前言
本文主要介绍C的数据类型以及如何理解和使用常量与变量
变量
在C语言中,变量是用来存储数据的容器。它们通常被用于编写程序,以便在运行时存储和操作数据。
示例:
#include<stdio.h>
int main ()
{
int a =10; 声明一个整型变量a,并将其初始值设为10
float b=3.14; 声明一个浮点型变量b,并将其初始值设为3.14
char c='A'; 声明一个字符型变量c,并将其初始值设为‘A’
printf("a=%d\n,a); 输出a的值
printf("b=%f\n",b); 输出b的值
printf("c=%c\n",c); 输出c的值
return 0;
}
输出结果:
a=10
b=3.140000
c=A
在这个例子中,我们声明了三个变量:a是一个整型变量,b是一个浮点型变量,c是一个字符型变量。我们通常用int、float、char关键字来指定变量的类型。然后我们用printf函数输出变量的值。在输出时,我们使用%d、%f、%c符号来格式化输出,这些符号表示输出的是一个整数(%d)、浮点数(%f)和字符(%c)
变量用法总结:在使用age的整型变量,可以使用以下语句:int age;在这里,“int”是变量的类型,表示这是一个整型变量。“age”是变量的名称。声明变量后,可以使用(=)等号赋值运算符将值存储到变量中。例如,要将值25赋给变量“age”,可以使用以下语句:age=25;在C语言中,还可以在声明变量时同时赋值。例如,可以使用以下语句声明并初始化变量“age":int age=25;
常量
一、直接常量
(1)整型常量的三种表达方式
(2)实型(浮点型)常量
(3)字符常量
(4)字符串常量
1.字符串长度。字符串中包含的字符个数称为该字符串的长度。
2.存储方式。为了便于对字符串常量的存储和操作,C语言的编译程序在存放字符串时,总是自动地在字符串的结尾加转义字符‘\0’作为字符串结束的标志。因此字符串常量存储时,系统为其分配的存储空间是字符串常量的长度加一个字节。
示例:
字符串“China”在内存中存储如下
字符在内存中都是用其ASCII码来存储的,上面的字符串实际存放的形式如下:
二、符号常量
(1)使用编译预处理命令define
#define N 100
#define PI 3.14159
(2)使用变量说明符const
const float PI=3.14159