文件及代码的命名方式/规则/规范

前言

命名规范的重要性:命名规范的重要性不下于代码说明的重要性,很多可以通过命名的类或者函数,避免重复开发,而在日常开发中的沟通,有时候是面对面的、有的时候是通信工具,有时候是邮件、或者有时候是共同遵守的规则或者习惯。好的习惯可以使一个人成为优秀的人,也可以使一个团队成为一个高效的团队,沟通无障碍的团队,那么也需要有统一的命名规范。
开发中需要对各种域(范围或者维度的)命名要有一定的规范性,由于程序员的英文水平不同,在实际开发中也可以使用汉语拼音来作为命名的基础。把每次新增的概念或者名称录入命名库,从库中可以看到每个命名的含义。


文章目录

  • 前言
  • 一、命名的规则规范
    • 1、文件的命名规则
    • 2、文件命名规范
    • 3、名称命名规范
    • 4、代码命名规范
    • 5、函数的命名
  • 二、常见命名法
    • 1、标题驼峰命名法(CamelCase)
    • 2、蛇形命名法(snake_case)
    • 3 串式命名法(kebab-case)


一、命名的规则规范

1、文件的命名规则

网站中的所有文件命名全部用英文字母、数字、下划线、连字符的组合,其中不得包含汉字、空格和特殊字符。
尽量采用语义明确简单地英文单词命名。

常见命名常见命名
静态首页文件index/default
图片文件夹img/images
样式表文件夹css/styles
脚本文件夹js/scripts
字体文件夹fonts
板文件夹templets
媒体文件夹medias

2、文件命名规范

常见的文件命名

框架布局/布局,版面layout.css
字体样式font.css
链接样式link.css
打印样式print.css
主要的master.css
专栏columns.css
主题themes.css

3、名称命名规范

常见名称命名

页 眉header页 脚footer
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边导航图标sidebarIcon面包屑breadcrumb
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搜索search功能区shop

4、代码命名规范

常见的属性代码目录

g_全局变量s_静态变量m_c++类成员变量
c_常量a_数组p_指针
fn_函数v_无效h_句柄
l_长整型b_布尔f_浮点型
dw_双字sz_字符串n_短整型
c_计数d_双精度浮点ch_字符
i_整型by_字节w_
r_实型u_无符号Init_初始化
Max_最大Min_最小Dest_目的对象
T_临时变量(或Temp)Src_源对象

5、函数的命名

函数名使用下划线分割小写字母的方式命名:
设备名_操作名();
操作名一般采用:谓语(此时设备名作为宾语或者标明操作所属的模块)或者谓语 宾语/表语(此时设备名作为主语或者标明操作所属的

tic_init();
adc_is_busy(){};
this.uart_tx_char();

二、常见命名法

1、标题驼峰命名法(CamelCase)

骆驼式命名法(Camel-Case

又称驼峰式命名法,是电脑程式编写时的一套命名规则(惯例)。正如它的名称CamelCase就像名称所表示的一样,指的是多种混合使用大小写字母来构成标识符的名称。使用者为了自己的代码能更容易的在同行之间交流,所以多采取统一的可读性比较好的命名方式。

小驼峰命名法(lowerCamelCase)

除第一个单词之外,其他单词首字母大写。方法名、参数名、成员变量、局部变量需要使用小驼峰命名法。

	// 小驼峰命名法
	humpName()
	toHome()
	const conflictQuantity= ref<number>(0)

大驼峰命名法(CamelCase)

相比小驼峰法,大驼峰法把第一个单词的首字母也大写了,常用于类名,命名空间等。

	// 大驼峰命名法
	class GetTimeAndDate{}
	class SendingTimeAndDate{}
	SettingHistory

2、蛇形命名法(snake_case)

蛇形法就是全由小写字母和下划线或者大写字母和下划线组成,在两个单词之间用下滑线连接即可。测试方法名、常量、枚举名称需要使用蛇形命名法(snake_case)。

	hump_name 
	first_name
	min_height
	MAX_HEIGHT
	const conflict_quantity = ref<String>('')

3 串式命名法(kebab-case)

在串式命名法中,各个单词之间通过下划线“-”连接,比如

	hump-name 
	first-name
	min_height

事实上没有哪一种命名规则可以让所有的程序员都赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。 只要简单明了,能明白其意就行。 命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。
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