1.四种常用的命名规则
帕斯卡命名法、驼峰命名法、下划线命名法、匈牙利命名法
2.帕斯卡命名法(Pascal)
ShowMessage();
string PassWord;
单字之间不以空格断开或连接号(-)、底线(_)连结,第一个单字首字母采用大写字母;后续首字母亦用大写字母,例如:FirstName、LastName。每一个单字的首字母都采用大写字母的命名格式,被称为“Pascal命名法”,也有人称之为“大驼峰式命名法”(Upper Camel Case),为驼峰式大小写的子集。
2,驼峰命名法(Camel)
//驼峰命名法分为:小驼峰式 和 大驼峰式
// 小驼峰 示例
userName;
camelCase;
// 大驼峰示例
UserName;
CamelCase;
2.1.小驼峰法
变量一般用小驼峰法标识。
驼峰法的意思是:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。例如:int myStudentCount; 变量myStudentCount的第一个单词全部小写,后面的单词首字母大写。
2.2.大驼峰法
相比小驼峰法,大驼峰法(即帕斯卡命名法)把第一个单词的首字母也大写了。
常用于类名,命名空间等。例如:public class DataBaseUser。
3,下划线命名法(UnderScoreCase)
show_message();
string user_name;
下划线命名法(UnderScoreCase)与帕斯卡(Pascal)及驼峰命名法(Camel)区别就是逻辑断点(单词)用的是下划线隔开,还是比较容易区分的 。下划线和驼峰命名法结合衍生出小蛇式和大蛇式两种。
小蛇式:例如"get_user_name"
大蛇式:例如"GET_USER_NAME"
蛇式就是驼峰命名法基础上利用下划线将单词分割出来。
4,匈牙利命名法(Hungarian)
匈牙利命名法基本原则:变量名=属性+类型+对象描述【英文或者中文描述】
属性部分:
g_ 全局变量
c_ 常量
m_ c++类成员变量
s_ 静态变量
类型部分:
数组 a
指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字 dw
字符串 sz
短整型 n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
字 w
实型 r
无符号 u
描述部分:
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest
参考链接
(3条消息) 程序变量命名规范_程序变量名_大斌dabin的博客-CSDN博客
(3条消息) 程序变量的三大命名法_西班牙 变量命名_清颖~的博客-CSDN博客
(3条消息) 四种常用的命名规则:帕斯卡命名法、驼峰命名法、下划线命名法、匈牙利命名法_长头发的程序猿的博客-CSDN博客