr2' requires one element in initializer

原因:数组名后没加数组长度,加上数组长度即可

修正:int arr2[ 5 ] = { 50, 40, 30, 20, 10 };

总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名


总结2:数组中下标是从0开始索引

2)一维数组数组名

一维数组名称的用途:

1. 可以统计整个数组在内存中的长度

2. 可以获取数组在内存中的首地址

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

int main()
{
	//数组名用途
	//1. 可以统计整个数组在内存中的长度
	int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	cout << "整个数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl; 
	cout << "每个元素占用内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl; 
	cout << "数组中元素个数长度为:" << sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) << endl; 
	
	
	//2. 可以获取数组在内存中的首地址 
	//(int)arr:将16进制地址转换为10进制,但是此处会出现精确度错误问题,故将其改为(long long)arr; 后同 
	cout << "数组在内存中的首地址为:" << (long long)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为:" << (long long)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为:" << (long long)&arr[1] << endl;
	
	//数组名是一个常量,不可以进行赋值操作 
//	arr = 100; //错误,[Error] incompatible types in assignment of 'int' to 'int [10]' 
	return 0;
	
}

数组名是一个常量,不可以进行赋值操作

3)一维数组应用:冒泡排序

详见算法--冒泡排序

4)一维数组删除元素原理

原理:用待删除后面的元素依次覆盖前一位元素

//删除操作 
for(int i = idx; i < abs->m_Size; i++)
{
    //数据前移
	abs->personArray[i] = abs->personArray[i+1]; 
}
2. 二维数组
1)二维数组的定义方式

二维数组定义的四种方式:

1. 数据类型  数组名[ 行数 ][ 列数 ];

2. 数据类型  数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { { 数据1, 数据2 }, {数据3, 数据4} };

3. 数据类型  数组名[ 行数 ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };

4. 数据类型  数组名[  ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };

建议:以上4中定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性。

示例

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

int main()
{
	//二维数组定义方式
	/* 
		1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
		
		2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { { 数据1, 数据2 }, {数据3, 数据4} };
		
		3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };
		
		4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4};
	*/	
	
	//1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;
	//外层循环打印行数,内层循环打印列数 
	for(int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for(int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << endl;
		}
	}
	
	cout << "第二种定义方式" << endl;
	//2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { { 数据1, 数据2 }, {数据3, 数据4} };
	int arr2[2][3] = 
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	for(int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for(int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr2[i][j] << "  ";
		}
		cout << endl;
	}
	
	cout << "第三种定义方式" << endl;
	//3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	for(int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for(int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr3[i][j] << "  ";
		}
		cout << endl;
	}
	
	cout << "第四种定义方式" << endl;
	//4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ]= { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4};
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
	for(int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for(int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr4[i][j] << "  ";
		}
		cout << endl;
	}
	return 0;
	
}
2)二维数组数组名
  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

int main()
{
	int arr[2][3] = 
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};
	
	//1.可以查看占用内存空间大小
	cout << "二维数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组一行占用内存为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组第一个元素占用内存为:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
	
	cout << "二维数组行数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl; 
	cout << "二维数组列数为:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl; 
	
	//2.可以查看二维数组的首地址 
	cout << "二维数组首地址:" << (long long)arr << endl; 
	cout << "二维数组第一行首地址:" << (long long)&arr[0] << endl; 
	cout << "二维数组第二行首地址:" << (long long)&arr[1] << endl; 
	cout << "二维数组第一个元素首地址:" << (long long)&arr[0][0] << endl; 
	
	return 0;
	
