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原创 计算机前端合集
1.Vue3 一.数据响应式&模板语法&指令2.Vue3.Vue基础+HTML+CSS响应式设计3.Vue3——组件
2024-05-10 00:40:04
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原创 计算机科学——一.计算机基础
从上往下呢,我们通常关注于计算机应用程序的编写,其次是计算机网络。然后是操作系统。从下往上呢,我们通常关注于硬件,计算机的结构。信息和不确定性有关,信息可以消除不确定性。
2024-05-26 20:54:27
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原创 4.Vue3-后台数据:Axios&Mock&APIFox&HTTP
那只是一种体验而已,就像打个球吃个饭一样正常,之所以需要注意不瞎搞是为了安全和健康着想,除此之外的其他意义都是社会固有意识强行赋予的。不是说谁干了这事就脏了不值钱了啥的,大家是人。一个不爱自己的人不被别人爱也是正常的袁农平解决了肚子里的饿,却解决不了性的饿。网络上看似离谱的人,本质都是因为饿了。峰哥的教诲就像是站在饿鬼旁边痛骂,有的人突然惊醒,看到了自己魔怔的丑态,有的人气急败坏,痛骂。但本质上都没有解决性压抑的饥渴。言语是无法充饥的,不论采取什么方式,健身也好,赚钱也罢,
2024-05-11 01:34:51
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原创 3.Vue3——自定义组件
什么是组件?h1就是一个组件,就是标签,一个组件具备:组件本身即标签+属性+事件,属性用来提供数据,事件用来提供功能,事件的实现通过组件事先提前封装写好方法。所以,如何写一个简单的组件呢?写一个标签完善该标签的属性和方法,对外提供。——属性props接受外部传入数据 emit向外部传出事件,2者都需要先注册再使用。有些内容是待定的,你只需要固定它的位置,比如一个古诗组件,标题等等都是需要使用时填入,这个时候就需要——使用插槽实现案例1:自定义面板vue组件的生命周期可以分为:创建,挂载,销毁
2024-05-10 12:27:58
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原创 UE4:地编&蓝图&行为树初涉
地图是关卡数组,游戏模式规定此时的游戏模式,我们使用控制器控制pawn棋子,这些其中由蓝图生成,蓝图由mesh和逻辑创造。我们可以为玩家蓝图使用动画蓝图添加动画。
2024-03-19 21:41:26
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空空如也
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