零.项目结构
地图是关卡数组,游戏模式规定此时的游戏模式,我们使用控制器控制pawn棋子,这些其中由蓝图生成,蓝图由mesh和逻辑创造。我们可以为玩家蓝图使用动画蓝图添加动画。
一. 地编
- 使用材质和粒子
- 使用插件
材质
1. 通道
tips:按照数字1鼠标左健创建0-1状态节点。
2. 计算
插件
使用海洋插件等等
二.蓝图
蓝图种类
事件图表
三.AI人工智能
step1 为角色蓝图绑定AI控制器
简单的说,就是创建一个控制器,然后创建一个角色蓝图,用控制器去控制角色蓝图,并且在控制器中写运行行为树,然后创建行为树就完事了。
step2:创建行为树
概念
- 行为树流程执行:顺序,if(true)…。
- task放置AI需要做的事情。
- 变量由黑板保存,记得绑定哦。