}

六、 函数

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能

1. 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句

5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{
    函数体语句

    return 表达式
}
2. 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

1. 无参无返

2. 有参无返

3. 无参有返

4. 有参有返

void a = 20; //错误

无类型不可以定义变量,原因是无法分配内存

3. 函数的声明

作用:告诉编辑器函数名称以及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

意义:提前告诉编辑器函数的存在 

程序读取文件时,从一行开始读取,找到main函数,然后开始执行,如果函数定义放置在main函数下方,在顺序执行main函数时会找不到自定义的函数,报错。

所以,可以利用函数声明,在main函数之前声明自定义函数,然后将定义的函数主体(代码段)放置在main函数的下方        

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

示例

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

//函数的声明可以多次,定义只有一次
//声明,提前告诉编辑器函数的存在 
int max(int a, int b); 
int max(int a, int b); 


int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << max(a,b) << endl;
	return 0;
}

//定义
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
} 

七、指针

1. 指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

2. 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型  *  变量名;

示例

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{

	//1、定义指针
	int a = 10;
	//指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名;
	int * p;
	//让指针记录变量a的地址,指针记录的是地址 
	p = &a;
	cout << "a的地址为:" << (long long)&a << endl; 
	cout << "指针p为:" << (long long)p << endl; 
	
	//2、使用指针
	//可以通过 解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前加一个 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据 
	*p = 1000;
	cout << "a的值为:" << a << endl;
	cout << "p的值为:" << *p << endl;

	return 0;
}
3. 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//指针所占内存空间
	int a = 10;
	
	int * p = &a; //指针指向数据a的地址
	
	//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
	//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么数据类型 
	cout << *p << endl;
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(int *) << endl;
	cout << sizeof(char *) << endl;
	cout << sizeof(float *) << endl;
	cout << sizeof(double *) << endl; 
	
	return 0;
}

在32位操作系统下,不管是什么类型的指针,都占4个字节空间大小

在64位操作系统下,不管是什么类型的指针,都占8个字节空间大小

4. 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//空指针和野指针
	//空指针
	//1、空指针用于给指针变量进行初始化 
	//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int * p = NULL;
	
	//2、空指针是不可以进行访问的 
	//内存编号0 ~ 255为系统占用内存,不允许用户访问
	cout << *p << endl;
	 
	
	return 0;
}

野指针:指针变量指向非法的内存空间

总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。

5. const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

1、const修饰指针  ---  常量指针

2、const修饰常量  ---  指针常量

3、const即修饰指针,又修饰常量

示例

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 10;
	
	//常量指针 
	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a;
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	
	//指针常量 
	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; 错误 
	
	//const既修饰指针,又修饰常量
	//指针的指向和指针指向的值都不可以改
	const int * const p3 = &a;
	//指针的指向 和指针指向的值 都不可以改
	//*p3 = 100; 错误
	//p3 = &b;  错误 
	
	return 0;
}
6. 指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//指针和数组
	//利用指针访问数组中的元素
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	
	cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;
	
	int * p = arr; //arr就是数组首地址
	 
	cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl; 
	
	p++;//让指针向后移动4个字节 
	
	cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
	 
	//利用指针遍历数组
	int * p2 = arr;
	for(int i = 0; i < 10; i++)
	{
//		cout << arr[i] << endl;
		cout << *p2 << endl;
		p2++;
	}
	
	return 0;
}
7. 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

 
#include <iostream>
using namespace std;

//实现两个数字交换
void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;	
	
	cout << "swap01 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 b = " << b << endl;
} 

void swap02(int *p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;	
}

int main()
{
	//指针和函数
	//1、值传递
	int num1 = 10;
	int num2 = 20;
	swap01(num1, num2);
	
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;
	
	//2、地址传递 
	swap02(&num1, &num2);
	
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;
	
	return 0;
}
8. 指针、数组、函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

#include <iostream>
using namespace std;

//冒泡排序函数  参数1  数组的首地址   参数2  数组长度 
void bubbleSort(int * arr, int len)
{
	for(int i = 0; i < len; i++)
	{
		for(int j = 0; j < len - i - 1; j ++) 
		{
			//如果 j > j+1 的值  交换数组 
			if(arr[j] > arr[j+1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j+1];
				arr[j+1] = temp;
			}
		}
	}
} 

