【黑马程序员】C++学习笔记--核心篇

本文介绍了C++编程的初学者阶段,重点讲解了C++中的内存分区模型,包括代码区、全局区、栈区和堆区的特点,以及如何区分和管理这些区域的全局变量、静态变量、局部变量和常量。同时概述了new操作符在堆区数据管理中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一阶段  基础语法入门(上)

【黑马程序员】C++学习笔记--入门篇(上)-CSDN博客

第一阶段  基础语法入门(下)

【黑马程序员】C++学习笔记--入门篇(下)-CSDN博客

第二阶段  核心技术讲解

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为 4个区域
  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序, 未执行该程序前分为两个区域
代码区:
        存放CPU执行的机器指令
        代码区是 共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
        代码区是 只读的,使其只读的原意是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
        全局变量和静态变量存放在此
        全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const 修饰的变量)也存放在此
        该区域地数据在程序结束后由操作系统释放
#include <iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量, 全局常量 
const int c_g_a = 10; 
const int c_g_b = 10; 
 
int main()
{
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量
	

	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	
	cout << "局部变量a的地址为:" << (long long)&a << endl; 
	cout << "局部变量b的地址为:" << (long long)&b << endl;\
	
	cout << "全局变量a的地址为:" << (long long)&g_a << endl; 
	cout << "全局变量b的地址为:" << (long long)&g_b << endl;
	
	//静态变量  在普通变量前加static  属于静态变量’
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (long long)&s_a << endl; 
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (long long)&s_b << endl;
	
	
	//常量
	//字符串常量(""引起来的)
	cout << "字符串常量的地址为:" << (long long)&"hello world" << endl;
	
	//const修饰的变量 
	//const 修饰的全局变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (long long)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (long long)&c_g_b << endl;
	
	//const 修饰的局部变量 
	const int c_l_a = 10;     //l-local
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (long long)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (long long)&c_l_b << endl;
	 
	return 0; 
}

总结:
  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放const修饰的全局变量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

        栈区:

                由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

                注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例

#include <iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项  --  不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func(int b) //形参数据也会放在栈区 
{
	b = 100;
	int a = 10; //局部变量   存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放 
	return &a; //返回局部变量的地址 
}
 
int main()
{
	//接受func函数的返回值
	int * p = func(1);
	
	cout << *p << endl;  //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留 
	cout << *p << endl;  //第二次这个数据就不再保留了 
	 
	return 0; 
}
        堆区:
                由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时有操作系统回收
                在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例
#include <iostream>
using namespace std;

int * func()
{
	//利用new关键字  可以将数据开辟到堆区 
	//指针  本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆上 
	int * p = new int(10);
	return p;
}
int main()
{

	//在堆区开辟数据
	int *p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	 
	return 0; 
}

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include <iostream>
using namespace std;

//1、new的基本语法
int * func()
{
	//在堆区创建整形数据 
	//new返回是 该数据类型的指针 
	int * p = new int(10); 
	return p;
}

void test01()
{
	int * p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放 
	//如果想 释放堆区的数据,使用关键里 delete
	delete p;
	
//	cout << *p << endl; //数据已经被释放,再次访问是非法操作 会报错 
	
} 

//2、在堆区利用new开辟数据
void test02()
{
	//创建10整型数据的数组,在堆区
	int * arr = new int[10];  //10代表数组由10个元素
	
	for(int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值 100~109 
	}
	
	for(int i = 0; i< 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl; 
	} 
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候  要加[]才可以 
	delete[] arr;
	  
}
int main()
{

	
	
	test01();
	test02();

	 
	return 0; 
}

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