UE4:地编&蓝图&行为树初涉

零.项目结构

地图是关卡数组,游戏模式规定此时的游戏模式,我们使用控制器控制pawn棋子,这些其中由蓝图生成,蓝图由mesh和逻辑创造。我们可以为玩家蓝图使用动画蓝图添加动画。

在这里插入图片描述

一. 地编

  1. 使用材质和粒子
  2. 使用插件

材质

1. 通道

tips:按照数字1鼠标左健创建0-1状态节点。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2. 计算

在这里插入图片描述

插件

使用海洋插件等等

二.蓝图

蓝图种类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

事件图表

UE4蓝图推荐教程
想怎么连就怎么连,和编程差不多的

三.AI人工智能

step1 为角色蓝图绑定AI控制器

简单的说,就是创建一个控制器,然后创建一个角色蓝图,用控制器去控制角色蓝图,并且在控制器中写运行行为树,然后创建行为树就完事了。

在这里插入图片描述

step2:创建行为树

概念

  1. 行为树流程执行:顺序,if(true)…。
  2. task放置AI需要做的事情。
  3. 变量由黑板保存,记得绑定哦。

在这里插入图片描述

  • 5
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值