//打印数组
void printArray(int * arr, int len)
{
	for(int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
} 

int main()
{
	//1、先创建数组 
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	
	//2、创建函数、实现冒泡排序
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubbleSort(arr, len);
	
	//3、打印排序后的数组 
	printArray(arr, len); 
	
	return 0;
}

指针相当于直接在原地址上进行修改,减少赋值操作

八、结构体

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

1. 结构体定义和使用

语法: struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值,成员2值... }
  • 定义结构体时顺便创建变量
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string> 

//结构体自定义
//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数) 
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法  struct  类型名称  { 成员列表 }
struct Student
{
	//成员列表
	string name; //姓名
	int age;     //年龄 
	int score;   //分数
}; 

//2.3、定义结构体时可以创建变量(基本不用) 
struct Student2
{
	//成员列表
	string name; //姓名
	int age;     //年龄 
	int score;   //分数
}s3; 



int main()
{
	//结构体使用 
	//2、 通过学生类型创建具体学生
	//2.1 struct Student s1 
	//struct 关键字可以省略 
	Student s1;
//	struct Student s1;
	//给s1属性赋值, 通过.访问结构体 变量中的属性 
	s1.name = "张三";
	s1.	age = 20;
	s1.score = 30; 
	
	cout << "姓名: " << s1.name << "   年龄: " << s1.age << "   分数: " << s1.score << endl;
	
	//2.2 struct Student s2 { ... }
	struct Student s2 = { "李四", 30, 100 };
	cout << "姓名: " << s2.name << "   年龄: " << s2.age << "   分数: " << s2.score << endl;
	
	//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量 
	s3.name = "王五";
	s3.age = 18;
	s3.score = 38;
	cout << "姓名: " << s3.name << "   年龄: " << s3.age << "   分数: " << s3.score << endl;
	
	return 0;
}
2. 结构体数组
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string> 

//结构体数组 
//1\定义结构体
struct Student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数	
}; 


int main()
{
	//2、创建结构体数组
	struct Student arr[3] = 
	{
		{"张三", 18, 80},
		{"李四", 20, 30},
		{"王五", 30, 90}
	}; 
	
	//3、给结构体数组中的元素赋值
	 arr[2].name = "赵六"; 
	 arr[2].age = 29; 
	
	for(int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名: " << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;	
	} 
	
	return 0;
}
3. 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string> 

//结构体指针 
//1、定义结构体
struct Student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数	
}; 


int main()
{
	//2、创建结构体变量 
	struct Student s1 = {"张三", 18, 80}; 
	
	//3、通过指针指向结构体变量
	struct Student * p = &s1;
	//Student * p = &s1;    //也可以使用这种方式 
	
	//4、通过指针访问结构体变量中的数据 
	cout << "姓名: " << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;	
	 
    //无法通过指针直接修改数据???? 
	p->name = "刘启";
	cout << "姓名: " << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;	
	
	return 0;
}

 通过指针修改值,新增结构体变量 

4. 结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string> 

//结构体嵌套 
//1、学生结构体定义 
struct Student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数	
}; 

//教师结构体定义 
struct Teacher
{
	//成员列表
	int id; //职工编号
	string name; //教师姓名
	int age; //教师年龄
	struct Student stu; //子结构体:学生 
};


int main()
{
	//结构体嵌套结构体
	Student s1 = {"王三", 16, 12}; 
	//创建老师
	Teacher t1 = { 001, "刘老师", 78, s1};
	
	Teacher t2;
	t2.id = 200;
	t2.name = "王老师";
	t2.stu.name = "张同学";
	t2.stu.age = 16;
	t2.stu.score = 57;
	
	cout << "老师姓名:" << t2.name << " " << "老师辅导的学生姓名:" << t2.stu.name << endl;
	
	return 0;
}
5. 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string> 

//结构体做函数参数 
//1、学生结构体定义 
struct Student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数	
}; 

