作业
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
, cli(new QTcpSocket(this))
{
ui->setupUi(this);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->msgEdit->setEnabled(false);
connect(cli, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);
connect(cli, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyread_slot);
connect(cli, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的ip和端口号
QString ip = ui->ipEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//客户端连接服务器
//函数原型:
//virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
cli->connectToHost(ip, port);
//如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected信号
//我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,由于只需要连接一次,所以链接函数写在构造函数中
}
//connected信号对应的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "", "连接成功");
//告诉服务器 我来了
//组织要发送的语言
userName = ui->usernameEdit->text();
QString msg = userName + "进入聊天室";
//将数据发送给服务器
cli->write(msg.toLocal8Bit());
//程序运行至此,意味着服务器和客户端成功建立连接
ui->msgEdit->setEnabled(true);
ui->sendBtn->setEnabled(true);
ui->disconnectBtn->setEnabled(true);
//ui->connectBtn->setEnabled(false);
//如果服务器向客户端发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyread()信号
//将该信号连接到自定义的槽函数中,读取数据,由于只需要连接一次,那么连接函数写在构造函数中
}
//readyread()信号对应的槽函数
void Widget::readyread_slot()
{
//读取数据
QByteArray msg = cli->readAll();
//将读取到的数据放到ui界面上
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//获取ui界面上的内容
QString msg = userName + ":" + ui->msgEdit->text();
//发送给服务器
cli->write(msg.toLocal8Bit());
//清空内容
ui->msgEdit->clear();
}
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
QString q = userName + "离开聊天室";
cli->write(q.toLocal8Bit());
cli->disconnectFromHost();
}
//disconnected信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
QMessageBox::information(this, "", "断开成功");
ui->connectBtn->setEnabled(true);
ui->sendBtn->setEnabled(false);
ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
ui->msgEdit->setEnabled(false);
}