C语言结构体

文章目录

    • 一、结构体类型
        • 1、结构的声明
        • 2、结构体变量的创建和初始化
        • 3、结构的特殊声明
        • 4、结构的自引用
    • 二、结构体内存对齐
        • 1、对齐规则
        • 2、为什么存在内存对齐?
        • 3、修改默认对齐数
    • 三、结构体传参
    • 四、结构体实现位段
        • 1、什么是位段
        • 2、位段的内存分配
        • 3、位段的跨平台问题
        • 4、位段的应用
        • 5、位段使用的注意事项

一、结构体类型

  • 创建结构体类型时,使用 struct 关键字
  • 数组存放同类型成员的集合,结构体可以存放不同类型成员
1、结构的声明

创建一个结构体类型来描述学生信息:

struct student
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
};//分号不能丢
2、结构体变量的创建和初始化
#include<stdio.h>

struct student
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
};

int main()
{
	//结构体变量的创建和初始化
	               //按照结构体成员顺序初始化
	struct student s1 = { "张三",18,"男" };

				   //按照指定顺序初始化
	struct student s2 = { .sex = "女", .name = "翠花", .age = 35};
	return 0;
}
3、结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体类型
struct 
{
	char a;
	int b;
	float c;
}x;

struct
{
	char a;
	int b;
	float c;
}*p;

两个结构体在声明时候省略掉了结构体标签。
两个结构体类型不同.

p  = &x;

当指针指向x的地址时会报错,两者类型不同

4、结构的自引用

结构体不支持递归,因为会无限递归,大小不可计算。
要存放一个结构体成员实现链式访问,运用结构体自引用。
正确自引用方式:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

使用typedet对结构体重命名,也可以实现自引用,定义结构体不要使用匿名结构体

typedef struct Node
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

二、结构体内存对齐

在计算结构体大小时,结构体存在内存对齐

1、对齐规则

1、结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处.
2、其他成员要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

  • 对齐数=编译器默认的对齐数与该成员变量大小的较小值。
  • VS 中默认对齐数的值为8
  • Linux中gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3、结构体总大小为最大对齐数的整数倍。
4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有成员中最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

2、为什么存在内存对齐?

1、平台原因(移植原因):

  • 不是所以的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2、性能原因:

  • 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间换时间的做法。

3、修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
在VS上有默认对齐数,gcc没有默认对齐数

修改前结构体大小:

#include<stdio.h>

struct S
{
	char a;
	int b;
	char c;
};
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

在这里插入图片描述


修改后:

#include<stdio.h>

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
	char a;
	int b;
	char c;
};
#pragma pack()//恢复默认对齐数
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

三、结构体传参

#include<stdio.h>
struct S
{
	int data[100];
	int num;
};

void print_1(struct S n)
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", n.data[i]);
	}
	printf("\n%d\n", n.num);
}

void print_2(struct S* p)
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", p->data[i]);
	}
	printf("\n%d\n", p->num);
}
int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},10 };

	//传值调用
	print_1(s);

	//传址调用
	print_2(&s);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在结构体传参时,使用传址调用更快,在结构体指针使用访问结构体成员使用->

四、结构体实现位段

1、什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1、位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2、位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

比如:

struct A
{
	int a : 1;//占一个bit位
	int b : 2;
	int c : 4;
};

位段可以节省空间

2、位段的内存分配

1、位段的成员可以是位段的成员可以是 int unsigned int signed int或者是 char等类型

2、位段的空间上是按照需要以4个字节( int)或者1个字节( char)的⽅式来开辟的。

3、位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

3、位段的跨平台问题

1、int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2、位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
3、位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4、当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4、位段的应用

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。
在这里插入图片描述

5、位段使用的注意事项

位段成员会共用同一个字节,这样成员占用的是二进制位没有地址的概念,不能通过scanf直接赋值不能&成员名,可以先赋值个一个临时变量在把临时变量赋值给位段成员。
例如:

#include<stdio.h>

struct A
{
	int a : 1;//占一个bit位
	int b : 2;
	int c : 4;
	int d : 30;
};

int main()
{
	struct A a;
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	a.d = b;
	printf("%d\n", a.d);
	return 0;
}
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