//1、值传递 
void printStudent1(Student stu)
{
	stu.age = 100;
	cout << "子函数1中  姓名:" << stu.name << " " << "年龄: " << stu.age << "分数:" << stu.score << endl;	
} 


//2、地址传递
void printStudent2(Student * stu)
{
	stu->score = 20;
	cout << "子函数2中  姓名:" << stu->name << " " << "年龄: " << stu->age << "分数:" << stu->score << endl;	
}  

int main()
{
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
	
	//创建结构体变量
	Student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 28;
	s1.score = 89; 
	
	printStudent1(s1); 
	cout << "main函数中  姓名:" << s1.name << " " << "年龄: " << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;	
	printStudent2(&s1);
	cout << "main函数中  姓名:" << s1.name << " " << "年龄: " << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;	
	
	return 0;
}

 值传递原数据的数值不变,指针传递原数据的值会变

6. 结构体中 const 使用场景

作用:用const来防止误操作

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string> 

//结构体中const的使用场景 
//1、学生结构体定义 
struct Student
{
	//成员列表
	string name;  //姓名
	int age;      //年龄
	int score;    //分数	
};  

//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来 
void printStudent(const Student *s)
{
	//加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止误操作 
	//s->age = 96; 
	cout << "main函数中  姓名:" << s->name << " " << "年龄: " << s->age << "分数:" << s->score << endl;	
}  

int main()
{

	//创建结构体变量
	Student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 15;
	s1.score = 89; 
	
	//通过函数打印结构体变量信息 
	printStudent(&s1); 
	cout << "main函数中  姓名:" << s1.name << " " << "年龄: " << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;	
	
	return 0;
}
7. 结构体案例

学生正在做毕设项目,每名老师带领5名学生,总共有3名老师,需求如下

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string> 
#include <ctime>
#include <stdlib.h>


//1、学生结构体定义 
struct Student
{
	//成员列表
	string sName;  //姓名
	int score;    //分数	
}; 

struct Teacher
{
	//成员列表
	string tName;  //姓名
	Student sArray[5];	
};   

//给老师和学生赋值的函数 
void allocateSpace(Teacher tArray[], int len)
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	//给老师开始赋值
	for(int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].tName	= "Teacher_";
		tArray[i].tName += nameSeed[i];
		
		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for(int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";	 
			tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];	 
			
			int random = rand() % 61 + 40; //40 ~ 100
			tArray[i].sArray[j].score = random;
		} 
	} 
}

//打印所有信息 
void printInfo(Teacher tArray[], int len)
{
	for(int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师姓名:" << tArray[i].tName << endl;
		for(int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].sName << " " << "学生分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
		}
		
	}
}  

int main()
{
	//随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//1、创建3名老师的数组
	Teacher tArray[3];
	
	//2、通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len);
	
	//3、打印所有老师及所带的学生信息
	printInfo(tArray, len);	
	
	return 0;
}

因为数组的复制将导致连续的内存读与内存写,其时间开销取决于数组长度,有可能会变得非常大。

为了避免复制数组的开销,在数组作为函数形参时,传递的实际上是数组的首地址,即用指针代替数组。因此C语言使得当数组作为实参传递给函数的时候,将退化为同类型的指针,再传递指针的值。

九、部分语法汇总

1. 清屏
system("cls");
2. printf、scanf 与 cout、cin区别
printf、scanfC语言中输出、输入语法
cout、cinC++中输出、输入语法

第二部分 -- 面向对象

一、内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域(根据数据的生命周期来划分)

