Qt学习笔记3

一. 对象模型(对象树)

1-1. 对象树的概念

        对象树是一种数据结构,用于在内存中组织对象之间的关系。在对象树中,每个对象都可以有一个父对象,子对象会自动添加到父对象的 children()列表中。当父对象析构时,其子对象也会被析构。
        这种机制在 GUI 程序设计中非常有用,例如,当删除一个按钮时,与其相关的快捷键也会被自动删除。
        在 Qt 中,QObject 是对象树的根节点,其子类对象是子节点。创建 QObject 对象时,可以提供一个父对象指针,该对象会自动添加到父对象的 children()列表中。

        当你创造一个Q0bject对象时,会看到Q0bject的构建函数收到一个Q0bject指针作为参数,这个参数就是parent,也就是父对象指针。这相当于,在创建00bject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个00biect.对象会自动添加到其父对象的children()列表。

        当父对象析构的时侯,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类

1-2. 对象树的流程图

图1-1

 1-3. 实现对象树

1-3-1. 添加新的文件

图1-2
图1-3

        后面就不用选择它已经自动选择完了,最后点击完成以后,在文件中后出现以下这些图

图1-4
图1-5

1-3-2.  创立完以后需要修改文件的地方

        继承的父类由QWidget变成QPushButton。

图1-6

        前面的QWidget *parent中的QWidge就不用改变,它只是传一个指针进来,只需要改变后面的父类。

图1-7

1-4. 构造与析构

1-4-1. 在.h文件中添加析构

1-4-2. 在.cpp文件中添加构造

图1-9

1-4-3. 在mywidget.cpp文件中进行编辑

        第一步先引用我写的按钮

图1-10

        第二步创建按钮的对象

图1-11

1-4-4. 确认析构的顺序

图1-12

         而它的打印顺序是相反的,所以是从下到上来看

图1-13

二. 坐标系

        坐标系的原点在左上角。

        X以右为正方向。

        Y以下为正方向。

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