泛型编程的概念
如果我们要写一个函数,实现交换功能,那么要这样写
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
要写多个函数才能完成不同类型交换的任务,这若干个函数的逻辑基本相同,但是由于类型不同,不能写成同一个函数
于是,C++的祖师爷本贾尼博士便引入了一个模版的概念,我们写一个模版给编译器,让编译器用这个模版自己生成函数,就像这样
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
模版是泛型编程的基础
函数模版
函数模版代表了一个函数家族,该函数模版与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本
模版参数可以用typename定义,也可以用class
函数模版其实就是一个图纸,编译器会根据这个图纸自己生成函数,其实就是把本来应该程序员自己做的事交给了编译器
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
}
上面代码属于函数模版的隐式实例化
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
//显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
直接在函数名后面加个<>指定类型就属于显式实例化
如果你自己写了一个函数,又写了模版,在你自己写的这个函数可以用的情况下,会优先调用你自己写的,但是如果编译器用模版生成的更适合的话,还是会调用编译器的
类模版
类模版的定义格式:
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
//类内成员定义
};
类模版不建议把声明和定义放到两个文件,会出错
类模版的实例化与上述函数模版的显式实例化十分类似
//假设已经写好了一个Stack类
Stack<int>s1;
Stack<double>s2;