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

        存放CPU执行的机器指令

        代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

        代码区是只读的,使其只读的原意是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

        全局变量和静态变量存放在此

        全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const 修饰的变量)也存放在此

        该区域地数据在程序结束后由操作系统释放

#include <iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量, 全局常量 
const int c_g_a = 10; 
const int c_g_b = 10; 
 
int main()
{
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量
	

	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	
	cout << "局部变量a的地址为:" << (long long)&a << endl; 
	cout << "局部变量b的地址为:" << (long long)&b << endl;\
	
	cout << "全局变量a的地址为:" << (long long)&g_a << endl; 
	cout << "全局变量b的地址为:" << (long long)&g_b << endl;
	
	//静态变量  在普通变量前加static  属于静态变量’
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (long long)&s_a << endl; 
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (long long)&s_b << endl;
	
	
	//常量
	//字符串常量(""引起来的)
	cout << "字符串常量的地址为:" << (long long)&"hello world" << endl;
	
	//const修饰的变量 
	//const 修饰的全局变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (long long)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (long long)&c_g_b << endl;
	
	//const 修饰的局部变量 
	const int c_l_a = 10;     //l-local
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (long long)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (long long)&c_l_b << endl;
	 
	return 0; 
}

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放const修饰的全局变量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

        栈区:

                由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

                注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include <iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项  --  不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func(int b) //形参数据也会放在栈区 
{
	b = 100;
	int a = 10; //局部变量   存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放 
	return &a; //返回局部变量的地址 
}
 
int main()
{
	//接受func函数的返回值
	int * p = func(1);
	
	cout << *p << endl;  //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留 
	cout << *p << endl;  //第二次这个数据就不再保留了 
	 
	return 0; 
}

  堆区:

                由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时有操作系统回收

                在C++中主要利用new在堆区开辟内存

#include <iostream>
using namespace std;

int * func()
{
	//利用new关键字  可以将数据开辟到堆区 
	//指针  本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆上 
	int * p = new int(10);
	return p;
}
int main()
{

	//在堆区开辟数据
	int *p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	 
	return 0; 
}

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

 1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法: new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

#include <iostream>
using namespace std;

//1、new的基本语法
int * func()
{
	//在堆区创建整形数据 
	//new返回是 该数据类型的指针 
	int * p = new int(10); 
	return p;
}

void test01()
{
	int * p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放 
	//如果想 释放堆区的数据,使用关键里 delete
	delete p;
	
//	cout << *p << endl; //数据已经被释放,再次访问是非法操作 会报错 
	
} 

//2、在堆区利用new开辟数据
void test02()
{
	//创建10整型数据的数组,在堆区
	int * arr = new int[10];  //10代表数组由10个元素
	
	for(int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值 100~109 
	}
	
	for(int i = 0; i< 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl; 
	} 
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候  要加[]才可以 
	delete[] arr;
	  
}
int main()
{

	
	
	test01();
	test02();

	 
	return 0; 
}

零、算法

1. 冒泡算法 -- 一维数组

作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

1. 比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。

3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

排序的总轮数 = 元素个数 - 1

每轮对比次数 = 元素个数 - 排序轮数 - 1

示例:将数组{ 4,2,8,0,5,7,1,3,9 }进行升序排序

#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//time系统时间头文件包含 
#include <ctime> 

int main()
{
	int arr[9] = { 4, 2, 8, 0, 5, 7, 1, 3, 9 };
	
	cout << "冒泡排序前的结果为:"  << endl;
	for(int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << "  ";
	} 
	cout << endl;
		
	//开始冒泡排序 
	//总共排序的轮数为 元素个数 - 1 
	for(int i = 0; i < 9 - 1; i++)
	{
		//内层循环对比
		for(int j = 0; j < 9 - i - 1; j++)
		{
			//如果第一个数字,比第二个数字大,交换两个数字 
			if(arr[j] > arr[ j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[ j + 1];
				arr[ j + 1 ] = temp; 
			}
		} 
	}
	
	cout << "\n冒泡排序后的结果为:"  << endl;
	for(int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i] << "  ";
	} 
	
	return 0;
	
}

注意事项:

  • 一个程序/项目中有且仅有一个main()
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